@Prince,
post #2
Jeżeli da się wypromować na CGX, to ponad połowa sukcesu.
Druga połowa (mniejsza :P ) - gra nie może sprawdzać, czy ma do czynienia z AGA, czy nie. Powinno to być zrobione "systemowo", czyli próba otwarcia ekranu z 8 bitplanami, jak się nie da to gra nie działa. W ostateczności odczyt wersji kości z GraphicsBase(?) co można w dość prosty sposób shakować, tak, żeby zawsze udawało AGAtkę.
Jedyne, czego nie da się (łatwo) ominąć to sprawdzanie przez grę z czym ma do czynienia bezpośrednio w rejestrach sprzętowych. Ale tak robiły raczej gry starsze niż stare, znaczy sprzed epoki kart graficznych i pisania "pod system"
A jeszcze kwestyja, jakiego masz Kicka w A3000.