@mailman,
post #2
Był plan, aby gra miała bardziej rozbudowany świat, mozliwosć przemieszczania się bohatera również w pionie. To samo tyczy się sekretynch pomieszczeń. W ogóle stworów w grze miało być więcej - bardziej zaludniony świat istotami wrogimi, a także nieszkodliwymi - pogłębiającymi realizm miejsca gry. Ze wzgledów pamięciowych nie można było już nic dokładać - gra musiała chodzić na 500. Silnik AMOSa jest bardzo zachłanny na zasoby komputera, co ogranicza znacznie możliwości manewru na sprzętach typu Amiga 500 1 MB RAM. Gdybym miał dzisiejsze doświadczenie w 94 roku, gra pewnie zostałaby napisana w assemblerze/C z wszelkimi dodatkami i działałaby na 512 kb ramu. Być może to jest dobry powód na zrobienie nowej wersji, a może kolejnej części? Pytanie retoryczne, bo póki co z czasem cienko na takie hobby.