[#13]
Re: mody do amigowych strzelanek 3d
@deejayremix,
post #11
Grafika była z tego co pamiętam w kodzie źródłowym do TKG, dlatego nie wiem czy cała. Obcy chyba byli wszyscy. Bronie były z TKG, blaster robił za pistolet, shotgun normalnie, plasmagun za blaster, granatnik i rakietnica. Paleta też się nie zgadzała, np niebieska ściana z jedynki, w dwójce robiła się szara, ale to pewnie da się zrobić. Denerwował tylko brak limitu zdrowia i amunicji w TKG. ;)
Edit.
A no i TKG jest dwupoziomowy, jedynka cztero i nie da się zrobić jednego z leveli, chyba 11 z klatką schodową.
Ostatnia modyfikacja: 21.09.2009 17:11:57