@deejayremix,
post #1
Powstał chyba tylko jeden level. Bawił się tym ktoś, kto przerobił zwykłego AB3D na wyświetlanie pikseli 1x1 w rogu na ćwiartce ekranu. W końcu wyszło że Quake ma jakieś ograniczenie co do map i tych większych nie dało się przekonwertować. "It worked well enough for the early levels, but because the Quake 1 engine was built around 16 bit fixed point mathematics it couldn’t support the extent of map that was required to successfully convert some later ones. The floating point based Quake 3 engine supports the required map extent and I did have a version of QBreed running under Quake 3 at one point, but lacked the time to do anything more with it. This project too was abandoned."
A tu strona autora, możesz zapytać.
http://www.girv.net/
Ostatnia modyfikacja: 08.03.2010 20:47:43