@softiron,
post #6
Tyle że obrót jest płynny, klocki same się nie obracają tylko strzałka pomocnicza na nich. Więc ryj w jednym kierunku będzie wyglądał dziwnie.
No i wymyśliłem niefortunną nazwę, pod którą mało co pasuje. Miał być estetyczny, futurystyczny minimalizm, wyszedł krap. ;)
Gra znacznie ładniej by wyglądała gdyby ściany miały wymiar 6x6 i się ze sobą nie stykały - nawet już to miałem częściowo zakodzone ale kolizja mi sprawiała problem i zostawiłem starą wersję.