[#3]
Re: Symulator piasku i wody
@prz,
post #2
Nie ma tu żadnej zaawansowanej fizyki typu gęstość. Zwykłe sprawdzanie sąsiednich pikseli w okolicy. Wszystko jest sprawdzane od dołu do góry. Sporo warunków ale kod nie jest dosadnie długi. Każdy 'żywioł' ma ciut inne zachowanie ale generalnie jest to wszystko do siebie podobne.
Być może to jeszcze dokończę i dodam coś jeszcze. Tylko boli mnie że to na 030 nie działa zbyt szybko. Tzn jest ok ale mogłoby być lepiej (50Mhz)
Btw. te wszystkie materiały po prawej w Toolboxie działają oczywiście :) Bazowane na https://boredhumans.com/falling_sand.php
Ostatnia aktualizacja: 15.07.2026 22:37:20 przez terror