[#31] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@terror, post #25

800x600x32 - pod taka rozdzielczosc zostal zaprojektowamy silnik gry - i zmiana na 640x480 nic nie da

Rozumiem, ale mnie chodziło o liczbę kolorów: x16 zamiast x32.
[#32] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@terror, post #28

AI to przyszłośc


Retro to Old School, czyli przepisanie samemu 400 tyś linii kodu.
Możesz to robić za swoją kasę i dla całego wszechświata a i tak nie zyskasz nigdy mojego szacunku. Szacunek zyska osoba, która sama napisze cały kod bez użycia AI. Na Twoje szczęście takich osób jak ja jest coraz mniej i większość będzie poklepywała Cię po ramieniu mówiąc jaką super robotę wykonałeś.
[#33] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@Sventevith, post #30

Dobra robota. Przyjrzę sie temu dokładnie. Ja tam jestem zdania, żeby tworzyć takie rzeczy z AI na Amigę - będzie co robić
[#34] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@rbej1977, post #32

Robi się to dla siebie bo dopamina płynie lepiej niż po piwku :) Szacunek hehehe tania sztuczka manipulacyjna na ego :D

AI tylko pomoże retro bo wreszcie powstanie dużo apek które spowodują że system będzie możliwy do użycia jako daily driver.

Rozumiem rozżalenie części białkowych generatorów kodu jakimi są programiści ale wole koparkę od kraftowego kopacza dołów z łopatą.
2
[#35] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@terror, post #33

Jak mi się limity odnową wrzucę w wasam i dam linka kod też mogę udostępnić ale przecież nikt w to nie zagląda już :D Swoją drogą binarka zawiera dużo kodu silnika. To nie było tylko demo to było tech demo silnika i w kodzie jest też sporo funkcjonalności której nie widać. Taka archeologia w świecie IT fascynująca. W 1995 roku szkieletowa animacja, cienie postaci silnik był bardziej zaawansowany niż Quakea ale to zwycięzcy piszą historię.

Ostatnia aktualizacja: 17.10.2026 19:08:24 przez Sventevith
[#36] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@rbej1977, post #32

Nie starczyło by Ci życia na przepisanie 400.000 lini kodu - VCMI robi sztab osób i do dzisiaj nie jest skończony a zobacz ile lat go tworzą.

Oczywiście - nie widzę, żadnego problemu, że się z tym nie zgadzasz ale musisz przyjąć fakt, że świat zmienia się na naszych oczach (mowa o AI). Ja nie potrzebuję poklepania po ramieniu potrzebuję tylko tego, żeby ludzie byli szczęśliwi grając w swoją ulubioną grę za darmo :)
3
[#37] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@Kitech, post #31

Nic to nie da - musiałbym przerobić cały silnik. W tym przypadku 16 bit nic nie zmieni jeśli chodzi o prędkość. VCMI zawsze rysuje w 32 bitach musiałbym zmienić silnik czyli to co zrobili twórcy VCMI - a to mocno komplikuje temat. Może na jakieś karcie grafiki na ZORRO by coś to dało ale nie na Pistormie.

Ale już optymilizuję grę (np AI) także na dniach można spodziewać się update. Na razie zbieram wszystkie błędy od ludzi żebym mógł dopieścić produkt.
[#38] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@terror, post #36

Wpłata na kawę poleciała... należy się.
1
[#39] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@terror, post #36

Nie przejmuj się i jeżeli mogę zasugerować, rób swoje. rbej1977 to nie jest ktoś przed kim warto się tłumaczyć z czegokolwiek. Zgaduję, że on sam ze sobą się nie zgadza i nie jest zadowolony nawet jak spogląda w lustro.

Odnośnie portu fajna robota, dzięki że Ci się chciało. Coś tam na kawę wpadnie :P
3
[#40] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@terror, post #36

Wybacz, że zabieram chwilę czasu i zdanie mimo, że nie uruchomiłem jeszcze Twojego (czy oby na pewno?) portu gry. Patrząc się na screen z pierwszego postu - nie ma nic o użyciu AI - a chyba jednak powinna być wzmianka. Jak sam twierdzisz - "Nie starczyło by Ci życia na przepisanie 400.000 linii kodu", więc chyba jednak wypadałoby wspomnieć na ekranie głównym "imię tego niewolnika co jednak miał te umiejętności by je przepisać". Jeśli do czegokolwiek używamy AI to od 2 sierpnia tego roku powinno się oznaczać te treści jako takie które powstały z AI, by jednak nie stawiać je na równi z krótkim życiem człowieka, "któremu nie wystarczyło by życia na 'te 400.000 linii...".

No ale ja tam się nie znam i jakoś nie mam zdania że 'operator prompta" to to samo co 'retro programista' poświęcający życie by np. zrobić grę.
Nie odbieram "chwały" czy szacunku dla kogoś kto poświęciła czas, pieniądze na zaprzęgnięcie do roboty AI ku uciesze społeczności Amigi wygłodniałej przez 30 lat programów i gier na najwyższym poziomie - jednak to 'ten sztuczny niewolnik jest tutaj mistrzem".

Ostatnia aktualizacja: 17.10.2026 20:33:51 przez PWS
1
[#41] Re: Heroes3 na Amigę Pistorm / RTG

@PWS, post #40

Czyli AI od tak sobie samo to napisało przetestowało i oddało gotowy produkt :) Nie. No bo jednak musiałem go poprowadzić przez całą drogę jak to stworzyć. Jak ja to testowałem to Ty smacznie sobie spałeś. Ja inwestowałem pieniądze w tego AI-niewolnika. Miałem zlecić to sztabie programistów i zapłacić milion złotych czy zapłacić np AI 1000zł żeby to wykonać. Tutaj rachunek jest prosty. Ja was rozumiem - nie podoba wam się AI. No ale to wasza decyzja. Nikt was nie zmusza - kto chce to włączy.

Czy muszę oznaczać? Nie ma prawnego obowiązku umieszczania na ekranie głównym gry ani w kodzie źródłowym adnotacji o tym, że kod powstał przy wsparciu sztucznej inteligencji

Pamiętaj ten sztuczny niewolnik sam nic nie zrobi - trzeba być jego koordynatorem i testerem. Oraz inwestorem bo za darmo tego nie zrobi :)

Ostatnia aktualizacja: 17.10.2026 20:43:23 przez terror
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem