@Yakuza,
post #1
O jaki filtr chodzi, filtr dźwięku, filtr OpenGL, czy filtr Direct3D? Te dwa ostatnie wymagaja nieco mocy obliczeniowej, więc na słabszym sprzęcie, po ich włączeniu płynność może być zakłócona (oczywiście gdy w danej chwili emulowane są układy OCS/ECS/AGA).