
"Backflip Endless" to polska propozycja do konkursu AmiGameJam 2025 i stanowi przeniesienie gry "przeglądarkowej" o tym samym tytule. Zadaniem gracza jest przeskakiwanie nad przeszkodami, które losowo pojawiają się przed widocznym na ekranie biegaczem. Wraz z upływem czasu tempo gry wzrasta, postać porusza się szybciej, a więc trzeba wykazać się większym refleksem przy pokonywaniu przeszkód. Skok wykonujemy wciskając "fire", ale będąc w powietrzu, gdy wciśniemy go ponownie, wykonamy "odbicie z powietrza", przez co skoczymy wyżej i dalej. Sam skok możemy także wydłużać przez przytrzymanie przycisku. Licznik zdobytów punktów powiększa się sukcesywnie wraz z biegiem oraz dodatkowo za zbierane żetony i pokonywanie przeszkód. W tym ostatnim przypadku możemy również otrzymać bonusa za doprowadzenie do "niebezpiecznej sytuacji" (czyli bliski kontakt z przeszkodą). Niektóre "takie momenty" są również przedstawiane w zwolnionym tempie, co dodaje zabawie pewnego rodzaju "parkourowego klimatu".
Gra jest wykonana schludnie - płynna animacja, przyjemna muzyka nadająca odpowiedniej atmosfery. Z zakresie oferowanej rozgrywki i kontraktu, jaki zawiera autor z odbiorcą oferując to, o czym tutaj napisano, nie można się zbytnio do niczego przyczepić. Tytuł może nie należy do szczególnie wybitnych, niemniej jednak posiada w sobie coś, co sprawia, że po porażce, chcemy spróbować ponownie, a losowo generowane występowanie przeszkód dodaje dreszczyku emocji w stylu "czy los będzie tym razem na tyle łaskawy, że uda mi się ustanowić lepszy wynik niż poprzednio". Wyniki punktowe zapisywane są na dysku oraz na bieżąco wyświetlane w trakcie gry, więc kątem oka można zerkać czy nasz wynik już plasuje się na rekord. Trochę jednak ubolewam nad małym zróżnicowaniem przeszkód oraz brakiem występowania sekcji wyłącznie z żetonami, które występują dosyć często w pierwowzorze, a które pozwalałyby na trening "z nagrodami" techniki parabolicznych skoków. Ogólnie tytuł wydaje się być ciekawą propozycją na wszelkie spotkania amigowców, aby wspólnie porywalizować w przerwie na dyskusję "o tym czy o owym niekoniecznie amigowym". Szybkie rundy, częste zmiany graczy - dostrzegam w niej potencjał na dostarczenie nieco rozrywki.
Autorem gry jest Hubert Śliwka występujący pod szyldem Gamesoul Studio. Powstała przy wykorzystaniu silnika Scorpion. Do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci.
| Backflip Endless - Gamesoul Studio 2026 | ||||
| 50 | 1 | |||
| 50 | 1 MB | |||
| 60 | https://gamesoulstudio.itch.io/backflip-endless-amiga | |||