
Druga część gry z serii "Elvira" wydana została dwa lata po premierze pierwowzoru. Firma Horrorsoft niesiona na skrzydłach sukcesu pierwszej części postanowiła zbyt wiele nie zmieniać w ogólnej koncepcji i wykonaniu sequela i raczej skupiono się na wymyśleniu nowej, większej przygody oraz wprowadzeniu drobnych usprawnień w mechanice gry. Fabularnie obie części gry praktycznie nie są ze sobą powiązane, a na upartego można byłoby z drugiej części nawet postać Elviry usunąć, bo ta jest w zasadzie marginalna. O historii dowiadujesz się od Elviry, która łącząc się z Tobą telepatycznie wezwała Cię do swojego studia filmowego Black Widow, w którym została uwięziona przez Cerbera. Chce on wykorzystać jej magiczne moce do swoich własnych celów. Aby tego dokonać, ma zamiar złożyć Elvirę w ofierze. Musisz się więc spieszyć, aby ją odnaleźć i przy okazji zdobyć niezbędne składniki do stworzenia broni przeciwko Cerberowi, z którym będzie trzeba się rozprawić.
Podobnie jak w poprzedniej części gra sprowadza się głównie do eksploracji i przeszukiwania pomieszczeń w celu odnalezienia kluczowych elementów do jej ukończenia. W tej jednak części znacznie prościej można coś zgubić lub czegoś nie zrobić, co może w skrajnym przypadku uniemożliwić ukończenie gry. Warto oglądać każdą rzecz w danej lokacji na wszystkie możliwe sposoby. Nigdy nie wiadomo co tam można znaleźć, lecz najważniejsze - eksploracja ma wpływ na punkty doświadczenia. Nie tylko samo chodzenie zwiększa doświadczenie, ale również badanie lokacji. Gdy zbadasz ją całkowicie, dostaniesz dodatkowe punkty, a dodatkowe punkty przekładają się na poziom doświadczenia, który z kolei ma wpływ na dostępne możliwości tworzenia czarów (szerzej o tym wspominam w opisie przejścia gry) oraz maksymalną liczbę punktów mocy, która stanowi o liczbie czarów, jakie można w danym momencie rzucić (bez regeneracji wskaźnika). Tak więc należy klikać gdzie się da i pomimo, że wydaje się to czasami bezcelowe, to czasami pojawią się informacje, nie tyle kluczowe fabularnie, co budujące klimat gry. Dodatkowo same czary przeszły dużą metamorfozę. Nie zbieramy już roślin, aby z nich tworzyć wywary, lecz wykorzystujemy znalezione przedmioty, które pozornie są bezużyteczne, a praktycznie stanowią ważne elementy rozgrywki.
Interfejs gry w swojej koncepcji pozostał niezmieniony, lecz wizualnie zastosowano w nim kilka zmian. Wiele elementów opisowych zostało zamienionych na piktogramy graficzne. Gra ewoluowała jednak w zakresie elementu RPG oraz sposobu prowadzenia walk. Wskaźniki mają wpływ na nieco więcej niż poprzednio, są bardziej przejrzyste i zrozumiałe. Gdy oberwiemy w ręce lub zostaną nam odcięcie, będziemy żyć, lecz nie możemy zbyt wiele nieść, a gdy uszczerbku doznamy na nogach, to albo zostaniemy unieruchomieni, albo będziemy poruszać się wolniej (co mimo wszystko i tak szybko doprowadzi do śmierci). Walka również nabrała większego realizmu i łatwiej jest się w niej odnaleźć. I choć wciąż kluczem do sukcesu jest właściwe trafienie przeciwnika nożem, mieczem czy tasakiem, to posiadając czary oraz stosowną wiedzę jak je wykorzystać, można sobie nieco ułatwić ten element gry. Więcej sensu nabrał również styl ataku (cztery rodzaje), który pomimo, że występował również w pierwszej części gry, to jednak nie był do końca tak zrozumiały, jak tutaj.
Gracze, którzy mieli do czynienia z poprzednią częścią bez problemu odnajdą się w nowej odsłonie i z całą pewnością wprowadzone zmiany przyjmą z radością. Zniknął koszmarny system walki, pojawił się nowatorski i pomysłowy system czarów, a nowa przygoda jest wciągająca. Graficznie sequel nie odstaje od pierwowzoru, oferując dokładnie tę samą jakość oraz wszystkie smaczki, które stanowiły o atutach "jedynki".
"Elvira 2: The Jaws of Cerberus" zajmuje się siedem dysków. Wymagania są identyczne jak w poprzedniej części, jak również podobnie jak poprzednia gra jest w pełni grywalna z dyskietek jak i z twardego dysku. Zmiana zaszła w systemie odczytu zapisanego stanu gry, w którym nie ma już potrzeby wpisywania jego nazwy, gdyż wystarczy go wskazać z listy dokonanych zapisów. Gra obsługiwana jest przez WHDLoad oraz przez ScummVM.


Opis przejścia gry znaleźć można na naszym portalu.
| Elvira 2: The Jaws of Cerberus - Accolade/Horrorsoft 1992 | ||||
| 95 | 7 | ![]() |
||
| 80 | OCS/ECS 1 MB | |||
| 90 | ||||