Poniżej znajduje się opis każdej z dziewięciu misji gry ze wskazówkami dotyczącymi sposobu ich przejścia. Nie podaję ich numerów, gdyż gra pozwala na pokonywanie ich częściowo w różnej kolejności.
Barrow Mound of Yserat – pierwsza, teoretycznie najprostsza misja, która pozwala zapoznać się z mechaniką gry. Podstawowym celem jest zabicie wampira o imieniu Yserat, który znajduje się w lewej dolnej części mapy. Jego pokonanie nie jest jednak jednoznaczne, gdy po zwycięstwie przeteleportuje się do centralnej części labiryntu, gdzie trzeba będzie zmierzyć się z nim ponownie. Po definitywnym pokonaniu go otrzymasz pierścień żywiołów (Ring of Elements), który należy założyć jednej z postaci i zmierzyć się ze strażnikiem całego etapu - Wojownikiem z Kamienia (Warrior of Stone). Po jego wyeliminowaniu znajdziesz przy nim klucz, którym otworzyć drzwi wyjściowe.
The Oracle Stone – artefakt będący celem misji znajduje się w prawej dolnej części mapy. Warto tutaj spędzić troch więcej czasu, gdy w Twierdzy Elfów można znaleźć sporo skarbów oraz podkręcić statystyki bohaterów.
The Island of Rin – na tytułowej wyspie musisz znaleźć amulet. Znajduje się on w twierdzy po drugiej stronie jeziora. Na jeziorze znajdują się płyty, po których należy przejść we właściwej kolejności (błędne stąpanie po płytach wiąże się z utratą punktów zdrowia). Mapę ujawniającą tę kolejność posiada jaszczur Thorastin. Po jej zdobycia należy umieścić ją w ekwipunku, co uwidoczni drogę przez jezioro.
The Castle of Dark Corruption - Zamek Mrocznego Zepsucia zamieszkują szczuroludzie, a ich przywódca, Hornson, jest w posiadaniu Laski Teleportacji, którą należy zdobyć. Lokalizacja tego przeciwnika to centralno-północna część mapy.
The Sewers of Koth – kanały i ich okolica to bardzo ciekawa misja. Można ukończyć ją stosunkowo szybko, gdyż przedmiot po który idziesz nie jest strzeżony przez większego strażnika. Tarczę Sorasil znajdziesz w prawej górnej części mapy. Niemniej jednak warto tutaj spędzić nieco więcej czasu z dwóch powodów. Pierwszym z nich jest całkiem obfity w ciekawe rzeczy obszar na zewnątrz kompleksu, a drugim fakt, że zabicie "szeryfa" kanałów - Gruntasa - zapewni Ci wejście w posiadania potężnej broni – Venom BroadSword.
Khaj-Aldoth – siedziba Krasnoludów, pełna pułapek i ciemnej magii. Należy stąd wynieść peleryny ochronne (Cloak of Warding). Ważne, że aby ukończyć misję musi to zrobić każda z postaci (po jednej dla siebie). Wszystkie peleryny znajdują się w północno-centralnej części mapy. Krasnoludy są bardziej wytrzymali niż do tej pory spotykani przeciwnicy. W niektórych komnatach znaleźć można całkiem niezłe zbroje.
The Temple of Oblivion – ze Świątyni Zapomnienia musisz wynieść Albios - magiczny hełm. Aby dostać się do komnaty z kapłanem, który jest w jego posiadaniu, musisz skorzystać z teleportów. Każdy z nich oznaczony jest inną literą i należy przez nie przejść w odpowiedniej kolejności, zgodnie ze słowem-kluczem. W opisie misji podane są cztery możliwe układy literowe, które podpowiada Kamień Wyroczni. Tylko jeden z nich doprowadzi do kapłana, a pozostałe do jakiegoś mniejszego strażnika. Teoretycznie każda z postaci powinna przejść tę samą drogę, aby wszyscy bohaterowi mogli stawić czoła kapłanowi. W praktyce jednak, wystarczą dwie, dobrze wyszkolone postaci. Właściwe słowo to KULCAT.
The Temple of Sorasil - świątynia, w której musisz odnaleźć berło. Ta misja to labirynt, który rozciąga się w całej dolnej połowie mapy. Dzieli się na część lewą i prawą, ale tylko prawa prowadzi do celu. Niemniej jednak zarówno w jednej, jak i drugiej natknąć można się na Kcintu - potężnego przeciwnika. Po wyjściu z labiryntu będą trzy duże sale: północno-zachodnia skrywa Laskę Zagłady, centralną stanowi cel Twojej misji, a w północno-wschodniej można znaleźć zbroję i kilka monet. Niemniej jednak do centralnej części tak po prostu nie uda Ci się wejść, gdyż znajduje się tutaj kolejna zagadka z teleportami. Są one ułożone w kilku rzędach i należy przejść przez nie w odpowiedniej kolejności (nie posiadają oznaczeń, więc tym trudniej o orientację). Najsłabszą postacią udaj się na lewą stronę dolnego rzędu teleportów i wejdź w drugi licząc od lewej strony (stoi na nim wróg). Zostaniesz przeteleportowany przed pierwszy rząd teleportów, co może być nieco mylące, ale właśnie o to chodzi. Ta postać musi w tym miejscu pozostać i nie możesz się już nią ruszyć w żadnej z kolejnych tur. Pozostałymi postaciami udaj się po kolei do tego samego teleportu (drugi od lewej w dolnym rzędzie). Tym razem postać nie przeniesie się przed rząd teleportów (gdyż pole docelowe jest okupowane przez inna postać), lecz w zupełnie inne miejsce. Z tego miejsca poruszaj się w następujący sposób: przód, przód, lewo, lewo, przód, przód, przód, przód.
Venthrax Castle – zamek Venthraxa to miejsce ostatecznej rozgrywki. Podobnie jak w Świątyni Zapomnienia należy dostać się do głównego przeciwnika przechodząc przez teleporty w odpowiedniej kolejności. Tym razem jednak sprawa jest trochę bardziej skomplikowana, gdyż każda z postaci musi przejść przez teleporty w innej i każda z postaci rozpoczyna w innej części zamku. Hasła literowe będące kluczami są podane w odprawie przed misją, a do Ciebie pozostaje ustalenie, które dotyczy której postaci (hasło BANE należy do postaci rozpoczynającej w prawym dolnym rogu mapy, LORD - lewym dolnym, HELM - lewym górnym, KOTH - prawym górnym). Samo przebrnięcie przez teleporty nie oznacza od razu potyczki z czarnym charakterem. Będzie trzeba jeszcze przejść przez najeżone pułapki i wrogami sale do niego prowadzące. Walka z bossem jest długa i pełna niespodzianek, więc należy się odpowiednio przygotować i owe przygotowania rozpocząć odpowiednio wcześniej właściwie dobierając oręż oraz oszczędzać/nabyć napoje i eliksiry (Rocksin w tej walce Ci nie pomoże). Pokonanie czarodzieja zajmuje kilka tur, posiada on sporą ochronę przed atakami Twojej postaci (nie każdy cios/czar w niego trafia), jego uderzenia (również na odległość) zabierają około jednej trzeciej zdrowia bohaterów. Dodatkowo Venthrax posiada ochronę w postaci dwóch mniejszych czarodziejów oraz po każdej turze wskrzesza jednego lub dwóch szkieleterów.
| Legacy of Sorasil - Gremlin Graphics 1994 | ||||
| 80 | 3 lub 1 CD | ![]() |
||
| 70 | OCS/ECS 1 MB | |||
| 80 | ||||