• Legacy of Sorasil - skrócony opis misji

27.11.2009 16:43, autor artykułu: Sebastian Rosa
odsłon: 14, powiększ obrazki, wersja do wydruku,

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

Poniżej znajduje się opis każdej z dziewięciu misji gry ze wskazówkami dotyczącymi sposobu ich przejścia. Nie podaję ich numerów, gdyż gra pozwala na pokonywanie ich częściowo w różnej kolejności.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

Barrow Mound of Yserat – pierwsza, teoretycznie najprostsza misja, która pozwala zapoznać się z mechaniką gry. Podstawowym celem jest zabicie wampira o imieniu Yserat, który znajduje się w lewej dolnej części mapy. Jego pokonanie nie jest jednak jednoznaczne, gdy po zwycięstwie przeteleportuje się do centralnej części labiryntu, gdzie trzeba będzie zmierzyć się z nim ponownie. Po definitywnym pokonaniu go otrzymasz pierścień żywiołów (Ring of Elements), który należy założyć jednej z postaci i zmierzyć się ze strażnikiem całego etapu - Wojownikiem z Kamienia (Warrior of Stone). Po jego wyeliminowaniu znajdziesz przy nim klucz, którym otworzyć drzwi wyjściowe.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

The Oracle Stone – artefakt będący celem misji znajduje się w prawej dolnej części mapy. Warto tutaj spędzić troch więcej czasu, gdy w Twierdzy Elfów można znaleźć sporo skarbów oraz podkręcić statystyki bohaterów.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

The Island of Rin – na tytułowej wyspie musisz znaleźć amulet. Znajduje się on w twierdzy po drugiej stronie jeziora. Na jeziorze znajdują się płyty, po których należy przejść we właściwej kolejności (błędne stąpanie po płytach wiąże się z utratą punktów zdrowia). Mapę ujawniającą tę kolejność posiada jaszczur Thorastin. Po jej zdobycia należy umieścić ją w ekwipunku, co uwidoczni drogę przez jezioro.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

The Castle of Dark Corruption - Zamek Mrocznego Zepsucia zamieszkują szczuroludzie, a ich przywódca, Hornson, jest w posiadaniu Laski Teleportacji, którą należy zdobyć. Lokalizacja tego przeciwnika to centralno-północna część mapy.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

The Sewers of Koth – kanały i ich okolica to bardzo ciekawa misja. Można ukończyć ją stosunkowo szybko, gdyż przedmiot po który idziesz nie jest strzeżony przez większego strażnika. Tarczę Sorasil znajdziesz w prawej górnej części mapy. Niemniej jednak warto tutaj spędzić nieco więcej czasu z dwóch powodów. Pierwszym z nich jest całkiem obfity w ciekawe rzeczy obszar na zewnątrz kompleksu, a drugim fakt, że zabicie "szeryfa" kanałów - Gruntasa - zapewni Ci wejście w posiadania potężnej broni – Venom BroadSword.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

Khaj-Aldoth – siedziba Krasnoludów, pełna pułapek i ciemnej magii. Należy stąd wynieść peleryny ochronne (Cloak of Warding). Ważne, że aby ukończyć misję musi to zrobić każda z postaci (po jednej dla siebie). Wszystkie peleryny znajdują się w północno-centralnej części mapy. Krasnoludy są bardziej wytrzymali niż do tej pory spotykani przeciwnicy. W niektórych komnatach znaleźć można całkiem niezłe zbroje.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

The Temple of Oblivion – ze Świątyni Zapomnienia musisz wynieść Albios - magiczny hełm. Aby dostać się do komnaty z kapłanem, który jest w jego posiadaniu, musisz skorzystać z teleportów. Każdy z nich oznaczony jest inną literą i należy przez nie przejść w odpowiedniej kolejności, zgodnie ze słowem-kluczem. W opisie misji podane są cztery możliwe układy literowe, które podpowiada Kamień Wyroczni. Tylko jeden z nich doprowadzi do kapłana, a pozostałe do jakiegoś mniejszego strażnika. Teoretycznie każda z postaci powinna przejść tę samą drogę, aby wszyscy bohaterowi mogli stawić czoła kapłanowi. W praktyce jednak, wystarczą dwie, dobrze wyszkolone postaci. Właściwe słowo to KULCAT.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

The Temple of Sorasil - świątynia, w której musisz odnaleźć berło. Ta misja to labirynt, który rozciąga się w całej dolnej połowie mapy. Dzieli się na część lewą i prawą, ale tylko prawa prowadzi do celu. Niemniej jednak zarówno w jednej, jak i drugiej natknąć można się na Kcintu - potężnego przeciwnika. Po wyjściu z labiryntu będą trzy duże sale: północno-zachodnia skrywa Laskę Zagłady, centralną stanowi cel Twojej misji, a w północno-wschodniej można znaleźć zbroję i kilka monet. Niemniej jednak do centralnej części tak po prostu nie uda Ci się wejść, gdyż znajduje się tutaj kolejna zagadka z teleportami. Są one ułożone w kilku rzędach i należy przejść przez nie w odpowiedniej kolejności (nie posiadają oznaczeń, więc tym trudniej o orientację). Najsłabszą postacią udaj się na lewą stronę dolnego rzędu teleportów i wejdź w drugi licząc od lewej strony (stoi na nim wróg). Zostaniesz przeteleportowany przed pierwszy rząd teleportów, co może być nieco mylące, ale właśnie o to chodzi. Ta postać musi w tym miejscu pozostać i nie możesz się już nią ruszyć w żadnej z kolejnych tur. Pozostałymi postaciami udaj się po kolei do tego samego teleportu (drugi od lewej w dolnym rzędzie). Tym razem postać nie przeniesie się przed rząd teleportów (gdyż pole docelowe jest okupowane przez inna postać), lecz w zupełnie inne miejsce. Z tego miejsca poruszaj się w następujący sposób: przód, przód, lewo, lewo, przód, przód, przód, przód.

HeroQuest 2: Legacy of Sorasil

Venthrax Castle – zamek Venthraxa to miejsce ostatecznej rozgrywki. Podobnie jak w Świątyni Zapomnienia należy dostać się do głównego przeciwnika przechodząc przez teleporty w odpowiedniej kolejności. Tym razem jednak sprawa jest trochę bardziej skomplikowana, gdyż każda z postaci musi przejść przez teleporty w innej i każda z postaci rozpoczyna w innej części zamku. Hasła literowe będące kluczami są podane w odprawie przed misją, a do Ciebie pozostaje ustalenie, które dotyczy której postaci (hasło BANE należy do postaci rozpoczynającej w prawym dolnym rogu mapy, LORD - lewym dolnym, HELM - lewym górnym, KOTH - prawym górnym). Samo przebrnięcie przez teleporty nie oznacza od razu potyczki z czarnym charakterem. Będzie trzeba jeszcze przejść przez najeżone pułapki i wrogami sale do niego prowadzące. Walka z bossem jest długa i pełna niespodzianek, więc należy się odpowiednio przygotować i owe przygotowania rozpocząć odpowiednio wcześniej właściwie dobierając oręż oraz oszczędzać/nabyć napoje i eliksiry (Rocksin w tej walce Ci nie pomoże). Pokonanie czarodzieja zajmuje kilka tur, posiada on sporą ochronę przed atakami Twojej postaci (nie każdy cios/czar w niego trafia), jego uderzenia (również na odległość) zabierają około jednej trzeciej zdrowia bohaterów. Dodatkowo Venthrax posiada ochronę w postaci dwóch mniejszych czarodziejów oraz po każdej turze wskrzesza jednego lub dwóch szkieleterów.


 Legacy of Sorasil - Gremlin Graphics 1994 
80 3 lub 1 CD Legacy of Sorasil - Gremlin Graphics 1994
70 OCS/ECS 1 MB
80

    tagi: Legacy of Sorasil, RPG
dodaj komentarz
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem