Yanick Buchy przygotował dla systemu MorphOS port silnika KeeperFX. Jest to fanowska reimplementacja silnika gry "Dungeon Keeper", która powstała w drodze dekompilacji oryginału i została przeniesiona do C/C++ z zachowaniem pełnej grywalności i jednocześnie wieloma poprawkami, które mają wpływ zarówno na kwestie wizualne, jak i rozgrywkę. Port w wersji dla systemu MorphOS działa natywnie, wykorzystuje SDL2, AHI oraz TinyGL, a także posiada specjalnie przygotowane GUI startowe. Do działania niezbędne jest posiadanie plików z oryginalnej wersji gry - obsługiwana jest wersja CD, Gold Edition (wraz z zawartymi w niej dodatkami), z platformy GOG oraz wydanie EA "Origin". Minimalne wymagania sprzętowe to procesor PowerPC G4 1 GHz (zalecany G5 dla rozgrywki w rozdzielczości 1024x768 lub wyższej), 128 MB pamięci (256 MB dla większych map) oraz 1.1 GB wolnego miejsca na dysku (w przypadku pełnej instalacji). Archiwum z portem do pobrania z MorphOS Storage.
Yanick Buchy przygotował dla systemu MorphOS port silnika KeeperFX. Jest to fanowska reimplementacja silnika gry "Dungeon Keeper", która powstała w drodze dekompilacji oryginału i została przeniesiona do C/C++ z zachowaniem pełnej grywalności i jednocześnie wieloma poprawkami, które mają wpływ zarówno na kwestie wizualne, jak i rozgrywkę. Port w wersji dla systemu MorphOS działa natywnie, wykorzystuje SDL2, AHI oraz TinyGL, a także posiada specjalnie przygotowane GUI startowe. Do działania niezbędne jest posiadanie plików z oryginalnej wersji gry - obsługiwana jest wersja CD, Gold Edition (wraz z zawartymi w niej dodatkami), z platformy GOG oraz wydanie EA "Origin". Minimalne wymagania sprzętowe to procesor PowerPC G4 1 GHz (zalecany G5 dla rozgrywki w rozdzielczości 1024x768 lub wyższej), 128 MB pamięci (256 MB dla większych map) oraz 1.1 GB wolnego miejsca na dysku (w przypadku pełnej instalacji). Archiwum z portem do pobrania z MorphOS Storage.

