
BeWorld i BSzili przygotowali dla systemu MorphOS port silnika gry
"Unreal" - strzelaniny FPS, która zadebiutowała w 1998 roku. Gracz wciela się w rolę więźnia, którego statek, którym jest transportowany rozbija się na planecie Na Pali zamieszkałą przez wrogą rasę Skaarj. Celem gry jest ucieczka z tego miejsca. Port do działania wymaga najnowszej wersji biblioteki SDL2, TinyGL, systemu MorphOS 3.19 oraz danych z oryginalnej wersji gry (tytuł został upubliczniony w listopadzie 2024 roku).