Kilka wieści dotyczących PiStorm3D – w międzyczasie kod odpowiedzialny za perspektywę stał się w pełni funkcjonalny, co oznacza, że mamy już uruchomione „podstawy”. Oczywiście wciąż pozostaje mnóstwo pracy nad dodaniem rozmaitych funkcji, takich jak blending, alpha blending itp.
1) Największym wyzwaniem, z jakim mierzyliśmy się do tej pory, był fakt, iż mamy tu do czynienia ze sprzętem typu TBDR. Nigdy wcześniej żaden akcelerator 3D wykorzystujący architekturę TBDR nie został zaadaptowany na potrzeby środowiska 3DHW systemu AmigaOS – ani w wersji AmigaOS 3, ani AmigaOS 4, ani MorphOS. A na sprzęcie typu TBDR wszystko działa zupełnie inaczej niż na urządzeniach o architekturze „immediate” (takich jak Voodoo 3 czy RadeonRX). 2) Dokumentacja praktycznie nie istniała. Wszystkie niezbędne informacje trzeba było czerpać ze źródeł projektu Mesa, rozmaitych przykładowych kodów źródłowych typu „bare metal” itp. (otrzymaliśmy jednak wsparcie od dwóch osób aktywnie działających w społeczności „bare metal” skupionej wokół układów VideoCore).Ostatnio poczyniliśmy spore postępy!