Forum » AROS
[#91] Re: AROS : gry

@Bohun, post #90

Mój ASUS to nie laptop tyko stacjonarka. I tak, wszystko działa. Czekam tylko na w pełni działające sterowniki 3D do mojego GTX 760, ale to już niedługo:
https://www.ppa.pl/forum/aros/48982/geforce-gtx-750
[#92] Re: AROS : gry

@Bohun, post #90

Informacje o sprzęcie są na bieżąco aktulizowane tutaj:

https://en.wikibooks.org/wiki/Aros/Platforms/x86_Complete_System_HCL
[#93] Re: AROS : gry

@deadwood, post #92

Zapoznałem się z listą i powiem wprost, że mnie zasmuciła. Na liście w pełni obsługiwanych laptopów jest mój stary netbook (dzięki Twojemu Krzysztofie sterownikowi Intel GMA) i Dell Lattitude D520 - na allegro do kupienia jedna sztuka uszkodzona. Czyli nie mam nowszej alternatywy dla Acera ZG5.
Lepiej sytuacja wygląda z płytami głównymi do klamota (przepraszam... desktopa)
Poza tym jest cała kupa przetestowanego sprzętu, na których w jednym działa to a w innych tamto.
Czy ta sytuacja nie pokazuje, że wybrana przez deweloperów AROSa droga polegajaca na supportowaniu jak najwiekszej ilości popularnego sprzętu nie jest jednak optymalna? Na rynku jest ogromna ilość sprzętu x86/x64 a to oznacza, że jest też ogromna ilość kombinacji komponentów in trudno znaleźć coś gotowego, co zadziała w całości. Pewnie nawet takie sprzęty są ale nie wiemy o ich istnieniu.
Nie wiem, czy istnieje odpowiednik Raspberry Pi w świecie x86/x64 ale gdy taki był to wg mnie byłby bardziej rozsądnym obiektem dla pełnego wsparcia ze strony AROS-owych deweloperów. Mam na myśli linię produktów, które nie zmieniałyby tak często komponentów z generacji na generacji. To pozwoliłoby ograniczyć wysiłki poświęcone na pisanie sterowników i skupienie się na oprogramowaniu użytkowym.
W przypadku ARM-a ta sytuacja wydaje się prosta. Król jest jeden. Szkoda, że ma tak niskie notowania u amigowców. Oczywiście można mi zarzucić, że z jednej strony pisze o laptopach a z drugiej wyskakuję z jakimś mikrokomputerem. Tylko, czy Rpi z uwagi na swoje wymiary nie jest lepszą bazą dla budowy autorskiego laptopa niż jakiś wyimaginowany PPC laptop, który "podobno" od lat powstaje...
[#94] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #91

OK, wszystko jasne. Z uwagi na to, że kiedyś doczekałem się działającego mini sprzętu z natywnym AROSem na pokładzie to desktopy mnie przestały interesować.
[#95] Re: AROS : gry

@Bohun, post #93

@Bohun

W temacie ARM się nie wypowiem, bo jest to poza moją sferą zainterestowania, natomiast w temacie x86 staramy się daj ludziom kilka możliwości wyboru, aby każdy znalazł to, co mu pasuje:

1) Jeśli ktoś chce tylko spróbować, bez żadnej inwestycji w sprzęt - proponujemy maszyny wirtualne. VirtualBox, VMWARE i QEMU są obsługiwane
2) Jeśli ktoś ma "losowy" stary komputer i chce sprawdzić AROS - oferujemy AROS Portable
3) Jeśli ktoś jest gotów kupić dedykowany sprzęt, to lista do której w zalinkowałem pokazuje co jest przetestowane (bardzo duża ilość sprzętów) oraz co jest rekomendowane - czyli jak konkretnie sprzęt będzie działał dobrze i jest dostępny

I tak - zgadzam się, że sprzęty z listy rekomendowanej dla 32-bit są już coraz słabiej dostępne. Lista sprzętu rekomendowanego dla 64-bit natomiast jest właśnie budowana i w granicach 3-6 miesięcy powinno się tam znaleźć 10 - 15 łatwo dostępnych i tanich sprzętów.
1
[#96] Re: AROS : gry

@Bohun, post #93

Dlaczego ktokolwiek chciałby używać AROSa na jakimś ultra starym śmulającym niemiłosiernie netbooku?

Chyba taki wynalazek tylko po to aby AROS przypadkiem nie zadziałał lepiej niż MorphOS na jakimś miniaczu albo AOS4 na innym taborze czyli innej kpinie aby powiedzieć że system niedojrzały czy inna głupotę.

Do AROSa kupujesz płytę z portami PCI + PCI-e czyli w zasadzie to masz opcje do nawet Skylake'a włącznie. 7700K @5GHz ładujesz i masz superaśny w miarę aktualny sprzęt. No fajniej by było jakiegoś Raptor Lake'a albo innego Arrow Lake'a ale bez przesady. Chociaz i to może się dać jakoś to pożenić - ale jak nawet nie to żaden problem bo i tak lepiej mieć dedykowany komp pod AROSa niźli próbować to na swoim głównym gdzie nigdy tam tego systemu nie uruchomisz wtedy.

Swoją drogą ja bym powiedział że nie ma co się silić na Skylake'a bo drogie a strasznie dużej różnicy wydajności nie ma pomiędzy Skylake a podkręconym np. Sandy Bridge do 4.9-5.0GHz a jakieś 2500K można wyrwać za kilka dyszek versus kilka stówek. Płyty na LGA1155 też mają zazwyczaj więcej portów PCI bo te na LGA1151 już potrafią nie mieć wcale. Jest też AMD ale tutaj to chyba do AROSa nic ciekawego nie ma bo AMD w okresie końcowym dla portów PCI robiło słabe procesory.

Ktoś bardziej obeznany może powiedzieć jak sprawa wygląda jak nie ma tych portów PCI, czy problemem jest połączyć się z netem i dźwięk. Opcje 1GBit?
1
[#97] Re: AROS : gry

@XoR, post #96

Dlaczego ktokolwiek chciałby używać AROSa na jakimś ultra starym śmulającym niemiłosiernie netbooku?

A czy ja kogoś do tego namawiam? Leżał w szafie nieużywany a potrzebowałem sprawdzić na AROSie swój soft no to go odkurzyłem i kupiłem mu nową baterię i jest. Jego największa zaleta jest taka, że wszystko na nim działa tyle, że w 32 bitach.
Nie mam miejsca na kolejnego desktopa po Pegasosie z OS4 i PowerMacu z MorphOS. I jakoś mnie nie kręci kompletowanie peceta pod AROS-a. Może gdybym nie miał PowerMaca...ale mam.
Wymyśliłem sobie mianowicie, że kupię sobie Pi 500+ bo przyznaję zrobiła na mnie wrażenie i skojarzenie mam jednoznaczne z moim pierwszym w życiu komputerem. Postawię sobie na niej AROS-a hostowanego na linuksie i będę trzymał kciuki za developera, który wziął za cel natywnego AROS-a dla RPi.
Ostatecznie przekonało mnie, że na linuksa arm64 jest Hollywood i możliwe, że to wcale nie jest taki głupi zakup. Malina już do mnie leci i jeśli mi się uda ją zagospodarować amigowo to podzielę się tym doświadczeniem. Jako pierwsze Pi ma już na pokładzie SSD i wygląda (na zdjęciach) naprawdę godnie: RPi 500+. Jak posprzątam biurko to może nawet dołożę jej dedykowany monitor 15,6". Czy ten zestaw nie wygląda amigowo?


[#98] Re: AROS : gry

@Bohun, post #97

Nie mogę już edytowac mojego posta więc skomentuję sam siebie. Okazuje się (jeśli wierzyć temu jutuberowi:)
że skojarzenie wynikajace ze stylistyki i nazewnictwa najnowszych malin nie jest przypadkowe. Jeden z ich twórców Eben Upton przyznaje, że Amiga była jego "ukochanym" komputerem. Na filmie od ok. 4 minuty...

Ostatnia aktualizacja: 05.06.2026 21:34:30 przez Bohun
[#99] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #86

A wracajac do tematu gier. Kolejny natywny port dla AROS 64-bit, Sonic CD:

1
[#100] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #99

Sorki, zaśmiecę wątek. Pora na mowy sorzwt, skoto niev Morphos to może Aros. Gry już są. A to moje wynaturzenia wsparte Ai. szeroki uśmiech

​PROJEKT: STACJA ROBOCZA AVALON (Wariant: Pega3os)
​Architektura: x86-64 | System bazowy: MorphOS + AROS lub na bazie FreeBSD, lub jądrze Linuxa
​1. Wizja Komputera – Łopatologiczny Opis Architektury
​Wizją projektu AVALON jest stworzenie maszyny brutalnie skutecznej. Zamiast płacić za gamingowy wygląd czy marketingowe podświetlenie RGB, każda wydana złotówka została ulokowana w czystej mocy obliczeniowej, stabilności i elastyczności na przyszłość.
​Komputer opiera się na architekturze x86-64, co gwarantuje, że kod kompiluje się natywnie, a emulacja systemów amigopodobnych działa bez żadnych warstw tłumaczących (w przeciwieństwie do procesorów typu ARM).
​2. Dokładna Specyfikacja Komponentów
​SEKCJA OBLICZENIOWA (Mózg maszyny)
​Procesor: AMD Ryzen 5 7600 (lub rekomendowany zamiennik 7500F)
​Dlaczego ten: Posiada potężne, nowoczesne rdzenie na dojrzałej platformie AM5. Usunięcie zintegrowanej grafiki (przejście na wersję 7500F) pozwala urwać z ceny blisko 300 zł, ponieważ obraz i tak będzie generowany przez dedykowaną kartę graficzną.
​SEKCJA SZTUCZNEJ INTELIGENCJI (Lokalne środowisko)
​Karta Graficzna: Asus Dual GeForce RTX 5060 Ti OC 16GB GDDR7
​Dlaczego ta: Absolutne serce operacji AI. Kluczem jest tutaj 16 GB pamięci VRAM. To na niej w całości będzie zainstalowany model językowy. Dzięki technologii NVIDIA CUDA, przetwarzanie zapytań odbywa się błyskawicznie na karcie, nie obciążając procesora.
​Co dokładnie robi nasze lokalne AI?
​Amilopedia / Ailopedia: Zintegrowana, potężna i działająca w 100% offline baza wiedzy. Użytkownik ma natychmiastowy dostęp do dokumentacji systemowej, historii sprzętu i rozwiązywania problemów z systemem bez użycia przeglądarki internetowej.
​Asystent Programisty: Sztuczna inteligencja zintegrowana ze środowiskiem (np. edytorem kodu). Błyskawicznie analizuje i tłumaczy starszy kod (np. asembler 68k, skrypty AmigaDOS) lub pomaga w pisaniu nowoczesnych aplikacji (C++, Python), odciążając programistę w debugowaniu błędów.
​Terminal AI (Merlin): Zamiast szukać komend w sieci, użytkownik może poprosić asystenta w naturalnym języku o modyfikację systemu plików lub wykonanie złożonych poleceń.
​FUNDAMENT, AUDIO I ZASILANIE (Stabilność i Integracja)
​Płyta Główna: Asus ROG STRIX B850-G GAMING WIFI
​Dlaczego ta: Pancerna płyta główna mATX. Świadomie usunęliśmy dedykowaną kartę dźwiękową PCIe. Ta płyta posiada na pokładzie zaawansowany układ muzyczny ze sprzętowym wzmacniaczem słuchawkowym (SupremeFX). Daje to audiofilską jakość dla trackerów muzycznych i zwalnia linie PCIe. Dodatkowo wbudowany potężny moduł Wi-Fi eliminuje plątaninę kabli sieciowych. Płyta zarządza zasilaniem z precyzją skalpela i posiada kluczowe gniazda do rozbudowy RAM-u. Pamięć RAM: GoodRam IRDM DDR5 32 GB (2x16GB) 6000MHz CL30
​Dlaczego ta: Najwyższa dostępna szybkość przy bardzo niskich opóźnieniach (CL30), z zachowaniem dwóch wolnych slotów pod kątem przyszłych modeli językowych AI (wymagających np. 64 GB).
​Zasilacz: Asus TUF Gaming 850W Gold
​Dlaczego ten: Potężny zapas prądowy z certyfikatem sprawności Gold, co oznacza, że przy typowej pracy system działa niemal całkowicie pasywnie i bezszelestnie.
​DESIGN I CHŁODZENIE (Boutique Retro-Industrial)
​Obudowa i Chłodzenie: Chieftec ProCube + be quiet! Pure Rock Pro 3
​Kluczowe modyfikacje wizualne: Zrezygnowaliśmy z efekciarskiej, szklanej szyby bocznej na rzecz surowego, przepustowego panelu typu Mesh. Zapewnia to maksymalny przeciąg i chłodzenie podczas intensywnych obliczeń AI.
​Personalizacja CNC: Konstrukcja przechodzi modyfikacje obróbki metalu. Na obudowie znajdują się eleganckie przetłoczenia z nazwą "Pega3os" (lub "AVALON"), a w dolnym narożniku wygrawerowana jest dyskretna, nostalgiczna pikselowa sylwetka Leminga – ostateczny znak rozpoznawczy maszyny i puszczenie oka do społeczności retro.
​3. Architektura Pamięci Masowej (Trzystopniowa Izolacja)
​Najważniejszy element inżynieryjny, który został wprowadzony ręcznie w opisie zamówienia wbrew błędom automatycznego konfiguratora:
​Dysk Systemowy (Lexar NM790 1TB): Odpowiada wyłącznie za rozruch głównego środowiska (MorphOS + AROS lub na bazie FreeBSD, lub jądrze Linuxa), plików konfiguracyjnych oraz docelowych instancji roboczych.
​Dysk Dedykowany AI (1TB SSD): Służy jako odizolowana, ultraszybka baza danych. Gdy przeszukujesz dokumenty w bazie wektorowej, operacje odczytu/zapisu nie spowalniają działania systemu operacyjnego, bo odbywają się na osobnym fizycznym nośniku.
​Dysk Magazynowy (2TB): Bezpieczna strefa zrzutu dla gotowych obrazów systemów, kopii zapasowych kodu źródłowego oraz archiwów retro.
​4. Ścieżka Uruchomienia: Co się dzieje od kliknięcia "Power"?
​Oto dokładny, kinowy i niskopoziomowy proces narodzin środowiska roboczego AVALON / Pega3os po wciśnięciu włącznika na obudowie. Cały "brzydki" proces bootowania płyty głównej został nadpisany przez autorską sekwencję wizualnąDetale inżynieryjne sekwencji startowej:
​Przebudzenie (Efekt HAL 9000): W ułamku sekundy po włączeniu zasilania, płyta Asus ROG STRIX wykonuje sprawdzenie sprzętu (POST). Typowe logo producenta zostaje ukryte – zamiast niego matrycę wypełnia znana z Odysei Kosmicznej powolnie pulsująca, głęboka czerwień.
​Uspokojenie i Komunikacja ("hello"): Gdy sprzęt potwierdzi parametry pamięci DDR5 i magistrali PCIe, barwa ekranu płynnie przechodzi z czerwieni w czysty błękit. Dokładnie w tym momencie bootloader przekazuje kontrolę do jądra systemu, a na ekranie pojawia się estetyczna, miękka czcionka z napisem "hello" – bezpośredni ukłon w stronę komputerowej klasyki.
​Narodziny Hybrydy: Kod systemowy ładuje się błyskawicznie w tle dzięki brutalnej mocy jednowątkowej architektury x86. Czysty błękit ustępuje miejsca docelowemu logotypowi środowiska (np. MorphOS), zwiastując uruchomienie właściwego, amigowego interfejsu wizualnego osadzonego na nowym fundamencie.
​Gotowość Bojowa: W momencie wyświetlenia pulpitu, maszyna jest w pełni uzbrojona. Z dedykowanego dysku do przestrzeni VRAM karty NVIDIA błyskawicznie załadowano model językowy AI, a zaawansowany układ SupremeFX na płycie zgłasza pełną synchronizację dla trackerów muzycznych.
[#101] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #99

I mamy już na AROS drugą część znakomitej gry Fallout:

2
[#102] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #101

Port Super Mario 64 dla AROS:

1
[#103] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #102

RTCW w najnowszej wersji dla AROS 64-bit:

3
[#104] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #103

A byłbyś w stanie zrobić port dla ARM? plizzzz...
[#105] Re: AROS : gry

@Bohun, post #104

A byłbyś w stanie zrobić port dla ARM? plizzzz...

Jak będzie system, SDK i toolchain to nie widzę przeszkód ;)
[#106] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #105

System jest. Widzę w nim katalog SDK ale zapewne masz na myśli coś innego. Pytanie, żeby skompilowac na ARM potrzebujesz narzędzi ARM? Nie da się skompilować w Twoim środowisku? Dla mnie to czarna magia dlatego używam Hollywood a nie tych niedostępnych dla mnie języków. Pytam serio, co jest potrzebne, żebyś mógł obok portu x64 skonpilować też na arm64 i kogo przycisnąć, żeby to było
ps. ja tam swoje pchełki kompiluję na MorphOS/AROS/OS4 i OS3 :P
[#107] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #105

Sprostowanie. Nie ma systemu 64-bitowego jest staroć 32-bitowy. Pytań nie było :(
[#108] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #103

Teraz już śmiało będzie można spędzić sylwestra z AROSem

6
[#109] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #108

o nie teraz to już przegiąłeś
3
[#110] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #108

OK
1
[#111] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #108

Żadnej klasyki nie może zabraknąć AROS 64-bit. Tutaj port silnika Prboom+ obsługujący Doom, Doom2 i wszelkie ich wariacje (multiplayer też działa).

2
[#112] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #111

Hexen 2 - jest już dla AROS 64-bit:

2
[#113] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #112

Duke Nukem 3D, na video wersja z teksturami HD, dla AROS 64-bit:

2
[#114] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #113

Porcik Abuse dla AROS 64-bit:

2
[#115] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #114

Fragment rozgrywki z najnowszego portu Augustusa dla AROS 64-bit. Na filmiku po angielsku, ale silnik działa też bardzo dobrze z polską wersją językową.



Ostatnia aktualizacja: 12.07.2026 19:22:05 przez retrofaza
2
[#116] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #115

Super to wygląda. Naiwnie zapytam przewaga w porównaniu, bo x86?
[#117] Re: AROS : gry

@KM_Ender, post #116

Nie wiem z czym porównujesz :)
Ale moge jeszcze dodać, że filmik nagrywany na real hardware. Mój aktualny box pod AROSa:
Core i5 3570K / 3.40GHz
8192 MB RAM
płyta ASUS P8Z68-V LX
karta ASUS GTX980 (najnowsze beta sterowniki od Deadwooda)
[#118] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #115

Plants vs. Zombies na AROS

3
[#119] Re: AROS : gry

@retrofaza, post #118

Balatro, ciesząca się ogromną popularnością gra pokerowa typu rogue-like (Indie Gra Roku 2024), jest już dostępna dla AROS 64-bit

Forum » AROS
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem