Komentowana treść: Knightmare - port gry z MSX
[#31] Re: Knightmare - port gry z MSX

@michal_zukowski, post #30

I Thomsona To8/9/6 (320x256 przy 16 kolorach z palety 4096)



z tym, że większość gier nie wyglada tak ładnie
[#32] Re: Knightmare - port gry z MSX

@michal_zukowski, post #31

Wow! Wypasiony Jetpac z ZX Spectrum. Nie wiedziałem, ze takie coś istnieje.
[#33] Re: Knightmare - port gry z MSX

@twardy, post #3

dobra giera
1
[#34] Re: Knightmare - port gry z MSX

@fazior, post #10

Jest już wersja dla CD32

A TU obraz płyty

Kod źrodłowy gry z plikiem exe dla kazdej Amigi.
Myśle że pójdzie tez na generic.slave whdload.
Uzyskamy w ten sposób wyjście do WB


Ostatnia aktualizacja: 16.01.2022 09:08:04 przez Norbert
[#35] Re: Knightmare - port gry z MSX

@Norbert, post #34

So quick update on bug fixes..

- Bridge on level 7

Seem that when starting a level part way through all of the QBlocks were out by 1 pixel. Oddly this didn't seem to matter except on level 7 near the end where the slight offset position caused an issue with the collision map. This is now fixed. Thanks to Biscuit for the video, really helpful.

- Player hit box

Seem I never noticed this but the player hit box was never centralised. Was out by 3 pixels in both directions! Quick check of the disassembly shows exactly what I missed. Thanks to Shadow Gangs on twitter for finding this.

New ADF available on the page and on itch.io

https://hoffman.home.blog/knightmare/

https://h0ffman.itch.io/knightmare
[#36] Re: Knightmare - port gry z MSX

@kempy, post #35

Gra na ADF nadal (v1.1.) jest NDOS, a na githubie że źródłami jest plik wykonywalny (v1.0) która da się uruchomić z HDD.
LINK do pliku
Ciekawe dlaczego nie został udostępniony ADF w wersji "systemowej"?
[#37] Re: Knightmare - port gry z MSX

@Norbert, post #36

Może dlatego, że to takie bardziej "retro" wtedy jest. Zapewne procedury odczytu z tracków są autorstwa Franka Wille.
[#38] Re: Knightmare - port gry z MSX

@mailman, post #37

A może dlatego że plik ma około 700kb i wymagania minimalne nie zostałyby zachowane
[#39] Re: Knightmare - port gry z MSX

@Norbert, post #38

o ile pamietam nie trzeba ladowac calego pliku do pamieci tylko pojedyczne hunki.
[#40] Re: Knightmare - port gry z MSX

@Norbert, post #25

A nie ma czegoś takiego jak generic slave dla whdload?

Edit: nie otwrozrzyłem drugiej strony wątku.

Ostatnia aktualizacja: 16.01.2022 22:31:30 przez Mir3k
[#41] Re: Knightmare - port gry z MSX

@Mir3k, post #40

Tylko że generic.slave nie działa z NDOS, a VFloppy według filmików z YouTube , już tak.
[#42] Re: Knightmare - port gry z MSX

@Norbert, post #34

Myśle że pójdzie tez na generic.slave whdload.


Hoff wspomniał, że Knightmare działa w porządku z Slave od Metal Gear.
1
[#43] Re: Knightmare - port gry z MSX

@kempy, post #42

W EABowym śmietniku pojawiła się wersja gry z trainerem.
1
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem