Komentowana treść: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b
[#1] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b
W archiwum znalazła się kompletna gra


Chwała autorom i za to.
5
[#2] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b
Dzisiaj pierwszy raz w życiu zagralem tę grę, i muszę powiedzieć że zrobiła na mnie wielkie wrażenie. Odpaliłem z czystej ciekawości jak to będzie dzialac na 060 z ZZ9000, spodziewając się topornego sterowania, a tu mały szok, bo gra się świetnie od pierwszej minuty. Tylko czemu ta amunicja tak szybko się kończy!
6
[#3] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@vojo, post #2

Tak, Alien Breed 3D II to bardzo dobra strzelanka typu First Person Shooter na Amigę. Przeszedłem ją całą swego czasu (chyba 1999 rok).

Grałem w nią m.in. na małym, czarno-białym telewizorze! Bo miałem monitor VGA do mojej Amigi 1200. Później grałem też rzecz jasna w kolorze.

Amunicja kończy się dość szybko, szczególnie do dubeltówki, trzeba rozważnie rozporządzać. Na pierwszym poziomie jest mina, którą warto podstawić pod drzwi i rozwalić grupę obcych istot.

Poziomów w grze jest 16, nazwanych literami od A do P. Poziom trudności rośnie.

Gra ma dostarczony edytor, napisany w AMOSie gdzie możliwe jest edytowanie wszelakich aspektów gry.

Mam tę grę w oryginale, nabytą parę lat temu. Andy Clitheroe - autor - wykonał niesamowitą pracę, zważywszy że gra powstała w Asemblerze. Prócz tego udostępnił kod źródłowy i wszystkie pliki gry, na podstawie której powstała ta aktualizacja.

W grze sterować można klawiaturą, myszą lub joystickiem.

Jeżeli nie grałeś, polecam też np. Glooma Deluxe. Również ma edytor poziomów, w którym zrobiłem kilka własnych. Oraz Genetic Species - cudowne efekty graficzne. Obie te gry powinny działać też na RTG.

W Amigowych FPS mechanika troszkę różni się od Dooma na korzyść tego drugiego, ale urok jest niepowtarzalny. Bez problemu czerpałem przyjemność z tych gier, bo oferują wiele smaczków.

W Doomie chyba mechanika przeciwników oraz mechanizmy gry stoją na wyższym poziomie. Trudno mi powiedzieć.

Ostatnia aktualizacja: 26.01.2026 08:11:18 przez Hexmage960
2
[#4] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@vojo, post #2

Alien Breed 3D 2 w latach 90 tez na mnie zrobiło duże wrażenie i nadal pozostaje najlepsza gra FPS na Amigę. A dzisiaj można jeszcze lepiej pograć na pełnym ekranie. Miodzio gra.
2
[#5] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@amikoksu, post #4

No i w oryginale nie było możliwości obracania widoku we wszystkich możliwych kierunkach, a teraz jest.
[#6] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@lukjan, post #5

Akurat obracanie widoku w górę i w dół jest możliwe też w oryginale. Poziomy do AB3DII-TKG mogą składać się z dwóch pięter.
2
[#7] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@Hexmage960, post #6

W dół i w górę, to nie wszystkie możliwe kierunki, tak jak w Quake na przykład. A teraz tak właśnie można grać.
[#8] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b
Poprzednia wersja wisiała na aminecie od listopada i dopiero ja kilka dni temu zauważyłem, ze nie da się zapisać stanu gry i dałem znać autorowi? Czyli nikt w to nie gra\ł
[#9] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@Pinto, post #8

Bo w tamtej wersji trzeba było mieć zainstalowaną grę, a większość pewnie korzysta z wersji WHDLoad. Ja akurat przypadkiem miałem zainstalowaną na partycji i sobie zrobiłem aktualizację, ale miałem jakieś problemy po uruchomieniu, dziwne rzeczy się ze sterowaniem działy i zostawiłem temat. Teraz jest inna bajka. Nie dość, że w zestawie jest cała gra z to jeszcze wszystko ładnie działa.
[#10] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@lukjan, post #9

Poprzednia wersja też była zestawem z całą grą.
1
[#11] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@lukjan, post #7

Przy sterowaniu myszką tak zwany "freelook/mouselook" był dostępny od samego początku w grze
Ale najważniejsze dla mnie, że jest szybciej niż "na początku" i, że jest obsługa GFX OK

Ostatnia aktualizacja: 26.01.2026 22:31:59 przez BULI
1
[#12] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b
również ekranach RTG czy choćby ECS (o ile dysponujemy kartą graficzną)

bez sensu zdanie
1
[#13] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@Pinto, post #10

"W celu uruchomienia, należy podmienić plik wykonywalny gry, na ten dostępny w archiwum"

https://www.ppa.pl/aktualnosci/alien-breed-3d-2-the-killing-grounds-wersja-rebuilt.html

Aminet:
Short: Replacement binaries for AB3D2
Type: game/patch

Ostatnia aktualizacja: 27.01.2026 19:48:51 przez lukjan
[#14] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #11

Jeszcze ostatniej jesieni pogrywałem w "oryginał" i jakoś nie zauważyłem, że można kręcić myszką. Z ciekawości nawet teraz opdaliłem z WHDLoad i nie mam ani wskaźnika/celownika, a myszka w grze nie istnieje. W opcjach też nic takiego nie ma. Jest tylko klawiszologia.
[#15] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@lukjan, post #14

Przełącz się na sterowanie myszką wciskając klawisz 'm'
[#16] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b
Da się w tym ustawić wyższą rozdzielczość?
[#17] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@ketyow, post #16

Tylko oryginalna 320x256, ale możesz otworzyć na ekranie o dowolnej rozdzielczości
2
[#18] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #17

I wyższa rozdziałka nie tylko że zmniejsza ekran gry to jeszcze ją drastycznie spowalnia...
[#19] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@lukjan, post #18

Nie, jeśli karta graficzna działa "poprawnie", to otwarcie gry na większym ekranie też 8-bit nie powinno wiele zmienić prędkościowo, przynajmniej u mnie na kartach Voodoo3, Radeon 9200 (Mediator/ZorroIII)i BVision takie wyświetlanie niskiej rozdzielczości na większych, ale "przeciętnych" ekranach 640x, czy 800x bez skalowanie, czyli tak jak piszesz obszar gry robi się mały, nie robi różnicy prędkości.
[#20] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #19

Ja odpalam na Apollo A6000 z FPGA, więc różnicy w prędkości nie widzę tak czy siak. Ale liczyłem, że gra ma może wyższe tryby wyświetlania.
[#21] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #19

Rzuciłem okiem pobieżnie na ustawienia i nie widzę "allways run", żeby begać muszę trzymać szifta jak zwierzę. Gdzie to jest schowane?

Ostatnia aktualizacja: 29.01.2026 08:00:30 przez fazior
[#22] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@fazior, post #21

Zdefiniuj sobie bieganie pod "CapsLock"
2
[#23] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #17

Dlatego tak ważne wg mnie jest by dodano "lustrzany" tryb 320x256 do RTG Warpa by odwzorować rozdzielczość AGA, oraz 320x200 pod kątem portów z PC. Na tę chwilę Warp oferuje 320x240 z tych niskich rozdzielczości, więc tak prawie dobrze jest

Ostatnia aktualizacja: 29.01.2026 11:05:14 przez Jacques
[#24] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@Jacques, post #23

A nie da się dodać trybu 320x256 przez samo P96?
1
[#25] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #22

Taa;). Wczoraj rzuciłem okiem w reedme i w menusy gry i jest jak byk w kustom opcjach to bieganie.
2
[#26] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@Pinto, post #8

Jak wczytuje save'a zrobionego na danym poziomie, to gra zaczyna się od tego poziomu, ale zawsze od początku poziomu - tak ma być?
Spodziewałem się że rozgrywka będzie wracać do momentu wykonania zapisu, a nie tylko do początku poziomu.
[#27] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@vojo, post #26

Jak wczytuje save'a zrobionego na danym poziomie, to gra zaczyna się od tego poziomu, ale zawsze od początku poziomu - tak ma być?
Spodziewałem się że rozgrywka będzie wracać do momentu wykonania zapisu, a nie tylko do początku poziomu.

Tak, możemy zapisać tylko poziom, do którego doszliśmy.

Różnica może być w punktach zdrowia oraz posiadanych broni i amunicji do nich.

Dlatego też gra jest dość trudna, bo musimy przejść cały poziom za jednym razem. Czasami wymaga to wielu podejść, ćwiczeń oraz zapamiętania układu poziomu, położenia kluczy i próbowania różnych strategii.

Na każdym etapie czekają niespodzianki, nowi obcy itp.
1
[#28] Re: Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds - wersja Rebuilt 1.0.12b

@BULI, post #24

Nic mi o tym nie wiadomo. Raczej FW Warpa nie wspiera trybów RTG 320x256 i 320x200, było to podnoszone wiele razy i już pewnie byłoby dorobione, jeśli tylko o to by chodziło.

Ostatnia aktualizacja: 02.02.2026 11:21:03 przez Jacques
2
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem