[#6]
Re: AmiGameJam 2025 - czas na głosowanie
Spośród gier ukończonych, moim zdaniem najlepiej wypada "Blue And Red: Fight The Robots". Szczegóły w recenzjach. Niektóre, których nie wymieniłem poniżej, będą zamieszczone wkrótce.
- Movimiento Constante - coś dziwnego napisane w Amosie. Nie wróżę popularności. Gra zupełnie nie w moim guście.
- Santa's Present Drop 5: The House of the Dead Bunnies - stworzona w Amosie przez RobSmithDeva. Koncepcyjnie zbliżona do "Zdzisława - Bohatera Galaktyki". Można zagrać raz i zapomnieć.
- Subattack - stworzona w Scorpionie adaptacja gry z GameWatchy. Ciekawa steampunkowa grafika, ale nic więcej. Z drugiej jednak strony, wtapia się idealnie w tematykę konkursu, niemniej rozrywkowo zbyt płytka.
Z kolei spośród gier, które nie zostały ukończone:
- Double Baboon Ninja - świetne wykonanie w stylu platformówek z lat 90., lecz obecnie jest ekstremalnie zabuggowana. Pisana chyba w Blitzu. Warto czekać na jej dokończenia i naprawienie niedociągnięć.
- Echodrome - wyśmienita strzelanka napisana w C++, lecz tylko gdy mamy możliwość grania za pomocą twin-sticka. Bez tego gra traci swój urok. Wersja 0.10 alpha jest kapitalna - ciekawe co przyniesie 1.0.
- GlowPoint - temat "Tetrisa" wielokrotnie eksploatowany. Tym razem trzeba dążyć do jak najszybszego wyeliminowania "wrażliwego" elementu. Ogólnie gra dobrze zrobiona, choć niczego w zasadzie nie odkrywa. Pisana chyba w Blitzu i praktycznie ukończona. Mocna czwórka.
- Kaboomania - poza ładną grafiką i muzyką Chrisa Huelsbecka - nic odkrywczego. Klon "Bombermana"/"Dyna Blaster". W sumie nie wiem na co tu czekać i po co Kickstarter do tego zaangażowany.
- Micro Karting - tech demo, więc zasadniczo ciężko się wypowiedzieć czy i na co dalej liczyć.
- Microlyte TankZone - ciekawa strzelanina 3D. Na pewno sporo się przy niej napracowano. Na ten moment (choć wersja 1.0) oferuje tylko strzelanie, niszczenie i zbieranie bez większego celu, lecz liczę na coś więcej w przyszłości. Gra działa pod systemem.
- Pauldron - napisana w Redpillu nietypowa strzelanina. Niestety użyty silnik jest trochę nieadekwatny do pomysłu.
- Strike Force Omega - strzelanina powstała w Scorpionie w stylu "Commando", "Ikari Warriors", "Dogs of War". Tematyka utrzymana w konkursie, zapowiada się interesująco, lecz dużo jest do usprawniania.
- Wings of Fear 2 - lepsza niż pierwsza część, lecz ograniczenia Scorpiona stają się zauważalne (mały ekran nie służy). Graficznie i dźwiękowo - ciekawie. Jest na co czekać, jeżeli pewne niuanse zostaną wyeliminowane.