@Arbuz,
post #34
Wszystkim dołożyłem. :) On się rusza w poziomie (chociaż to zależy co nazwać poziomem). Obiekty nie mogą wyjść poza płaszczyznę w której rozgrywa się akcja. Wtedy zderzenia będą je jeszcze bardziej wyrzucały z płaszczyzny, pociski nie będą trafiały. Nie będzie zupełnie kontroli nad trzecim wymiarem (od i do ekranu). Gra straci sens i zobaczymy niezłe kwiatki (włażenie w kamerę lub tło). To jest filozofia Stardust/Asteroids. Trzeci wymiar to nie wchodzi w grę. Nawet w nowym Super Stardust na PS3 akcja się dzieje na płaszczyźnie. Tylko sprytnie tę płaszczyznę zawinięto na kuli. Dzięki temu zawijanie świata jest bardziej realistyczne.