[#63]
Re: NAPALM w 640x400, AB3DII-TKG w full-screen :)
@Lokaty,
post #59
te flary to zwykły artefakt z glquake'a
trzeba wpisać: gl_flashblend 0
i gra wygląda prawidłowo
przy okazji tak w Quake1, Quake2 a nawet w Half-Life i wszystkich grach na tych silnikach trzeba wpisać: gl_rounddown 0
aby mieć tekstury w pełnej rozdzielczości