@KJB, post #30
@_arti, post #38
@flops, post #39
Taka 68030 40MHz to jest już dobra platforma do pisanie gier FPP wykorzystujących raycasting. Tylko trzeba naprawdę się mocno przyłożyć do optymalizacji algorytmów i kodu.
@flops, post #44
@wilkwcieniu, post #45
@wilkwcieniu, post #47
@wilkwcieniu, post #47
@wilkwcieniu, post #52
@wilkwcieniu, post #54
@wilkwcieniu, post #54
@_arti, post #58