[#6]
Re: BlitzQuake ustawienia
@Sosabowski,
post #1
Aby nie zakładać nowego tematu podepnę się pod istniejący. Różnica taka, że ja mam problem z BlitzQuake pod MorphOS-em.
Mianowicie po uruchomieniu gry widoczna broń i przeciwnicy są w odcieniach turkusu. Zmieniałem głębię ekranu, uruchamiałem w oknie i na pełnym ekranie. Podmienialem pliki PAK, wrzuciłem nawet bibliotekę tinygl z MOSa 3.17, bo aktualnie używam tej od BigFoot-a, ale w tedy broń i postacie wyglądają jak przemieleni przez maszynkę do mięsa. Próbowałem zmieniać również niektóre parametry w konsoli. Nic nie pomaga. GLQuake nie ma takiego problemu, ale ten nie obsługuje plików LIT.
Spotkał się ktoś z taką sytuacją?