@selur,
post #50
Ja ją skończyłem w kilka dni na A600, kula ziemska jest teksturowanym obiektem 3D, stąd taka powolność. Poza tym jak klikałeś prawym przyciskiem myszy na jakiś fragment kuli ziemskiej, to ona obracała się od razu do tego punktu, więc można było okrążyć tą kulę w 4 kliknięcia.
Gdyby nie wersja OCS, to bym nawet nie miał możliwości w to zagrać.
Już bardziej żartem nazwałbym zarządzanie pamięcią przy akcji w terenie, czasami gra zachowywała się jakby nie miała nic w pamięci o doczytywała co krok dane, dobrze, że miałem HD, więc wtedy już to nie przeszkadzało.