Gra posiada prosty interfejs użytkownika, składający się z opcji:
Grę rozpoczynasz w bazie zbombardowanej przez Stingonów. Podnieś kamień i użyj go na panelu na ścianie. Otworzą się drzwi od drugiego pomieszczenia - idź tam. Pogadaj z mechanikiem naprawiającym generator - powie ci, że potrzebuje paliwa. Weź leżącą na podłodze kurtkę - zdobędziesz kartę kredytową. Idź do wyjścia po prawej stronie, które prowadzi do baru. W rogu pomieszczenia stoi automat z przekąskami - użyj karty na panelu kontrolnym i kup batonik czekoladowy, napój oraz gumę do żucia. Użyj (operate) napoju - zostanie ci kubek. Użyj batonika - zostanie ci opakowanie. Obejrzyj opakowanie, a okaże się, że wygrałeś wakacyjny wyjazd. Użyj gumy - zostanie ci przeżuta guma. Podejdź do stołu, przy którym siedzi Chuaal Chi i spróbuj wziąć nóż. Chuaal Chi nie pozwoli go zabrać, więc daj mu opakowanie po batoniku. Tym razem chętnie odda ci nóż. Wyjdź na zewnątrz drzwiami po lewej stronie. Obejrzyj beczkę - okaże się, że zawiera paliwo, o którym mówił mechanik. Użyj noża na beczce, a następnie kubka, który napełni się paliwem. Idź w prawo do regulatora mocy i spróbuj go użyć - okażę się, że ma usterkę. Na szczęście użycie gumy do żucia poprawi sytuację. Wróć do mechanika i daj mu paliwo.
Po obejrzeniu scenki przerywnikowej znajdziesz się w klatce ze śpiącym potworem. Podnieś leżącą na ziemi kość. Na jednym z filarów jest zawiązana lina. Użyj dwukrotnie kości na linie - otrzymasz hak. Nad potworem jest głaz - obejrzyj go, a następnie użyj na nim haka. Nastąpi kolejna scenka, podczas której uciekniesz Stingonom. Nad rzeką spotkasz tubylca, który wyznaczy ci spotkanie w Świątyni Starożytnych. Przedtem jednak musisz dotrzeć do wioski tubylców. Przejdź przez most, a następnie idź w prawy górny róg ekranu - znajdziesz się w lesie. Idź w górę ekranu, a znajdziesz się w wiosce. W chatce po prawej śpi tubylec, a obok leży miska - weź ją. Wyjdź na zewnątrz i idź do dużego namiotu, który stoi w centrum ekranu, spotkasz tam wodza. Pogadaj z nim i powiedz, że potrzebujesz pomocy w dotarciu do Świątyni. Wódz obieca dać ci mapę, ale nie za darmo - przedtem musisz wyświadczyć plemieniu przysługę. Zostaniesz skierowany do szamana. Wyjdź z namiotu i idź do tajemniczej chatki w lewej górnej części ekranu. Spotkasz tam szamana, który podczas rozmowy wyznaczy ci 4 zadania:
Wyjdź na zewnątrz i idź w prawo (wioska jest szersza niż jeden ekran), następnie idź w prawy górny róg. Znajdziesz się przy drzewie Quaan, idź dalej w prawy górny róg ekranu. Podejdź do basenu i użyj na nim runów z błogosławieństwami (jeśli nie zapamiętałeś dokładnie, które błogosławieństwo wskazał szaman, to możesz próbować do skutku). Użyj miski na basenie - uzyskasz błogosławioną wodę. Wróć do wioski i opuść ją wyjściem na dole ekranu. Idź dwa razy w lewo do miejsca, gdzie rośnie krzak z kwiatami. Zerwij kwiat i idź w lewy górny róg. Podnieś gałąź i wracaj na dół. Rozmontuj (operate) hak na linę i kość. Przy drzewie jest nora zwierzaka, obejrzyj ją. Nad norą wisi gałąź - przyczep do niej linę. Użyj kwiatu na norze - wywabisz i złapiesz zwierzaka. Idź w prawo. Podejdź do wielkiego drzewa i znajdź miękkie miejsce. Użyj na nim kości - otrzymasz sok z drzewa Modo. Idź do wioski, a następnie do miejsca z drzewem Quaan. Użyj gałęzi na drzewie, a otrzymasz owoc. Wracaj do szamana i daj (use) mu wszystkie przedmioty, o które prosił. W zamian otrzymasz mapę.
Po scence przerywnikowej znajdziesz się przy wejściu do jaskini, wejdź do niej. Jaskinia składa się z 10 pomieszczeń, a twoim zadaniem jest znalezienie siekiery i oczyszczenie przy jej pomocy zarośniętego wyjścia. W dwóch pomieszczeniach są pułapki, a wpadnięcie w nie to śmierć (pułapki są niewidoczne, można je zlokalizować korzystając z opcji Examine - pojawia się napis "Examine ground" i w tym miejscu jest pułapka). Jeśli masz trudności z przejściem jaskini, to podaję rozwiązanie: idź w dół, w prawo, w górę, znajdź i omiń pułapkę, w górę, weź siekierę, w lewo, w lewo, w lewo, użyj siekiery na wyjściu. Po scence przerywnikowej idź w lewo. Podejdź do drzwi i użyj ich. W pomieszczeniu za drzwiami idź w prawo, a zostaniesz teleportowany. Idź w prawo aż wejdziesz do budynku. W środku czeka na ciebie tubylec, którego spotkałeś wcześniej. Udzieli ci on wyjaśnień, wręczy tajemniczy przedmiot i zostaniesz przeniesiony na statek Stingonów.
Idź w dół, a znajdziesz się na korytarzu. Wejdź w drugie drzwi od lewej, w pomieszczeniu otwórz szafkę - znajdziesz pistolet i baterię do niego. Użyj baterii na pistolecie. Wyjdź na korytarz i wejdź w trzecie drzwi od lewej - w środku będzie Stingon, więc szybko go zastrzel. Wróć na korytarz i idź w prawo. W dużym pomieszczeniu spotkasz Stingona, który spyta co tu robisz. Powiedz, że pomyliłeś piętra, a następnie zastrzel go. Wróć na korytarz i idź w lewo - znajdziesz się w windzie. Jedź na pokład "Science". Idź w prawo, a potem wejdź w drzwi znajdujące się w lewym górnym rogu ekranu. W pomieszczeniu znajdziesz pudełko - zabierz je. Opuść pomieszczenie i skorzystaj z podwójnych drzwi w prawej górnej części ekranu. Nastąpi scenka przerywnikowa. Wróć do windy i jedź na pokład "Cargo". Idź w prawo a znajdziesz się w hangarze. Po lewej stronie stoi skrzynia, użyj na niej pistoletu. Okaże się, że w środku są urządzenia łamiące kody zabezpieczające - weź jedno z nich. Urządzenie nie ma baterii, więc wymontuj (operate) baterię z pistoletu i włóż ją do urządzenia. Użyj urządzenia na pudełku, okaże się, że w środku jest dłoń Stingona. Wróć do windy i jedź na pokład "Command". Idź w prawo, użyj dłoni na czytniku - uzyskasz dostęp do mostka. Idź w prawo, w następnym pomieszczeniu jest działko na ścianie. Użyj (operate) działka - bohater gry bezpiecznie podejdzie do działka i będzie mógł iść dalej. Idź w prawo. Po wejściu na mostek nastąpi długa scena kończąca grę.
Gra jest dostępna do pobrania z Aminetu. Obrazki zaczerpnięte z serwisu Lemon Amiga.