• The Experiment (DAS Software) - rozwiązanie

01.03.2026 10:14, autor artykułu: Piotr "PopoCop" Szymański
odsłon: 106, powiększ obrazki, wersja do wydruku,

The Experiment

Gra posiada prosty interfejs użytkownika, składający się z opcji:

  • Examine - oglądanie i badanie przedmiotów lub elementów scenerii,
  • Take - podnoszenie przedmiotów,
  • Operate - używanie pojedynczego przedmiotu (np. zjedzenie czegoś),
  • Use - używanie przedmiotu na innym przedmiocie,
  • Talk to - rozmowa z inną postacią.

The Experiment Grę rozpoczynasz w bazie zbombardowanej przez Stingonów. Podnieś kamień i użyj go na panelu na ścianie. Otworzą się drzwi od drugiego pomieszczenia - idź tam. Pogadaj z mechanikiem naprawiającym generator - powie ci, że potrzebuje paliwa. Weź leżącą na podłodze kurtkę - zdobędziesz kartę kredytową. Idź do wyjścia po prawej stronie, które prowadzi do baru. W rogu pomieszczenia stoi automat z przekąskami - użyj karty na panelu kontrolnym i kup batonik czekoladowy, napój oraz gumę do żucia. Użyj (operate) napoju - zostanie ci kubek. Użyj batonika - zostanie ci opakowanie. Obejrzyj opakowanie, a okaże się, że wygrałeś wakacyjny wyjazd. Użyj gumy - zostanie ci przeżuta guma. Podejdź do stołu, przy którym siedzi Chuaal Chi i spróbuj wziąć nóż. Chuaal Chi nie pozwoli go zabrać, więc daj mu opakowanie po batoniku. Tym razem chętnie odda ci nóż. Wyjdź na zewnątrz drzwiami po lewej stronie. Obejrzyj beczkę - okaże się, że zawiera paliwo, o którym mówił mechanik. Użyj noża na beczce, a następnie kubka, który napełni się paliwem. Idź w prawo do regulatora mocy i spróbuj go użyć - okażę się, że ma usterkę. Na szczęście użycie gumy do żucia poprawi sytuację. Wróć do mechanika i daj mu paliwo.

Po obejrzeniu scenki przerywnikowej znajdziesz się w klatce ze śpiącym potworem. Podnieś leżącą na ziemi kość. Na jednym z filarów jest zawiązana lina. Użyj dwukrotnie kości na linie - otrzymasz hak. Nad potworem jest głaz - obejrzyj go, a następnie użyj na nim haka. Nastąpi kolejna scenka, podczas której uciekniesz Stingonom. Nad rzeką spotkasz tubylca, który wyznaczy ci spotkanie w Świątyni Starożytnych. Przedtem jednak musisz dotrzeć do wioski tubylców. Przejdź przez most, a następnie idź w prawy górny róg ekranu - znajdziesz się w lesie. Idź w górę ekranu, a znajdziesz się w wiosce. W chatce po prawej śpi tubylec, a obok leży miska - weź ją. Wyjdź na zewnątrz i idź do dużego namiotu, który stoi w centrum ekranu, spotkasz tam wodza. Pogadaj z nim i powiedz, że potrzebujesz pomocy w dotarciu do Świątyni. Wódz obieca dać ci mapę, ale nie za darmo - przedtem musisz wyświadczyć plemieniu przysługę. Zostaniesz skierowany do szamana. Wyjdź z namiotu i idź do tajemniczej chatki w lewej górnej części ekranu. Spotkasz tam szamana, który podczas rozmowy wyznaczy ci 4 zadania:

  1. Dostarczenie soku z drzewa Modo,
  2. Dostarczenie żywego zwierzaka,
  3. Dostarczenie świeżego owocu z drzewa Quaan,
  4. Dostarczenie błogosławionej wody z basenu Traal.

The Experiment The Experiment Wyjdź na zewnątrz i idź w prawo (wioska jest szersza niż jeden ekran), następnie idź w prawy górny róg. Znajdziesz się przy drzewie Quaan, idź dalej w prawy górny róg ekranu. Podejdź do basenu i użyj na nim runów z błogosławieństwami (jeśli nie zapamiętałeś dokładnie, które błogosławieństwo wskazał szaman, to możesz próbować do skutku). Użyj miski na basenie - uzyskasz błogosławioną wodę. Wróć do wioski i opuść ją wyjściem na dole ekranu. Idź dwa razy w lewo do miejsca, gdzie rośnie krzak z kwiatami. Zerwij kwiat i idź w lewy górny róg. Podnieś gałąź i wracaj na dół. Rozmontuj (operate) hak na linę i kość. Przy drzewie jest nora zwierzaka, obejrzyj ją. Nad norą wisi gałąź - przyczep do niej linę. Użyj kwiatu na norze - wywabisz i złapiesz zwierzaka. Idź w prawo. Podejdź do wielkiego drzewa i znajdź miękkie miejsce. Użyj na nim kości - otrzymasz sok z drzewa Modo. Idź do wioski, a następnie do miejsca z drzewem Quaan. Użyj gałęzi na drzewie, a otrzymasz owoc. Wracaj do szamana i daj (use) mu wszystkie przedmioty, o które prosił. W zamian otrzymasz mapę.

Po scence przerywnikowej znajdziesz się przy wejściu do jaskini, wejdź do niej. Jaskinia składa się z 10 pomieszczeń, a twoim zadaniem jest znalezienie siekiery i oczyszczenie przy jej pomocy zarośniętego wyjścia. W dwóch pomieszczeniach są pułapki, a wpadnięcie w nie to śmierć (pułapki są niewidoczne, można je zlokalizować korzystając z opcji Examine - pojawia się napis "Examine ground" i w tym miejscu jest pułapka). Jeśli masz trudności z przejściem jaskini, to podaję rozwiązanie: idź w dół, w prawo, w górę, znajdź i omiń pułapkę, w górę, weź siekierę, w lewo, w lewo, w lewo, użyj siekiery na wyjściu. Po scence przerywnikowej idź w lewo. Podejdź do drzwi i użyj ich. W pomieszczeniu za drzwiami idź w prawo, a zostaniesz teleportowany. Idź w prawo aż wejdziesz do budynku. W środku czeka na ciebie tubylec, którego spotkałeś wcześniej. Udzieli ci on wyjaśnień, wręczy tajemniczy przedmiot i zostaniesz przeniesiony na statek Stingonów.

Idź w dół, a znajdziesz się na korytarzu. Wejdź w drugie drzwi od lewej, w pomieszczeniu otwórz szafkę - znajdziesz pistolet i baterię do niego. Użyj baterii na pistolecie. Wyjdź na korytarz i wejdź w trzecie drzwi od lewej - w środku będzie Stingon, więc szybko go zastrzel. Wróć na korytarz i idź w prawo. W dużym pomieszczeniu spotkasz Stingona, który spyta co tu robisz. Powiedz, że pomyliłeś piętra, a następnie zastrzel go. Wróć na korytarz i idź w lewo - znajdziesz się w windzie. Jedź na pokład "Science". Idź w prawo, a potem wejdź w drzwi znajdujące się w lewym górnym rogu ekranu. W pomieszczeniu znajdziesz pudełko - zabierz je. Opuść pomieszczenie i skorzystaj z podwójnych drzwi w prawej górnej części ekranu. Nastąpi scenka przerywnikowa. Wróć do windy i jedź na pokład "Cargo". Idź w prawo a znajdziesz się w hangarze. Po lewej stronie stoi skrzynia, użyj na niej pistoletu. Okaże się, że w środku są urządzenia łamiące kody zabezpieczające - weź jedno z nich. Urządzenie nie ma baterii, więc wymontuj (operate) baterię z pistoletu i włóż ją do urządzenia. Użyj urządzenia na pudełku, okaże się, że w środku jest dłoń Stingona. Wróć do windy i jedź na pokład "Command". Idź w prawo, użyj dłoni na czytniku - uzyskasz dostęp do mostka. Idź w prawo, w następnym pomieszczeniu jest działko na ścianie. Użyj (operate) działka - bohater gry bezpiecznie podejdzie do działka i będzie mógł iść dalej. Idź w prawo. Po wejściu na mostek nastąpi długa scena kończąca grę.

Gra jest dostępna do pobrania z Aminetu. Obrazki zaczerpnięte z serwisu Lemon Amiga.

dodaj komentarz
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem