Krzysztof Smiechowicz przygotował dla systemu AROS port gry MegaGlest. Jest to strategia czasu rzeczywistego oparta na grze Glest. Projekt ma na celu ulepszenie pierwotnej wersji tego tytułu. Naprawiono zarówno błędy, jak i dodano wiele nowości. W Megaglest mamy do wyboru dwie rasy: technologiczną (wojownicy, mechanika) oraz magiczną (magowie, przyzwane stworzenia). Celem jest oczywiście odpowiednie rozplanowanie swojej strategii tak, aby pokonać przeciwnika. Minimalne wymagania gry to 512 MB pamięci, karta graficzna ze sprzętową akceleracją 3D z 256 MB pamięci, mesa.library V18 lub nowsza, arosc.library. Ograniczenia portu obejmują m. in. brak możliwości hostowania rozgrywek sieciowych (choć można się do nich przyłączyć), brak automatycznego wyszukiwania rozgrywek sieciowych (trzeba znać IP i port serwera, z którą chcemy się połączyć), brak możliwości automatycznego pobierania MOD-ów (trzeba to robić ręcznie lub przez wersję gry z systemu Windows lub Linux). Archiwum do pobrania stąd.
Krzysztof Smiechowicz przygotował dla systemu AROS port gry MegaGlest. Jest to strategia czasu rzeczywistego oparta na grze Glest. Projekt ma na celu ulepszenie pierwotnej wersji tego tytułu. Naprawiono zarówno błędy, jak i dodano wiele nowości. W Megaglest mamy do wyboru dwie rasy: technologiczną (wojownicy, mechanika) oraz magiczną (magowie, przyzwane stworzenia). Celem jest oczywiście odpowiednie rozplanowanie swojej strategii tak, aby pokonać przeciwnika. Minimalne wymagania gry to 512 MB pamięci, karta graficzna ze sprzętową akceleracją 3D z 256 MB pamięci, mesa.library V18 lub nowsza, arosc.library. Ograniczenia portu obejmują m. in. brak możliwości hostowania rozgrywek sieciowych (choć można się do nich przyłączyć), brak automatycznego wyszukiwania rozgrywek sieciowych (trzeba znać IP i port serwera, z którą chcemy się połączyć), brak możliwości automatycznego pobierania MOD-ów (trzeba to robić ręcznie lub przez wersję gry z systemu Windows lub Linux). Archiwum do pobrania stąd.

Krzysztof "Deadwood" Śmiechowicz nie zwalnia tempa i portuje kolejne gry dla AROS-a. Tym razem padło na
Dla systemu AROS pojawiła się wersja 1.1.1 portu gry
Krzysztof "Deadwood" Śmiechowicz przygotował dla systemu AROS kolejny port gry. Tym razem jest to
Neil Cafferkey przygotował spóźnione o sześć miesięcy
Paolo Besser przygotował
Krzysztof "Deadwood" Śmiechowicz w ramach odpoczynku od pracy nad sterownikiem Nouveau przygotował dla użytkowników systemu AROS port gry
Krzysztof Śmiechowicz, w ramach odpoczynku od prac nad sterownikiem Nouveau, postanowił zaprezentować jego możliwości portując gry. Na pierwszy ogień poszedł tytuł