kategoria: Mediator
[#151] Re: PCMCIA GPU P-vision

@Kitech, post #142

A tak przy okazji, na ktorej wersji ADooma robiles testy?
[#152] Re: PCMCIA GPU P-vision

@Phibrizzo, post #149

A sproboj jeszcze w ADoomie dodac parametry -rtg -directcgx.

W Amidze z p-Vision chwilowo siedzi Blizz1230 z FPU I MMU. Ale sprawdziłem te parametry na CSPPC 060/60MHz ZZ9000 i fpsy wzrosły z 5-6fps na 8-9fps. Granie już nie jest całkowicie masochistyczne.
ADoom ver 1.4.
[#153] Re: PCMCIA GPU P-vision

@Kitech, post #152

Mozesz wyprobowac tez 1.4.1.

link
[#154] Re: PCMCIA GPU P-vision

@Phibrizzo, post #153

I generalnie DoomAttack jest szybszy.
[#155] Re: PCMCIA GPU P-vision

@Kitech, post #152

ZZDoom dla ZZ9000
https://aminet.net/package/game/shoot/ZZDoom
[#156] Re: PCMCIA GPU P-vision

@] SKOLMAN_MWS ˇ agrEssOr [, post #155

niedobrze, zamiast zgadac sie i zrobic wzglednie kompatybilna biblioteke pod arma to teraz kazdy bedzie programowal arma pod wlasne rozwiazanie sprzetowe
1
[#157] Re: PCMCIA GPU P-vision

@michal_zukowski, post #156

Z jednej strony taki Doom pod Arma na ZZ9000 to ciekawa sprawa, ale z drugiej strony zgadzam się - dobrze byłoby stworzyć jakiś pakiet w rodzaju WarpUP, oferujący zintegrowany system obsługi Armów pod AmigaOS. Wyposażony w multitasking i zarządzający zasobami. Trochę tych sprzętów* z jakimś Armem dla Amig powstało, i dobrze byłoby zunifikować to, bo bez tego będzie totalny miszmasz.

* mamy ZZ9000, Pistorm, Z3660, no i to śmieszne rozszerzenie RAM z dodatkowym Armem pod klapkę dla A500 - A514 czy jakoś tak się nazywa. Trochę tego już jest, a będzie pewnie więcej.

Ostatnia aktualizacja: 15.07.2026 11:57:33 przez wali7
[#158] Re: PCMCIA GPU P-vision

@wali7, post #157

Dlatego podoba mi się pomysł Emu PPC na Pistorma.
[#159] Re: PCMCIA GPU P-vision

@wali7, post #157


dobrze byłoby stworzyć jakiś pakiet w rodzaju WarpUP, oferujący zintegrowany system obsługi Armów pod AmigaOS.


Jest już podobny pakiet.

Nazywa się AROS.
1
[#160] Re: PCMCIA GPU P-vision

@Sventevith, post #158

Tylko szkoda, że nie będzie wspierał AOS 4
[#161] Re: PCMCIA GPU P-vision

@] SKOLMAN_MWS ˇ agrEssOr [, post #155

ZZDoom dla ZZ9000

Dzięki. Widziałem. Tyle, że trzeba wgrać do tego dedykowany firmware. Nie będę dla jednej gierki tego robił.
1
[#162] Re: PCMCIA GPU P-vision

@RokiS, post #75

To jak można by było w wolnej chwili zrobić małe teściki
w Doomie - 320x240

Nowy sterownik umożliwia używanie rozdzielczości 320x240. DoomAttack 320x240x8 - 20fps. Bardzo płynnie, aż przyjemnie grać.
1
[#163] Re: PCMCIA GPU P-vision

@wali7, post #157

Nie zunifikujesz. ZynQ ma słabiutkiego 32 bitowego Cortex A7, a PiStorm ma dużo mocniejsze 64bitowe Cortex A53 (pi3) lub A72 (pi4). Jakby ktoś coś zrobił na Agilex 5 SoC to mogłoby być nawet Cortex A76. W A314 z kolei jest RPi Zero (ARM11) albo znowuż Cortex A53 (rpi3, pizero2w). O ile coś można by było zrobić z tymi A53/A72 to jakoś nie wyobrażam sobie paczki scalającej A7 i ARM11 z w/w

Dodatkowo PiStorm leży na 68k bus. ZZ leży na Zorro II/III (co jest modyfikacją 68k local bus z dodatkami), A314 sieci głównie albo na ClockPort, albo na interfejsie DRAM rozszerzenia pod klapkę. Tego nie da się jakoś magicznie zunifikować wszystkiego skoro to różne generacje układów i na różnych interfejsach.
[#164] Re: PCMCIA GPU P-vision

@abcdef, post #163

Wszystko co napisałeś to doskonałe argumenty za stworzeniem takiego pakietu.
Chodzi właśnie o to, ze mimo iż mamy obecnie kilka projektów umożliwiających zamontowanie w Amidze 68k procesora z rodziny ARM, to różnorodność implementacji tego w hardware Amigi, oraz różnorodność samych ARMów uniemożliwia ich w miarę sensowne, zunifikowane oprogramowanie. Wspaniale to podsumowałeś.
Bo jeśli przykładowo ktoś stworzy dekoder mp3 pod ZZ9000, to nie zadziała on w A314, czy Z3660. A przecież każdy z tych Armów jest wystarczająco silny aby podołać temu zadaniu.
Mam na myśli niskopoziomowy pakiet, które rozpozna rodzaj hardware ARM w Ami, i za pomocą pakietu sterowników będzie w stanie zwrócić do systemu informacje o systemie ARM, zaalokować pamięć dostępną Armowi, wysłać binarkę do wykonania wraz z argumentami, a następnie zwrócić wyniki do AmigaOS. Dobrze by było, aby był w stanie zarządzać jakimś prymitywnym multitaskingiem wszystkich tych procesów pod Armem, lub przynajmniej zwrócić informację, że ARM jest zajęty i nie może podjąć zadania.
Dzięki temu, niezależnie od hardware ARM można by tworzyć oprogramowanie wykorzystujące te dużo szybsze od 68k procki. Bo nawet słabiutki ARM w ZynQ bije na głowę mocarny 68060.
Dokładnie tak by to mogło działać jak WarpOS dla PPC - można te same binarki PPC odpalić pod 603, czy 604 działających w architekturze UMA w kartach phase5, ale także na G3, albo G4 z własną pamięcią podpiętych przez PCI, a na natywnych systemach PPC w rodzaju MorphOS kończąc.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem