@MagicSN, post #60
@Don_Adan, post #62
@MagicSN, post #66
@MagicSN, post #66
@Don_Adan, post #57
Z tego co ja wiem to gry na PC-cie, byly tworzone glownie w Borland C.
A dlaczego?
Bo to byl bardzo dobry kompilator, generujacy duzo lepszy kod niz owczesne Amigowe kompilatory C.
Tak twierdzi meynaf, bo ja sie na C nie znam.
Wiem, ze troche gier na PC-cie bylo pisanych w ASM x86, ale bardzo malo. Z pamieci to Biing czy TeenAgent.
Oczywiscie, ze nie da sie odzyskac identycznych zrodel C, bo nie bedzie komentarzy, inne beda nazwy itp
Ale dzialajacy tak samo kod da sie w pelni odtworzyc.
bo ja sie na C nie znamto właśnie mogą Ci takie aspekty umykać, a dla mnie i w pewnie większości programistów z wieloletnim stażem w C/C++ (i innych języków wysokiego poziomu) to są fundamentalne sprawy o których nieraz wspominają/wspominali twórcy tych języków (jak choćby Bjarne Stroustrup, polecam zapoznać się z określeniem "Clean Code").
Prosty przyklad to Diablo, dzialajacy kod zostal odtworzony z exeka gry.
Ten kto to odtwarzal mial o tyle latwiej, ze do exeka byl dolaczony hunk z nazwami procedur, czyli exek byl bodaj w trybie debug.
@Rafael/ARMO, post #72
@Don_Adan, post #73