[#121] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Sventevith, post #119

Nie zgłębiłem tematu, ale na stronie JagStudio jest:

A complete Assembler, BASIC and 'C' Development Suite for the Atari Jaguar
[#122] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Sventevith, post #107

Patrzac tutaj, portowanie gier Amigowych na inne platformy jest niepotrzebne, szkoda czasu.
Autor RP3 zrobil to tak:

link

Wedlug mnie tak jest najlepiej.
I pewnie dlatego ma wiecej kasy z gry Amigowej, niz z tej gry na iOS mobile.
Szukalem tej gry na Ipadzie siostry i nie moglem znalezc, pewnie jej juz w App Store nie ma nawet.
[#123] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #122

Co takiego zrobił autor RP3 jak nie port na inne platformy ?

Ostatnia aktualizacja: 11.10.2024 13:12:55 przez Sventevith
[#124] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Sventevith, post #123

Uzyl emulatorow Amigi.
[#125] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #124

Nie wiem czy to port na inne systemy czy emulator. Jeśli emulator to nijak się to ma do naszej dyskusji na temat portu na inne retro sprzęty.

Ostatnia aktualizacja: 11.10.2024 13:41:00 przez Sventevith
[#126] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Sventevith, post #125

Ma sie o tyle, ze uwazasz, ze gre trzeba pisac tak, zeby bylo latwo ja portowac, najlepiej w C.
W przypadku Amigi, wystarczy dodac emulator dla wersji cyfrowej:

"A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android

29.00€ EUR
or more
Reshoot Proxima 3 is a modern shoot-em-up game for the Amiga platform."
[#127] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@RDudek, post #110

Dodać do Amigi 1200 z 060 i AGA układ 3D z Nintendo 64 lub układ grafiki z Jaguara i zrobić Amigę Frankenstein do retro gier.
[#128] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #126

Jak za pomocą emulatora chcesz odpalić grę amigową na MegaDrive ?
[#129] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Sventevith, post #128

Zalezy jaka gre. Proxima to jest gra na AGA, zylujaca czasami AGA.
Wiec to raczej nie jest gra na Megadrive, przynajmniej nie w tylu kolorach.
Jak ja bym mial wybierac to wole gre exclusive na Amige dzialajaca pod emulatorami, niz tworzyc iles tam portow gier na rozne sprzety, bo to zajmuje czas, ktory mozna wykorzystac na cos innego, np. na inny projekt.
Choc akurat wersja na Megadrive jest wedlug mnie akceptowalna ze wzgledu na popularnosc tej konsoli.
Minusem na pewno jest, ze potrzeba dobrze znac Megadrive i stworzenie osobnej muzyki na ten sprzet.
1
[#130] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #129

Cały czas rozmawiamy o zwiększeniu ilości odbiorców, to jest celem portów.

To po co gość wydawał tą grę na AGA skoro twoim zdaniem więcej zarobił na tym że ktoś to opali na emulatorze. Od razu mógł napisać to w SDL na nowoczesne platformy prostsze i lepsze rozwiązanie. Problem jest taki że gier darmowych na nowoczesne platformy powstaje miesięcznie tysiące nie przebijesz się i nikt o twojej grze nie usłyszy.
Środowisko Retro może być fajnym sposobem aby ktoś o twojej grze usłyszał i zagrał pomijam ewentualną sprzedaż tej gry.

Pytanie czy grę tworzysz dla siebie czy dla innych jeśli dla innych to powinno zależeć aby jak najwięcej osób w nią zagrało.

Ilość sprzedanych Amig:
- 5 milionów

Ilość sprzedanych MegaDrive:
- 30 milionów

Ilość sprzedanych SNES:
- 49 milionów.

Dodaj do tego całkiem popularne nowoczesne MegdaDrive czy SNES na FPGa na których można odpalić spokojnie gry poprzez karty.
1
[#131] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #122

Autor RP3 zrobil to tak


Scorpion Engine zapisuje taki windowsowy exec jako jedną z form dystrybucji :)
pod spodem jest FS-Uae.
Pisząc gry w ten sposób w zasadzie nie trzeba się ograniczać co do wymagań sprzętowych Amigi.
1
[#132] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Sventevith, post #130

Ilość sprzedanych Amig:
- 5 milionów

Ilość sprzedanych MegaDrive:
- 30 milionów

Ilość sprzedanych SNES:
- 49 milionów.


ilość sprzedanych PCtów? Setki Milionów? Milardy?

Taka gra jak Proxima może spodobać się spokojnie graczą np na Steamie.
Robisz grę na A1200. opakowujesz w emulator i sprzedajesz na steamie. Segą i SNESem sobie głowy nie zawracasz. bo starzy wyjadacze SNESowi i z SEGI znajdą taką retro grę na Steamie. Wiem bo sam takich gier szukam na Steamie czy na Switchu.
Dodatkowo, i piszę to z przekonaniem, jak zrobisz dobrą (słowo klucz) grę na Amidze to masz zapewniony jakiś tam rozgłos na FB, YT, Indieretronews itp więc późniejszy port na PC dotrze do tych co o tym usłyszeli ale nie maję już ani realnej Amigi ani SNESa ani MD a zagrać by chcieli.

Ostatnia aktualizacja: 11.10.2024 16:43:45 przez c64portal
2
[#133] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@c64portal, post #132

Dodatkowo, i piszę to z przekonaniem, jak zrobisz dobrą (słowo klucz) grę na Amidze to masz zapewniony jakiś tam rozgłos na FB, YT, Indieretronews itp więc późniejszy port na PC dotrze do tych co o tym usłyszeli ale nie maję już ani realnej Amigi ani SNESa ani MD a zagrać by chcieli.


Zgadzam się i to miałem na myśli, tylko czy robiąc grę na Sega MegaDrive rozgłos nie będzie większy niż na Amigę skoro konsoli sprzedało się dużo więcej ? Emulator Segi też można opakować.

Zakładam po sobie (może błędnie) że port na konkretną platformę jednak zwiększy zainteresowanie grą, ja jeśli gram to na fizycznym sprzęcie nie na emulatorze. Projekty Kickstarter na konsole MegaDrive mam wrażenie że mają dużo większe zasięgi.
[#134] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@c64portal, post #131

Scorpion Engine zapisuje taki windowsowy exec jako jedną z form dystrybucji :)
pod spodem jest FS-Uae.

A jak się ma do tego kwestia dystrybucji ROMu? Jest użyty ten z AROSa?
[#135] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@diobou, post #134

Chyba ten z AROS-a, czyli za free. Zreszta to nie jest gra systemowa.
Ona wylacza system.
A system jest chyba tylko uzywany do ladowania plikow i moze do obslugi neta.

Edycja, Tobie chodzilo o SE, to nie wiem.

Ostatnia aktualizacja: 11.10.2024 22:38:05 przez Don_Adan
[#136] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #135

No nawet jeśli nie jest systemowa, to przecież ROM i tak jest potrzebny.
[#137] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@diobou, post #136

Nie jest potrzebny.
Tak dziala chocby WHDload z grami NDOS.
Kickstart tam jest niepotrzebny.
Jedynie do odpalenia WHDLoad jest potrzebny, ale chyba ten z AROS-a wystarczy.

Ostatnia aktualizacja: 11.10.2024 23:16:31 przez Don_Adan
[#138] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #137

Sa oficjalne dane sprzedazy Reshoot Proxima 3, prawie 900 sztuk po 2 latach.

link

Porty jotd byly sciagane ponad 50.000 razy, przez 4 lata zarobil na nich wiecej niz za miesiac swojej normalnej pracy.
3
[#139] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #138

oo.. 900 sztuk to całkiem nieźle, trzeba zaznaczyć że to AGA, wiec target mniejszy, ale na golasa.. ale niektórzy kupują po prostu żeby wesprzeć autora..
2
[#140] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #138

"Porty jotd byly sciagane ponad 50.000 razy"

przepraszam ale tu sie pojawil blad, powinno byc Portki zamiast Porty, wtedy by sie wszystko zgadzalo. A dla kogo byly sciagane tego juz nie wiadomo


900 szt. w 2 lata to dobry wynik zwazywszy na to, ze Reshoot to tylko na AGA ok, racja
[#141] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@selur, post #140

Swoja droga to tez pokazuje, ze lepiej wyklepac jedna dobra gra niz 50 slabych.

A nie mowilem ?
2
[#142] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@selur, post #141

To tego nie pokazuje.
Jotd robi swoje porty nie dla kasy, dlatego sa do sciagniecia za darmo, jak ktos nie chce za nie placic.
A Rysiek robi swoje gry dla kasy, wiec tylko full price.
Inne podejscie, cos jak gra komercyjna vs gra giftware/shareware kiedys.
Jotd na pewno juz jest duzo lepszym programista niz byl kiedys, sporo sie nauczyl robiac tyle gier (nawet tylko portow) w 4 lata.
Podobnie jak Tukinem.
A czesc dobrze zapowiadajacych sie Amigowych projektow nie zostala ukonczona przez te 4 lata lub nawet wiecej czasu.
Zarowno tacy programisci jak i potencjalni uzytkownicy sa coraz starsi z kazdym kolejnym rokiem, i szanse na to, ze dana gra zostanie ukonczona sa coraz mniejsze.
Wiec podejscie jotd czyli transkodowanie gier jest w zasadzie najlepsze, jesli ktos chce zrobic port jakiejs gry, do ktorej nie ma zrodel.
1
[#143] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #142

Mi własnie przyszedł do głowy pomysł,
ze jakbym ukończył swojego shootera na AGA/RTG
to moge:
- zrobić wersje OCS/ESC na 32 kolory (choc akcelerator nadal byly potrzebny ale c2p dla 5 bitów jests szybszy)
- dorzucić wersje Windows+Linux+MacOS, ponieważ gra i tak jest renderowana do chunky 8 bit, wystarczy przeskalować każda klatkę bez filtrowania i dac CRT shader, ktre zredukuje pikselizacje i zrobie fajny retro feel. Gra jest oddzielona od warstwy systemowej wiec uzyc SDL2+OpenGL.
- wrzucic na steama :)

Ostatnia aktualizacja: 21.11.2025 12:07:34 przez mateusz_s
5
[#144] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@mateusz_s, post #143

To mozesz zglosic tutaj, masz jeszcze ponad 3 miesiace:


link

Do wygrania jest kabinet arcade.
Na razie tylko 2 gry zgloszone, bo Rysiek wycofal nowego Reshoota, stwierdzil, ze sie nie wyrobi.
Gra ma byc oryginalna i pasowac do stylu gier arcade.
Strzelanka pasuje.
Nie ma podanych zadnych wymagan jesli chodzi o konfig.
1
[#145] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #142

Podobnie jak Tukinem.


Faktycznie, ja też 4 lata temu zacząłem się uczyć chyba. Szkoda, że JOTD nie ulepsza swoich portów a tworzy wierne kopie 1:1 bez niczego "od siebie". Tak jest łatwo i szybko. Bardziej pracochłonne i czasochłonne jest stworzenie czegoś nowego, własnego. Była już kiedyś o tym mowa.
1
[#146] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Don_Adan, post #138

przez 4 lata zarobil na nich wiecej niz za miesiac swojej normalnej pracy.

Czyli w sumie niewiele.
Gdybys napisal ze w miesiac zarobil tyle co przez 4 lata w normalnej pracy to by bylo cos.
2
[#147] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Phibrizzo, post #146

...ze w miesiac zarobil tyle co przez 4 lata w normalnej pracy
[#148] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Phibrizzo, post #146

W sumie, to nie wiadomo czy niewiele. Może za miesiąc wziął 100, a za 4 lata 10 000.
[#149] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@Phibrizzo, post #146

Tylko nie wiesz ile czasu w ciagu tych 4 lat poswiecil na tworzenie tych portow.
A normalna praca to zwykle 8h dziennie.
Wiec tego sie nie da tak porownac.
No i jotd to raczej robi porty bo lubi, a nie dla kasy.
Robienie czegos co sie lubi to nie to samo co praca, chyba ze ktos ma super robote.
Gdyby niektorzy tylko 10% czasu poswiecali na tworzenie gry a nie na pisanie na forach, to juz by jakas gre stworzyli.
[#150] Re: Czy opłaca się pisać soft na Amigę?

@tukinem, post #145

Nie do konca, muzyk mu pomaga przy nowych portach.
No i grafike tez czasami pod mozliwosci Amigi przerabia, ale rzadko.
Jotd nie jest grafikiem, zeby sam przerabial grafike gry jeszcze.
Szkoda czasu na to.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem