zamieścił: mailman
Magazyn ComputerWorld przeprowadził wywiad z Adamem Chowaniec. Pracując w firmie Commodore odpowiadał za stworzenie następcy C64 oraz komputera osobistego Amiga. Wywiad przeprowadzono 12 grudnia 2007 roku.

Źródło: Amiga.org
zamieścił: 
One Laptop Per Child to inicjatywa stawiająca sobie za cel zaprojektowanie i produkcję taniego (poniżej 100 dolarów) laptopa i rozdawanie go dzieciom w krajach tak zwanego Trzeciego Świata. Sprzęt już jest. Firma Cloanto postanowiła sprawdzić, czy da się na tym uruchomić pakiet Amiga Forever, czyli UAE z dodatkami. Okazało się że działa, co w sumie nie dziwi, biorąc pod uwagę, że procesor w laptopie to zwykły x86 (AMD Geode 433 MHz ściślej rzecz biorąc).
zamieścił: mailman
17 grudnia 2007 roku firma DiscreetFX nabyła wszelkie prawa do produktu Aladdin 4D autorstwa Nova Design. Cena transakcji nie jest znana. Firma pokłada spore nadzieje w dalszy rozwój tej aplikacji zakładając między innymi powstanie wersji dla AmigaOS 4.0, AROS-a, MorphOS-a 2.0, Mac OS X oraz Linuksa. Wersja dla systemu Windows nie będzie sprzedawana, lecz do wymienionych powyżej edycji będzie dołączona darmowa jej odmiana. Dla osób zainteresowanych dalszymi informacjami odsyłamy do wiadomości między innymi na portalu AmigaWorld.net, gdzie znajduje się zbiór kilku najczęściej pojawiających się pytań z odpowiedziami do nich.
zamieścił: mailman
Jeremy Reimer na portalu Ars Technica opublikował piątą część artykułu poświęconego historii Amigi.
zamieścił: mailman
Christian Sauer przygotował zestaw trzech nieoficjalnych łatek do zastosowania w komponentach systemu AmigaOS 3.9. Pierwsza z nich poprawia błąd występujący w systemie plików CD-Rom (w przypadku gdy nazwa płyty składa się z tych samych znaków występujących po sobie, system wyświetla jej nazwę jako "Unnamed"), druga poprawia elementy Picasso96 odpowiedzialne za emulację CyberGraphX, a trzecia znajduje zastosowanie w icon.library. Przed zastosowaniem należy zapoznać się z dokumentacją, która opisuje sposób instalacji oraz wersję do której należy zaaplikować poprawkę.
zamieścił: mailman
Jeremy Reimer na portalu Ars Technica zamieścił kolejną, już czwartą część artykułu poświęconego historii Amigi.
zamieścił: mailman
Thomas Richter umieścił na Aminecie uaktualnienie Shella znajdującego się w AmigaOS 3.9. Poprawka dotyczy Shella w wersji 45.7 dostępnego po instalacji BoingBag2 i tylko do takiego powinna być zastosowana. Przed instalacją należy uważnie przeczytać instrukcję postępowania. Warto także zapoznać się z wprowadzanymi zmianami.
zamieścił: mailman
W lipcu, Bill McEwen z Amiga Inc. zgodził się odpowiedzieć na pytania czytelników portalu AmigaWeb.net. Miały się one pojawić niedługo później, lecz całkowicie niespodziewanie pojawiły się w dniu dzisiejszym.
zamieścił: mailman
Bill McEwen wystosował otwarty list do społeczności amigowej. List został opublikowany na portalu Amiga.org.

Przez kilka ostatnich miesięcy, a w zasadzie to kilka lat, Amiga stale pracowała nad swoim oprogramowaniem oraz prowadziła działalność biznesową. Przez cały ten czas w zasadzie nie udzielaliśmy się publicznie, byliśmy cicho. Dokonaliśmy tego wyboru świadomie i dawaliśmy o sobie znać tylko wtedy, gdy w wyniku procesu rozwoju powstawał produkt, który można było kupić.

W ciągu ostatnich kilku tygodni, nasza cisza została zrozumiana jako słabość lub jawne zachęcanie do szkodzenia naszym relacjom biznesowym z partnerami i klientami.

Amiga dąży do tego, aby dla amigowej społeczności i nie tylko dostarczyć nowy system operacyjny i platformę (dosłownie - digital environment), które będą wykorzystywane przez różnych klientów na rynku elektronicznym.

Amiga nigdy nie zboczyła ze ścieżki, którą sobie wyznaczyła i będzie kroczyć nią dalej dążąc do wyznaczonego sobie celu.

Piszę ten list do wszystkich tych, którzy należeli, należą i będą należeć do społeczności amigowej. Te kilka lat pozwoliło nam wyciągnąć pewne wnioski. Popełniliśmy wiele błędów, nie każdy partner, z którym zdecydowaliśmy się na współpracę, okazał się najlepszy i postępujący zgodnie z zasadami etyki. Możemy wskazać winnych, ale nie to jest najważniejsze. W przeciwieństwie do bzdur, które ostatnio czytam, liczy się to, że Amiga nigdy nie porzuciła sobie obranego celu, amigowej społeczności, naszego snu. Ostatnio na forum przeczytałem, że OS 4 powinien przenieść się na telefony komórkowe i w jakiś sposób należałoby się niejako modlić, aby AmigaOS mógł zaistnieć na czymś więcej niż desktop. Od dawna było to podstawą naszego biznes planu. W 2005 roku Amiga zawarła porozumienie i wniosła kapitał w rozwój pilotażowej wersji embedded systemu OS 4. Przegraliśmy na tym interesie możliwość sprzedaży ponad 250 000 sztuk produktu, a wszystko dlatego, że rozwój ten nie był prowadzony właściwie. Amiga prowadziła rozmowy z producentami oprogramowania OEM i ODM na ilość sztuk znacznie przekraczającą sprzedaż telefonów iPhone, lecz nadal nie możemy dostarczyć produktu. Ludzie, którzy są na tym krzywdzeni to deweloperzy systemu OS 4.0, którzy pracowali na zlecenie, klienci, których tracimy oraz społeczność.

Amiga, jak nikt inny, pragnie, aby OS 4.0 trafił do sprzedaży. Przez ponad 3 lata Amiga próbowała pracować nad tym, aby osiągnąć ten cel. Oferowano miliony dolarów, które spotkały się z odmową. Miliony dolarów, które miały zapewnić to, aby third party developers byli dobrze opłacani, lecz nadal bez konsultacji z tymi osobami, pokłady czynione przez Amigę są kwestionowane. W świetle tych czynności i nieprzerwanych prób ze strony Amigi, to właśnie nas postrzega się jako złą firmę kierowaną przez ludzi, którzy nie interesują się społecznością, lecz jedynie własnym interesem. Chcemy, aby w pewnej kwestii była jasność: w przeciwieństwie do tego, co się mówi na forach, Amiga nigdy nie oczekiwała ani nie próbowała zdobyć żadnych korzyści materialnych (pieniądze) i niematerialnych (prawa autorskie) od niezależnych deweloperów, którzy pracowali (i nadal pracują) nad OS 4.0. W rzeczywistości, gdyby nasza ostatnia propozycja została zaakceptowana, ci deweloperzy otrzymaliby już pieniądze za swoją pracę lub przynajmniej widzieliby płynące korzyści, a miliony klientów miałoby u siebie działający system amigowy - nieważne czy byłby to komputer, urządzenie przenośne czy telefon komórkowy.

Zamierzeniem Amigi było podpisanie kontraktów ze wszystkimi deweloperami pracującymi na zlecenie i zapewnienie, że sumy zobowiązań z tych kontraktów byłyby zapłacone.

Wielu z Was zdaje się nie rozumieć, że KMOS (obecnie znany jako Amiga Inc.), który w 2004 roku wszedł w posiadanie materialnych i niematerialnych aktywów firmy Amiga, był i jest firmą z nowym kapitałem i nowymi siłami. Skupiamy ludzi, którzy mogą pochwalić się przeszłością i sprawiają, że skupiamy się na firmie. Pokładamy naszą uwagę w rozwój produktów i technologii, które przyniosą korzyści i zbudują naszą przyszłość.

Wszyscy Ci, którzy chcą wytykać palcami i winić Amigę za to, że OS 4.0 nie jest jeszcze sprzedawany informujemy, że robicie to w niewłaściwym kierunku, w niewłaściwych ludzi. Szczerze jednak mówiąc, nie mam zamiaru już dłużej siedzieć cicho i biernie obserwować niczym niepopartą, nieustanną krytykę.

Nowy sprzęt jest tworzony i wybraliśmy producenta, który zbuduje go w dużych ilościach. Mamy opóźnienie, gdyż OS 4.0 jest wymagany do tego, aby uzupełnić całość oraz aby rozwiązać pewne problemy techniczne. Jak już wcześniej wspominałem, Amiga, jak nikt inny, pragnie, aby OS 4.0 trafił do sprzedaży.

Sytuacja z OS 4.0 mogłaby zostać rozwiązana bardzo szybko. Próbowaliśmy. Zostaliśmy zmuszeni podjąć kroki prawne w momencie, gdy druga strona nie chciała nawet podjąć mediacji (do których nawołuje kontrakt). Sytuację nadal można rozwiązać bez pomocy sądu, ale taka chęć musi wyjść z obu stron sporu.

Odnosząc się do komentarzy na temat Tao i Intent. Prawda jest taka, że Amiga nie wspiera Intenta i nie wspierała wtedy, gdy Tao weszło w jego posiadanie. Pracowaliśmy nad naszym rozwiązaniem "AA2" dla Amiga Anywhere. Nie chcieliśmy tego nagłaśniać do czasu, gdy SDK i dokumentacja zostaną ukończone. Chcieliśmy o tym poinformować, gdy będzie gotowe do sprzedaży. Niemniej, z racji tego, że wiele komentarzy zawierało nieprawdziwe stwierdzenia, chcemy abyście wiedzieli, że Amiga Anywhere nie jest w żaden sposób zależna od Intent i że nowe rozwiązanie jest projektowane.

Ostatnią kwestią, do której chciałem się odnieść, jest sprawa tego, że rzekoma inna firma składa propozycje Amidze. Nie jest to prawda. Konkretna propozycja nigdy do nas nie dotarła. Otrzymaliśmy list, w którym poproszono o podanie naszej sytuacji finansowej. W następującej po tym zdarzeniu rozmowie telefonicznej, przeprowadzonej z osobą z tamtej firmy, przedstawiliśmy nasze wyliczenia powstałe w oparciu o ostatni okres obrachunkowy, który zakończyliśmy oraz o okres bieżący, który kończymy. Powiedziano nam, że w żadnym razie nie są stanie nawet się zbliżyć do tych liczb.

Amiga czyni duże postępy przygotowując produkty i usługi, które, przy współudziale partnerów i firm zgromadzonych nie tylko na rynku telefonów komórkowych, pozwolą zaistnieć także na rynku innych urządzeń elektronicznych. Z nowymi osobami, które do nas dołączyły, naszym przejęciem w Indiach, Amiga rozpoczyna długookresowy plan działania, który społeczność może wesprzeć, szanować i być z niego dumna.

Jedna z moich bolączek tkwi w tym, że Amiga poświęciła wspaniały interes, aby dostarczyć to, co obiecała. Chciałbym podziękować lojalnym wobec nas członkom amigowej społeczności za to, że trwają przy nas i są z nami na dobre i złe.

Bill McEwen
zamieścił: mailman
Pojawiają się powoli pierwsze raporty z Pianeta Amiga. Na forum portalu AmigaWorld.net Trevor Dickinson zamieścił jeden, a Paolo Besser na blogu Paul J. Beela w formie wywiadu kolejny.
zamieścił: mailman
W miniony weekend, we włoskiej miejscowości Empoli, odbyło się jedenaste w historii spotkanie Pianeta Amiga. Na bieżąco staraliśmy się przedstawiać na forum najświeższe doniesienia dotyczące imprezy. Nie było to łatwe, gdyż przepływ informacji z Włoch był bardzo utrudniony. Raporty z imprezy jeszcze nie są dostępne, ale pojawiło się trochę zdjęć (1, 2, 3). Oto krótkie podsumowanie tego, co się wydarzyło:
  • zaprezentowano działające modele płyty głównej SAM440Ep w rewizji trzeciej. Zgodnie z zapowiedzią można było je kupić po promocyjnej cenie 449 euro netto. Dostępne są cztery warianty konfiguracyjne: pamięć 256 MB lub 512 MB oraz taktowanie procesora 667 MHz i 533 MHz. Cena najmocniejszej wersji to 489 euro netto. ACube Systems przewiduje również sprzedaż całych komputerów w obudowach Nexus po cenie 700 euro brutto. Płyty główne sprzedawane są bez systemu AmigaOS 4.0, którego cena w wersji dla SAM (jeżeli się pojawi) będzie oscylować w okolicy 70-80 euro netto.
  • SAM440Ep uruchamiana była pod kontrolą CruxPPC. Nie obyło się bez drobnych problemów, które jednak zostały rozwiązane, co uwieczniono na zdjęciach prezentujących uruchomioną przeglądarkę FireFox oraz OpenOffice 2.3. Podobno istnieje także podstawowa dystrybucja Debiana przeznaczona dla SAM.
  • Na jednym ze zdjęć można zapoznać się z czymś co można określić planem działania firmy ACube Systems. Na drugi kwartał 2008 roku zapowiadana jest wersja Lite płyty głównej SAM440Ep.
  • Zademonstrowano AmigaOS 4.0 dla Amig klasycznych. Pracował na Amidze 1200 BPPC i Mediatorem oraz Amidze 4000 CSPPC+CVPPC. Data wydania nie została określona, ale podobno "już bliżej niż dalej". Trwają prace nad skryptem instalacyjnym. Zaprezentowano dyskietkę startową wymaganą do uruchomienia instalacji systemu znajdującego się na płycie CD. Cena systemu w tej wersji ma wynosić 79 euro netto.
  • Andrea Palmate zaprezentował trzy programy przygotowane dla systemu AmigaOS 4.0: Bourriquet, Transmission (nowa wersja) oraz arkusz kalkulacyjny pracujący w środowisku X11 - GNUMeric. W planach miał także pokazanie nowej przeglądarki internetowej OWB pracującej pod SDL, lecz nie udało mu się przygotować poprawnie działającej kompilacji.
  • W przeciwieństwie do oficjalnej informacji na stronie Pianeta Amiga, nie odbyła się premiera nowej wersji programu TuneNet, lecz jedynie zademonstrowano jego nowe możliwości nie precyzując kiedy nastąpi jego wydanie. Autor, Paul Heams, na dwa dni przed spotkaniem sprostował informację o tym, że premiera się nie odbędzie.
  • Jan Zahurancik wydał nową wersję pakietu AmiKit. Więcej na ten temat informujemy w osobnej wiadomości.
  • Evert Carton przybył do Udine w sobotę, na godzinę przed zamknięciem. Przebywał tam także całą niedzielę, co również uwidoczniono na zdjęciach.
  • osoby zainteresowane projektem Minimig również mogły zobaczyć ten sprzęt w działaniu.
  • Na siostrzanej imprezie na Węgrzech (AmiCon), Stephen Fellner zaprezentował nową wersję programu DvPlayer, a także odbyła się pokaz systemu MorphOS 2.0 na Efice. Zdjęcia z tego spotkania można obejrzeć tutaj i tutaj.
Informacje przedstawione w tej wiadomości mogą się zmienić wraz z napływem nowych szczegółów dotyczących spotkania we Włoszech.
zamieścił: mailman
Jeremy Reimer na portalu Ars Technica zamieścił kolejną, już trzecią część artykułu poświęconego historii Amigi.
zamieścił: mailman
Jeremy Reimer na portalu Ars Technica zamieścił drugą część artykułu poświęconego historii Amigi. Część pierwsza opublikowana była prawie dwa tygodnie temu.
zamieścił: mailman
Portal Ars Technica zamieścił pierwszą część artykułu na temat historii Amigi. Kontynuacja ma pojawić się w przyszłym tygodniu.
zamieścił: mailman
Bill McEwen z Amiga Inc. zgodził się odpowiedzieć na pytania czytelników portalu AmigaWeb.net. Należy je zadawać w komentarzu do wiadomości lub w wątku na forum. Redakcja portalu wybierze najlepsze pytania i w niedzielę, 15 lipca, prześle je do Billa McEwena.
zamieścił: mailman
Jak czytamy na blogu Carla Sassenratha, po raz pierwszy od wielu lat nastąpiło spotkanie większej części pierwotnego składu grupy Amiga Design Team, która przyczyniła się do stworzenia komputera Amiga. Wydarzenie to nastąpiło na ślubie Dale'a Lucka i zostało uwiecznione na zdjęciu, na którym widzimy Glenna Kellera (odpowiedzialny za układ Paula), Dave'a Needle (układ Agnus oraz system boards), Carla Sassenrath (Exec kernel), Dale'a Luck (podsystem graficzny), Sama Dickera (system dźwiękowy), RJ Micala (Intuition (GUI)), Boba Burnsa (system obsługi urządzeń peryferyjnych i drukarek) oraz Hedleya Davisa ("Representing" Commodore). Do pełnego składu zabrakło: Jaya Minera (nie żyje, był szefem "sprzętowców", odpowiedzialny za układ Agnus), Davida Deana (układ Denise), Boba Pariseau (szef grupy "software'owej"), Neila Katina (system urządzeń (Devices)), Jima Mackraza (podsystem graficzny, urządzenia), Barta Whitebooka (podsystem graficzny).
zamieścił: mailman
Bill McEwen rozesłał do dystrybutorów amigowego oprogramowania mail, potwierdzający wysoko zaawansowane przygotowania do wprowadzenia na rynek ogłoszonego kilka dni temu nowego sprzętu. Czytamy w nim między innymi, że trwają ostatnie prace związane z dopieszczaniem projektu i lada dzień ma on znaleźć się w produkcji. Na rynku ma pojawić się latem. Specyfikacja sprzętu w wersji konsumenckiej ma być dostępna w poniedziałek, a wersji przemysłowej kilka dni później. Mail został zamieszczony na portalu Amiga.org. Zawiera on również prośbę do wszystkich partnerów handlowych, którzy sprzedawali komputery Amiga w latach 1996-2000, o potwierdzenie w tym okresie dokonanych transakcji przez nadesłanie kopii faktur i innych podobnych dokumentów.

Źródło: Amiga.org.
zamieścił: mailman
Amiga Inc. oraz ACK Software Controls Inc. podpisały porozumienie, na mocy którego na amigowy rynek trafi nowy, objęty licencją sprzęt. Przygotowane zostaną dwa rodzaje komputerów przeznaczonych na odmienne rynki. Wariant tańszy ("entry-level") ma zamknąć się w kwocie 500 dolarów, a droższy ("power design") 1500 dolarów. W obydwu z nich zostaną wykorzystane procesory PowerPC. W przyszłym tygodniu mają pojawić się dalsze szczegóły dotyczące specyfikacji sprzętu oraz cen.
zamieścił: mailman
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, firma Amiga Inc. zmieniła wygląd swojej strony internetowej. Stała się ona bliźniaczo podobno do witryny podległej firmy Amiga Development India. Dodatkowo Amiga Inc. zakupiła prawa do nazwy hali wystawienniczej w amerykańskim mieście Kent City. W obiekcie "Amiga Center at Kent" będą miały miejsce spotkania, konferencje oraz pokazy najnowszych technologii. Budynek ma dopiero powstać, a Amiga Inc. ma sponsorować w pewnej części całe przedsięwzięcie.
zamieścił: mailman
AmigaOS 4.0Hans-Joerg Frieden pojawił sie gościnnie na kanale IRC szwedzkiego portalu Safir i udzielił kilku odpowiedzi na pytania dotyczące AmigaOS 4. Zapis tej rozmowy zamieszczono na portalu AmigaWorld.net.

Kiedy pojawi się OS4 dla Amig klasycznych?

Klasyczna wersja to kolejna rzecz, którą się zajmiemy po wydaniu wersji systemu dla AmigaOne. A ta powinna pojawić się naprawdę niebawem. Obecnie pracujemy nad ostateczną wersją ISO - tym, które zostanie wypalone na płytę i całość będzie sprzedawana w dużym, ładnym pudełku (już jest zaprojektowane) z dokumentacją (z tego co wiem). Wersja klasyczna w pewnych obszarach działania nadal wymaga poprawek. Ale to już nie powinno potrwać długo.

Czy Mediator będzie natywnie obsługiwany przez AmigaOS 4.0, czy też tylko przez emulację?

Sądzę, że pozostanie to na poziomie emulowanym. Sterowniki DMA sprawiają problemy w działaniu pod klasycznymi rozwiązaniami PCI, więc wymagałyby odpowiednich dostosowań. Ponadto nie jestem zwolennikiem wykorzystywania pamięci karty graficznej na bufory DMA.

Jakiej ceny można się spodziewać za wersję klasyczną systemu?

Nie mam pojęcia, ale domyślam się, że podobnej jak za wersję dla A1, czyli około 100 euro.

Co się stało z Warp3D i czy zostanie przywrócona emulacja WarpUp? A może całkowicie została porzucona?

Niewiele się tutaj dzieje (mowa o Warp3D - przyp. tłum.). Prawdopodobnie zostawimy to tak, jak jest teraz. Chcemy skoncentrować się najpierw na ważniejszych rzeczach. Gdy ostateczna wersja systemu na płycie CD zostanie wydana, postaramy się przejrzeć co mamy i zdecydujemy czym zajmiemy się w przyszłości. Tak czy owak, prace skupimy w przyszłości na OpenGL. Emulacji WarpUp nie będzie. Moim zdaniem nie warto się tym zajmować.

Komentarz od Hansa-Joerga: Deweloperzy mogą być tym zainteresowani. Obecnie pracujemy nad nowym SDK. System, który znajdzie się na płycie będzie posiadać możliwość wczytywania współdzielonych obiektów uniksowych i uniksopodobnych, a nowe SDK będzie w stanie je tworzyć (np. libpython.so - ukończyłem dzisiaj). Python jako język skryptowy będzie mógł zostać zintegrowany z Twoim programem. Dla przykładu, Blender go wykorzystuje. Współdzielone obiekty będą w 100% takie jak na Linuksie. Oznacza to, że w większości przypadków będzie można je tworzyć bez modyfikacji pliku makefile.

Czy obecni użytkownicy OS4 Prerelease będą musieli kupić pakiet z ostateczną wersją? (jeśli tak, to za całą czy częściową kwotę?)

Sądzę, że każdy może pobrać z sieci obraz płyty, ale tylko użytkownicy nie objęci promocją Earlybird dostaną ją za darmo. Nie jestem tego jednak pewien. Nie zajmuję się sprawami biznesowymi. Promocja Earlybird pociągała za sobą tańszą wersję OS4, a więc Ci użytkownicy powinni dostać system za dodatkową opłatą.

Czy system plików AmigaDOS będzie 64-bitowy podobnie jak i biblioteki dos? Czy będzie nowy system plików?

Nie wydaje mi się, że FFS2 będzie 64-bitowy. Nic mi nie wiadomo o SFS. Reiser i inne uniksowe systemy plików są trochę inne i zajęłoby trochę czasu ich przeportowanie. Niemniej nie jest to niemożliwe. DOS jest 64-bitowy. Przyszłe wersje OS4 będą miały prawdopodobnie zmodyfikowane API systemu plików.

Czy zostanie dodana emulacja ECS lub AGA do systemu?

Nie i nic takiego nie jest planowane. Istnieje ograniczona emulacja niektórych elementów, a ostatnia aktualizacja wprowadziła obsługę planarnych trybów graficznych (można uruchomić DPaint). Nic więcej w tej kwestii nie jest planowane.

Czy programy 680x0 są w 100% kompatybilne z OS4?

No cóż, wszystko jest emulowane. Zasadniczo uruchamiasz program 68k tak jak każdy inny natywnie działający. Niektóre mają problem z JIT, można je umieścić na "czarnej liście", aby nie przechodziły przez JIT. Użytkownik nie zauważa niczego w procesie emulacji. Grałem w WBsteroid na tajemniczym urządzeniu (z ang. mystery device).

Jaka architektura graficzna będzie obsługiwana w przyszłości przez OS4?

Myślimy o systemie graficznym opartym o Porter/Duff, z akceleracją OpenGL. Coś jak ostatni X serwer lub MacOS X (Porter/Duff to system kompozycji obrazu).

Czy Hyperion zjawi się na AmiGBG jeżeli taka impreza zostanie w tym roku zorganizowana?

O to trzeba zapytać Hyperion ;)

Czy myśli się o implementacji czegoś w stylu Samby wbudowanej w Workbencha?

Nie ma jeszcze żadnych planów związanych z rozszerzeniem możliwości Workbencha. Są ważniejsze rzeczy, którymi trzeba się zająć (grafika to jeden z nich).

Wiele się mówi o PS3 i OS4. Jakie jest o tym Twoje zdanie?

Byłoby ciekawym tandemem. Wolę odpowiedź w stylu Kosh (bohater serialu Babylon 5 - przyp. tłum.) (kaszle). Zwłaszcza, że nie potrafię odpowiedzieć na to pytanie.

Czy będzie funkcja uaktualnienia przez Internet?

Podejrzewam, że będą rzeczy w stylu boing bagów.

Czy są planowane nowe elementy takie jak obsługa Bluetooth?

Nie, nie teraz.

Nad czym obecnie pracujesz?

Aż do dzisiaj pracowałem nad obsługą współdzielonych obiektów i portem Pythona. Od mniej więcej poniedziałku lub wtorku, będą pracował nad ostateczną wersją ISO tego, co zostanie wypalone na płytę z AmigaOS 4.0.

Ile osób jest w pełni zaangażowanych w rozwój systemu?

Ekipa liczy około 40 deweloperów. Po świętach prace jednak wyraźnie zwolniły.

Jaki masz pogląd na przyszłość? Czy przebijemy się przez pasmo nieszczęść? Czy jest przyszłość dla AmigaOS, czy też może powinniśmy już zwinąć nasze zabawki?

Ciężko powiedzieć. To zależy od kilku czynników, które są poza zasięgiem. Sądzę, że jest przyszłość dla AmigaOS. Czas końca zabawy jeszcze nie nadszedł i jak dla mnie wcale nie nadejdzie.

Czy Hyperion planuje wydanie jakichś nowych gier dla OS4 w 2007 roku?

Chyba planowany jest Gorky17. Na tę chwilę nic mi nie wiadomo o innych projektach.

Jakie są zalecane wymagania dla klasycznej wersji systemu? Ile pamięci będzie potrzebne?

Dowolny procesor PowerPC i 128 MB pamięci powinno spokojnie wystarczyć. 64 MB też da radę, ale im więcej tym lepiej.

Czy będzie można kupić OS4 przez sieć?

Nie mam pojęcia. To zależy od sklepów, które go będą sprzedawać.

Czy Hyperion jest zainteresowany portowaniem Java lub pakietu OpenOffice?

Zainteresowany: tak. Możliwości: nie.

Skąd Hyperion czerpie fundusze?

Dobre pytanie. Kapitał wnoszą zarządzający firmą. Czasami wykonujemy dodatkowe prace zlecone.
zamieścił: mailman
Już po raz czwarty w dniu 14 kwietnia obchodzony jest dzień wsparcia dla programisty. Tego dnia każdy użytkownik, powinien bacznie przyjrzeć się najczęściej używanym przez siebie programom, wypatrzeć informacje na temat kontaktu z autorami i wysłać kilka "ciepłych" słów w ramach poparcia dla ich pracy. Tak więc ślijmy do nich maile, pocztówki, dzwońmy do nich lub klepmy po ramieniu dając znak, że są jednak nam potrzebni!
zamieścił: mailman
HyperionACubeHyperion Entertainment i ACube Systems zawiązały porozumienie, na mocy którego firma ACube staje się światowym dystrybutorem AmigaOS 4.0 dla komputerów wyposażonych w procesory PowerPC (w tym także AmigaOne SE/XE i MicroA1) oraz Amigi klasyczne. Więcej szczegółów ma być dostępnych wkrótce.
zamieścił: mailman
31 października 2006 roku Brad Webb poinformował o zakończeniu projektu Amiga Update wydając tym samym ostatni numer comiesięcznego biuletynu podsumowującego najważniejsze amigowe informacje. Zgodnie z zapowiedzią, autor obiecał przygotować jeszcze jeden numer specjalny warunkując to jednak wydaniem finalnej wersji AmigaOS 4.0 przed 1 stycznia 2007 roku. Z racji, że warunek został spełniony, osoby zapisane na listę dystrybucyjną powinny otrzymać wspomniane wydanie. Wkrótce zostanie ono także zamieszczone na stronie biuletynu.
zamieścił: mailman
Wraz z AmigaOS 3.9 i po zainstalowaniu Boing Bag 2 użytkownicy otrzymali Shella w wersji 45.7. Zawierał on pewne błędy, które Thomas Richter starał się wyeliminować przygotowując stosowne uaktualnienie do wersji 45.16. Opis zmian, jak i sposób instalacji nowej wersji dostępny jest w pliku readme, a archiwum z łatką można pobrać z Aminetu.
zamieścił: mailman
Chcesz sprawdzić swoją wiedzę na temat Amigi? Nic prostszego. Wystarczy rozwiązać prosty quiz składający się z 30 pytań. Zabawa dostępna w języku angielskim i niemieckim.
zamieścił: mailman
Amiga Update to przesyłane drogą mailową miesięczne podsumowanie najważniejszych amigowych informacji. Brad Webb, autor i pomysłodawca przedsięwzięcia, zajmuje się tym od maja 1994 roku. W dniu wczorajszym biuletyn pojawił się po raz ostatni. Osoby zapisane na listę dystrybucyjną powinno go już otrzymać, a lada dzień pojawi się on na stronie. Autor nie wyklucza, że pojawi się jeszcze jeden specjalny numer. Warunkiem tego jest jednak pojawienie się finalnej wersji AmigaOS 4.0 przed 1 stycznia 2007 roku.
zamieścił: mailman
Na portalu AmigaWorld zamieszczono fotorelację z Pianeta Amiga.
zamieścił: mailman
Na portalu Amigaworld.net zamieszczono raport Stevena Solie, w którym opisany został w miarę szczegółowo przebieg wydarzeń z AmiWest 2006.
zamieścił: mailman
W miniony weekend odbyło się nie tylko AmiWest, lecz także francuskie Alchimie VI. Na sieci pojawiło się już trochę zdjęć, które można obejrzeć tutaj, tutaj, tutaj i tutaj (dwa ostatnie odnośniki zawierają porównanie możliwości IBrowse i Sputnika).
zamieścił: mailman
W nocy czasu polskiego zakończyło się AmiWest 2006. Portal AmigaWeb na bieżąco śledził wydarzenia i je relacjonował. Oto ich skrót.

  • Demonstracja AmigaOS 4.0. Steven Solie opowiadał i demonstrował nowe cechy systemu oraz przedstawił kilka aplikacji. Można było zobaczyć zapowiadaną wersję Remote Desktop, prezentację programu Digital Universe oraz WarpView. Z systemowych rzeczy pokazano ściąganie ekranów wraz z nową funkcją ograniczania, automatyczną funkcję zmiany czasu, obsługę overlay dla kart graficznych Radeon. Na temat tych dwóch pierwszych elementów szerzej można przeczytać w Total Amiga 24 (a wkrótce w edycji polskiej). Steven w kilku słowach wspomniał również o płytach głównych Amy05 oraz Panda.
  • Wywiad z Jensem Shonfeldem. Przedstawiciel Individual Computers opowiadał o nowych wdrożonych (joysticki Competition Pro) oraz opracowywanych projektach (Clone-A, scandoublery do Amigi i C64).
  • Prezentacja gry Gorky 17. Richard Drummond zaprezentował działającą pod AmigaOS 4.0 grę Gorky 17. Nie jest jeszcze znana data premiery.
  • Wywiad z Richardem Drummondem. Richard zademonstrował nową wersję E-UAE, a także jako reprezentant firmy Hyperion Entertainment opowiedział trochę o AmigaOS 4.0, potwierdzając większość informacji które znamy z rozmów i doniesień zasłyszanych od braci Frieden.
  • Wywiad z Jamie Krugerem. Jamie Kruger z BITbyBIT Software opowiadał o rozwijanym przez siebie projekcie AVD.
  • Gość specjalny - Carl Sassenrath. Na AmiWest był obecny Carl Sassenrath, który opowiadał o Rebolu.


Zapis rozmowy z Jensem Shonfeldem i Carlem Sassenrathem można pobrać stąd (OGG). Trochę zdjęć pooglądamy tutaj.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem