[#91]
Re: Trzeci wymiar MorphOS-a
@kiero,
post #83
jezeli cos dziala teraz inaczej niz wczesniej (np bety ktore miales) to znaczy ze zostalo poprawione.
To co ja robiłem to ok - może nie działać, bo mogłem się dostosować do czegoś co nie było skończone. Jednak ciekawe jest to, że kwasi się to co pisał ktoś pod "normalnego" OpenGLa. Chodzi mi o demonstracyjne programiki z OpenDynamicsEngine. Myślisz, że przekompilowanie ich w nowym SDK pomogłoby czy to zupełnie niedorzeczny pomysł? A tak nawiasem mówiąc to co ja tam sobie grzebałem akurat działa tak jak działało. Za wyjątkiem jakiś drobiazgów ale tego się nawet spodziewałem więc zupełnie się nie dziwię.