@MDW,
post #52
Programy to przede wszystkim narzędzia. Myślę że jeśli odrzuca Cię od jakiegoś programu sam fakt, że jest pod określony toolit, to myślę, że coś tu jest nie tak... Bo czym się różni klikanie w MUIowy checkmark od klikania w checkmark pod Qt? itd, itp...
A multiplatformowość rozwiązań nie implikuje od razu braku, czy nawet mniejszej optymalizacji...
Ty pisząc swoją grę tak, by działała pod iOS, i MorphOS straciłeś coś na wydajności? Jakoś nie chce mi się w to wierzyć. A sam fakt że mogłeś swój program przetestować pod większą ilością systemów niż tylko jeden wyszedł mu pewnie bardziej na dobre niż mogło by się wydawać (dajmy na to chociażby stabilność - błędy które uchodzą na sucho pod "normalnym" systemie na MorphOSie powodują np. hity i zwiechy - to tylko przykład)