[#9]
Re: PiStorm przechodzi na WarpOS
@MUFA-amigaone-pl,
post #1
Absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że „bez Warp3D nie ma sensu”. Istnieje wiele projektów, które nie wymagają Warp3D, a działają na WarpOS, ale nie 68k (zazwyczaj z powodu błędów kompilatora/optymalizatora w kompilatorze 68k). Jednym z przykładów jest Sin. Innym przykładem jest GemRB – prawdopodobnie nadal będę próbował uruchomić wersję 68k pomimo EmuPPC, ponieważ mogłaby działać na Vampire, ale i tak. Po drugie, jeśli działa szybciej niż kod 68k na PiStorm, to nawet bez Warp3D ma to sens. I tak, rozwiązanie 3D dla PiStorm jest w fazie rozwoju.