"The Bitmap Brothers: Universe" to tytuł książki, na powstanie której zbierane są fundusze przez serwis Kickstarter. Książka ma w sobie łączyć obiektywnie napisaną historię grupy Bitmap Brothers opartą na wywiadach z kluczowymi postaciami, jak Dan Malone, Mike Montgomery, Mark Coleman, Martin Heath, Sean Griffiths, John Foxx czy Jon Hare. Publikacja ma być wzbogacona o nigdy wcześniej niepublikowany materiał w postaci szkiców i rysunków z takich tytułów jak "Xenon 2", "Speedball 2" i "The Chaos Engine". Ponadto znajdą się również informacje dotyczące niedokończonych projektów. Książka ma szansę na realizację po zgromadzeniu 40000 funtów.
Magazyny Komoda oraz C&A Games w ramach zwiększenia częstotliwości pojawiania się zostały połączone i tak narodził się periodyk K&A Plus: Komoda & Amiga - magazyn użytkowników komputerów Commodore. Pierwszy numer zadebiutował 4 kwietnia 2015 roku i skierowany jest zarówno do czytelnika polskiego, jak i zagranicznego (dwie odrębne wersje magazynu: polska i angielska). Jak twierdzą autorzy, pracy było dużo i jak się przekonali, tworzenie pierwszego numeru to nie jest bułka z masłem, zwłaszcza że są aspiracje do tego, aby pismo było kwartalnikiem. W pierwszym numerze przeważają tematy przeznaczone dla użytkowników Commodore 16/64. W części amigowej znaleźć można recenzję gry "History Line 1914-18" oraz przegląd amigowych Tetrisów, Dodatkowo, w ramach nowego działu "Rezurekcja", gdzie pojawiać się będą prezentacje gier na PC i konsole, które są kontynuacjami, adaptacjami i przeróbkami gier wywodzących się z C64 i/lub Amigi, można przeczytać artykuł poświęcony grze "Mortal Kombat". Pliki PDF można pobrać z Dropboxa (wersja polska i wersja angielska).

Dostępny jest 140. numer magazynu
Ukazał się dziewiąty numer magazynu
Po 13 latach przerwy powraca na rynek dawny lider rynku wydawniczego. Z nowymi pomysłami, z nową formułą i w świetnych nastrojach wskrzeszony Secret Service chce się stać pismem poruszającym się w obrębie szeroko rozumianej kultury growej. Secret Service w połowie lat 90-tych ukształtował w Polsce sposób postrzegania gier. W szczytowym momencie docierał do niemal 200 tysięcy ludzi. Potem odszedł, wraz z wieloma innymi magazynami złotej ery rodzimego dziennikarstwa związanego z elektroniczną rozrywką. Tamta era jest już odległą przeszłością, ale pewne etosy nie przemijają. Magiczne żółte litery na czerwonym tle są jednym z nich.