zamieścił: mailman
Matthias Munch przeprowadził serię testów porównujących współpracujące z Pegasosem karty graficzne oraz Pegasosa z komputerem iMac. Wyniki opublikował w postaci wykresów z krótkim komentarzem:
  • Test 1 - Heretic 2 na Pegasosie I G3/600 MHz w konfiguracji z różnymi kartami graficznymi,
  • Test 2 - Quake 2 na Pegasosie I G3/600 MHz w konfiguracji z różnymi kartami graficznymi,
  • Test 3 - Heretic 2 na Pegasosie I G3/600 w konfiguracji z różnymi kartami graficznymi kontra iMac G4/1 GHz,
  • Test 4 - Quake 2 na Pegasosie II G4/1 GHz w konfiguracji z różnymi kartami graficznymi kontra iMac G5/2 GHz.

zamieścił: mailman
Rafał Zabdyr przygotował dla systemu MorphOS nową wersję GUI do MPlayera o nazwie TDmplayerGUI. Archiwum można pobrać stąd.
zamieścił: mailman
O Księdze Pegasosa informowaliśmy na początku października. Autor francuskojęzycznego dokumentu poszukiwał wówczas tłumaczy, którzy stworzyliby odpowiednie wersje językowe tego źródła informacji o Pegasosie i działających na nim systemach operacyjnych. Głównie spodziewał się wersji angielskiej i/lub niemieckiej. Po sześciu tygodniach ta pierwsza jest już gotowa i można ją pobrać stąd. Nadal trwają prace nad kolejnymi tłumaczeniami, wśród których znajduje się również wersja polska.
zamieścił: mailman
Niemiecki portal PPCNUX przeprowadził szczegółowy test strzelanin 3D, które pojawiły się dla systemu MorphOS pod kątem ich współpracy z kartami graficznymi. Testowano trzy części gry Quake na komputerze Pegasos II/G4 z wykorzystaniem różnych kart graficznych: Radeon 9200 SE, Voodoo 3 3500TV i Radeon 9000 Pro Universe. Wyniki przedstawiono na wykresach. Tekst dostępny jest w języku niemieckim.
zamieścił: mailman
KHTMLMarcin "marcik" Kwiatkowski przygotował kilka nowych informacji odnośnie projektu KHTML, nad którym pracuje. Możemy obejrzeć cztery nowe obrazki przedstawiające obsługę unicode. Znajdziemy również odnośnik prowadzący do zdjęć z Amizaduszek, gdzie KHTML w wersji dla MorphOS-a był również prezentowany.
zamieścił: 
DigiFilter to prosty program służący do projektowania filtrów cyfrowych o skończonej odpowiedzi impulsowej. Jego zaletą jest możliwość zaprojektowania dowolnej charakterystyki częstotliwościowej w edytorze graficznym. Zadana charakterystyka jest następnie przybliżana metodą okienkowania odpowiedzi impulsowej, do wyboru jest okno prostokątne, trójkątne, Blackmana i Kaisera. Aktualna wersja 1.0 tylko projektuje filtr (i wyświetla otrzymaną rzeczywistą charakterystykę), kolejne wersje umożliwią przefiltrowanie zaprojektowanym filtrem dowolnego pliku audio i odtworzenie go lub zapisanie do pliku.
zamieścił: 
7-Zip jest nowym, wydajnym, wieloplatformowym formatem kompresji opartym na algorytmie LZMA. To również nazwa archiwizera wykorzystującego ten format, obsługującego też większość innych popularnych formatów archiwów. Wśród systemów, na jakie dostępny jest 7-Zip nie zabrakło MorphOS-a, właśnie ukazała się wersja 4.29 archiwizera.
zamieścił: 
Marcin "Morgoth" Kurek napisał nową wersję programu SFSCheck. Wersja 2.45u to w zasadzie nowy program, w porównaniu z tym co znajdowało się w dystrybucjach SFS-a. Co prawda program nadal pracuje w oknie konsoli, ale posiada wbudowany defragmentator, który pokazuje swoje działanie graficznie w oddzielnym okienku. Ilość podawanych informacji o systemie plików jest bardzo duża. Szkoda tylko, że program nie potrafi naprawić uszkodzonej partycji...
zamieścił: 
Na MorphOS Developer Connection ukazała się nowa wersja biblioteki libnix dostarczającej programom funkcji ze standardowej biblioteki języka C i wielu innych powszechnie używanych w systemach uniksowych. Wprowadzono następujące poprawki:
  1. obsługa zdenormalizowanych liczb zmiennoprzecinkowych w printf(),
  2. dodano funkcje ctime_r(), localtime_r() i strtok_r(),
  3. Usunięto błąd powstający przy jednoczesnym używaniu buforowanych i niebuforowanych operacji na plikach.

zamieścił: 
Pisanie własnych klas MUI bywa nudnym zajęciem, zwłaszcza pisanie standardowych powtarzających się elementów. ChocolateCastle pozwala zwalić tę niewdzięczną robotę na komputer. Korzystając z prostego interfejsu graficznego można zdefiniować najważniejsze parametry klasy (między innymi listę metod) i jednym kliknięciem wygenerować szkielet kodu, który od razu się kompiluje.
zamieścił: mailman
Rupert Hausberger przygotował dla systemu MorphOS nową wersję programu umożliwiającego przeglądanie logów z programu AmIRC. Autor dodał kilka nowych elementów zwiększających czytelność logów oraz możliwość kopiowania i wklejania tekstu. AmIRC Log Inspector do pobrania stąd.
zamieścił: mailman
Rupert Hausberger przygotował dla systemu MorphOS program pozwalający na przejrzyste i czytelne przeglądanie logów z sesji IRC-owych generowanych przez AmIRC. Udostępnione archiwum można pobrać stąd, a jak to wygląda w działaniu zobaczyć na tym obrazku.
zamieścił: mailman
BitTorrentSigbjorn Skjaret przygotował nową wersję klienta BitTorrent. Najnowszą wersję można pobrać stąd a z listą poczynionych zmian zapoznać się tutaj.
zamieścił: mailman
"Le livre du Pegasos" (~ 4,4 MB), czyli w tłumaczeniu z języka francuskiego "Księga Pegasosa" to 134-stronicowy dokument w formacie PDF, który z założenia powstaje jako jedno, duże źródło informacji na temat komputera Pegasos i działających na nim systemów operacyjnych (MorphOS, Linux, MacOSX wraz z MacOnLinux). Obecnie tekst dostępny jest wyłącznie w języku francuskim, a autor szuka tłumaczy, którzy stworzyliby odpowiednie wersje językowe. W domyśle tłumaczenie ma obejmować język angielski i/lub niemiecki, lecz chyba nie będzie stało nic na przeszkodzie, aby stworzyć także wersję polską. Osoby zainteresowane tłumaczeniem powinny skontaktować się z autorem.
zamieścił: grxmrx
ezTCP, czyli stos TCP/IP dla MorphOS-a realizowany (już w drugim podejściu) w ramach akcji MorphOS Bounty jest sukcesywnie rozwijany o czym mogą swiadczyć kolejne wersje programu. Sam stos, który jest portem AmiTCP przygotowanego dla systemu AROS działa coraz lepiej pod MorphOS-em, ale wciąż brakuje mu wielu składników do pełnej funkcjonalności (jak na przykład brak obsługi protokołu DHCP). Jednak już teraz ezTCP działa z większością oprogramowania sieciowego jakie można uruchomić na MorphOS-ie (choć jak na razie nie zalicza się do tej grupy popularny AmiNetRadio).
Do działania stosu wymagana jest biblioteka usergroups.library, którą tak samo jak i stos można pobrać ze strony MorphZone.
zamieścił: 
Już na wstępie trzeba niestety zaznaczyć, że kolejne programy dla MorphOS-a, jakie pojawiły się ostatnio na Aminecie nie są produkcjami najwyższych lotów. Zacznijmy od języka programowania Wierd, który jest równie zakręcony co bezużyteczny i posiada szerokie grono trzech użytkowników. Pisanie w nim programu przypomina rozwiązywanie łamigłówki geometrycznej. Druga propozycja to edytor tekstu, reaktywowany (nie wiadomo właściwie po co) po 13 latach, XDME. Nic nie ujmując programowi, nie jest on jednak w stanie konkurować z CED-em, czy GoldED-em.
zamieścił: mailman
Popularny deweloper systemu MorphOS przygotował dwie nowe pozycje. W oparciu o źródła Michaela Sinza i osób pracujących nad rozwojem AROS-a stworzył natywne wersje narzędzi DiskSpeed i SCSISpeed. Ponadto przeportował grę XInvaders3D 1.3.6 - klon gry Space Invaders.
zamieścił: 
MorphOS Team udostępnił aktualizację systemu operacyjnego MorphOS w wersji dla klasycznych Amig z kartami PowerPC. W aktualizacji usunięto najważniejsze zgłoszone przez użytkowników problemy:
  • dodano brakującą czcionkę, brak ten powodował znaczące spowolnienie MUI w domyślnej konfiguracji,
  • dodano brakujące biblioteki 680x0.library,
  • ustawiono domyślny tryb graficzny przy starcie systemu na 800x600 przy 60 Hz,
  • włączono tryby dźwiękowe Pauli z próbkowaniem powyżej 27 kHz,
  • zaktualizowano sterowniki 2D i 3D dla kart Voodoo,
  • zaktualizowano dokumentację.
Aktualizacja jest dostępna na stronie powerup.morphos-team.net.
zamieścił: grxmrx
Spektrum portów gier opartych na bibliotece SDL zasilił kolejny, tym razem jest to nietypowa strzelanka napisana przez Kenta Cho (port dla MorphOS-a przygotował Nicolas Sallin). W rRootage jak w każdej strzelance zadaniem gracza są dwa cele. Pierwszym jest jak najdłuższe utrzymanie sterowanego obiektu przy życiu, a drugim skuteczne zniszczenie lub unieszkodliwienie wroga. Tak jest i tym razem, więc dlaczego nietypowa? W rRootage nie zwiedzamy kolejnych światów, nie podziwiamy żadnych krajobrazów czy zróżnicowania terenu, nie połykamy gadżetów w celu ulepszenia siły rażenia. W grze zadaniem gracza jest niszczenie kolejnych wielkich statków przeciwnika, po pokonaniu jednego przybywa inny. Przeciwnika wykończyć można strumeniem energii (zwany laserem) emitowanym przez nasz nietypowy statek lub trybem specjalnym (są 3 do wyboru). Dodatkowo po uzyskaniu odpowiednio 200 tys. oraz 500 tys. punktów uzyskujemy nowy, lepszy statek.
Nietypowa jest grafika, całość jest zbudowana z nasyconych energią, pulsujących i poruszających się w różnych kierunkach wielokątów (można odnieść wrażenie, że to co widać w grze zostało stworzone w oparciu o wygląd wirusów ze zdjęć wykonanych mikroskopem), wszystko to wykonane z zastosowaniem funkcji 3D (OpenGL).

Wymagania:
- MorphOS 1.4.5 ze sterownikami 3D z najnowszej aktualizacji,
- najnowsza wersja biblioteki PowerSDL,
- vorbisfile.library v2 (używana przez powersdl_mixer.library)
zamieścił: grxmrx
7-Zip to zdobywający coraz większą popularność archiwizer. Cechuje go wysoki stopień kompresji (LZMA). Jak do tej pory nie było możliwe pakowanie i rozpakowanie tego typu archiwów na MorphOS-ie, ale sytuację może poprawić port P7ZIP - uniksowego odpowiednika 7-zip.
Port jest tylko rekompilacją jakiej dokonał Q-Master, wymaga biblioteki ixemul i zawiera pare błędów (nie działają opcje -v oraz -sfx).

Archiwum jest dostępne tutaj.
zamieścił: grxmrx
Fabien Coeurjoly umieścił na sieci swoje kompilacje E-UAE 0.8.28 dla MorphOS-a. W odróżnieniu od oficjalnego wydania (o którym informowaliśmy tutaj) przygotowanego przez Richarda Drummonda archiwum zawiera dwie wersje. Pierwsza używa biblioteki powersdl.library (w wersji 10 lub wyższej) i obsługuje tryby uaegfx (Picasso96) oraz możliwość przełączania z okna na ekran. Druga kompilacja to wersja wykorzystująca natywny sterownik graficzny, która działa nieco szybciej i posiada obsługę overlay (można je włączyć dopisując amiga.use_overlay=yes do ustawień).

Archiwum, które można pobrać stąd zawiera oprócz plików wykonywalnych i "readme" również przykładowe konfiguracje, które można wypróbować wpisując w konsoli
e-uae -f plik_z_konfiguracją.conf
zamieścił: mailman
Na oficjalnej stronie projektu KHTML dla MorphOS-a pojawiły się nowe informacje, a konkretnie trzy nowe obrazki ukazujące obsługę obrazkow w innych formatach niż PNG oraz po raz pierwszy testy wykonane na prawdziwych stronach.
zamieścił: 
Rupert Hausberger opublikował raport o stanie prac nad projektem MorphUp. Projekt ten, na który zebrano na MorphZone już 283,22 dolarów, jest narzędziem do aktualizowania i instalacji poprzez sieć elementów MorphOS-a i aplikacji. Po ukończeniu projektu pakiety oprogramowania będą mogły być instalowane bezpośrednio z sieci, tak jak to mogą robić użytkownicy Linuksa. Z raportu dowiedzieć się możemy, że prace nad narzędziem do ściągania pakietów, jak i nad narzędziem do ich tworzenia są zaawansowane w około 50%. Oprócz tego mamy szereg screenshotów (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
zamieścił: 
Na początek nowe wersje. Strzelanina Chromium doczekała się
wersji 0.9 R2. Oparta jest na tej samej co poprzednia wersji źródeł 0.9.12, ale posiada nową ikonkę, a obrazek pingwina oznaczający bonusowe pole siłowe (pingwin? co za pomysł) został zamieniony na jakże oczywisty obrazek niebeskiego motyla... Również gra Nether Earth ukazała się w nowej wersji 0.52.1, w której poprawiono zgodność z oryginałem gry z ZX Spectrum. A teraz czas na nowości. Najciekawszą pozycją jest SuperTux, dobrze wykonana platformówka z linuksowym pingwinem w roli głównej (ciekawe czy też go ktoś podmieni na motyla, a widziano wersję tej gry, w której zamiast Tuxa występował pewien polski polityk...). Pozostałe dwie nowości niestety poziomem nie dorastają do SuperTuxa. OilWar to gra, w której za pomocą przesuwanego po planszy celownika likwidujemy wrogów, tym razem jest to armia mająca ochotę zająć nasze pole naftowe. Grafik zdecydowanie nie wysilił się przy tej grze, ale jeżeli ktoś jest fanem tego gatunku, to zawiadamiam, że krwawe jednopikselowe strzępy rozbryzgują się widowiskowo. Ostatnia pozycja na dziś to Mures, która jest grą logiczną. Po kwadratowej planszy biegają rzędy stworzonek wyglądających na myszy, umieszczając na planszy rozmaite strzałki możemy skierować je do naszej rakiety ewakuacyjnej, oczywiście komputer (lub drugi gracz) starają się zagarnąć je do swojej. Dodatkowo w akcji ratunkowej przeszkadzają koty. Wygrywa ten kto zgarnie więcej, jak w życiu. Oprawa graficzna nie jest najmocniejszą stroną tej gry, ale rozgrywka wciąga. Na zakończenie linki do MorphOS-owych portów: SuperTux, OilWar, Mures.

zamieścił: 
Nawet ludzie piszący kompilatory potrzebują chwili wytchnienia, w czasie której mogą przeportować jaką prostą gierkę. Frank Wille, autor kompilatora VBCC, przeportował na MorphOS-a grę Penguin Command. Gra jest rozwojową wersją znanej jeszcze z automatów Missile Command. Nad spokojne, położone na dole planszy miasto nadlatują rakiety przeciwnika, a my jesteśmy dowódcą baterii antyrakietowych. Ponieważ rakiety nie poruszają się z prędkością światła, reagować trzeba z wyprzedzeniem, co nie czyni naszego zadania prostym. Port gry dostępny jest tutaj.

zamieścił: 
Kolejną grę przeportował na MorphOS-a Fabrizio Bartoloni. Chodzi o grę SDLZombies. Jest to odświeżona wersja klasycznej gry logiczno-zręcznościowej z komputera ZX81. W grze sterujemy małym zwierzaczkiem (świstakiem?), którego ścigają tytułowe zombie. Usiłują one złapać naszego bohatera, ale na szczęście dookoła jest pełno norek w które wpadają, a że są głupie i gonią nas najprostszą drogą, można sprytnie manewrując wciągnąć je wszystkie do norek. I to jest właśnie celem gry. SDLZombies nie jest może jakąś szczególnie olśniewającą grą, ale dostarcza sympatycznej rozrywki w przyzwoitym wykonaniu. Port gry znajdziemy na Aminecie.

zamieścił: 
Ilkka Lehtoranta stał się ostatnio bardzo wydajnym porterem (to taka nowa specjalność amigowa, nie mylić z gatunkiem piwa). Niestety ilość nie przechodzi w jakość. Z pięciu portów gier, jakie pojawiły się dziś na Aminecie w zasadzie chyba tylko jeden może zainteresować na dłużej niż kilka chwil. A jest to Descent II. Polecam zwolennikom latania w kopalniach i strzelania do wszystkiego co się rusza. A pozostałe programy?

Zacznijmy od UChess to program szachowy oparty na starym dobrym GNU Chess. Tak samo jak znacznie nowszy i lepiej wykonany program AmiChess... VideoPokeri to zaproszenie do świata hazardu, ale wykonanie graficzne jest poniżej wszelkiej krytyki. Kolejna rewelacja to tekstówka ekonomiczna z epoki wczesnego MS-DOSa zatytułowana Conquest, wyłącznie dla pasjonatów tego rodzaju gier oraz archeologów oprogramowania. Ostatnia (na szczęście...) pozycja to MadMatrix, gra logiczna podobna trochę do słynnej "piętnastki", co prawda zrobiona w MUI, ale odnosi się wrażenie, że "na szybkiego".

Jak można podsumować ten zbiór gier? Na pewno nie są to programy jakich moglibyśmy sobie dla MorphOS-a życzyć. Wygląda na to jakby w sieci odbywało się polowanie pod hasłem: co jeszcze da się łatwo i szybko przeportować. Efektem są dziesiątki bezużytecznych programików zaśmiecających Aminet i uruchamianych tylko przez osoby piszące newsy dla amigowych portali.
zamieścił: 
Wielu z nas na pewno umilało sobie czas spędzany przy Amidze grą Asteroids. Christian Rosentreter przeportował dla użytkowników MorphOS-a bardzo podobną grę Vectoroids. W grze chodzi o to samo, hordy meteorytów atakują, a my, bohaterscy obrońcy planety musimy rozbić je w pył. Tym razem, żeby nie było wątpliwości, w tle widzimy fragment bronionej planety, a meteory są jakby trochę bardziej trójwymiarowe. Sympatyczną, choć po dłuższym czasie nieco nużącą muzyczkę dostajemy gratis. Po kilku spędzonych z grą chwilach odniosłem wrażenie, że jest nieco trudniejsza od amigowej wersji, ale prawdziwego pogromcy to na pewno nie zniechęci. Port gry można pobrać stąd.

zamieścił: 
Formido, to gra która już swego czasu pojawiła się w wersji dla AmigaOS 4. Tym razem zagrać mogą użytkownicy MorphOS-a. Portem zajął się jak zwykle Hak. W grze sterujemy żołnierzem wyposażonym w różnego rodzaju bronie, a zadaniem naszym jest zwalczanie nacierających falami obrzydliwych robali. Przyzwoicie wykonanej grafice towarzyszy twarda szybka muzyka. Niestety grywalność nieco odstaje ze względu na małą dynamikę gry.
zamieścił: 
Dziś przybył nam program RollerCoaster 2000, który jest niczym innym jak symulatorem kolejki z wesołego miasteczka. Z pozoru banalny, potrafi wciągnąć dzięki możliwości ładowania rozmaitych torów kolejki, a także edycji własnych. MorphOS-owa wersja tutaj. Kolejna nowość to program Bonnie, prosty tester szybkości dysku i systemu plików.

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem