zamieścił: mailman
Pavel Fedin, na bazie przykładowych źródeł zawartych w SDK dla MorphOS-a skompilował (z drobnymi modyfikacjami) natywny sterownik portu szeregowego (serial.device). Swoje przeznaczenie znajdzie on wśród użytkowników MorphOS PowerUP Edition. Sterownik wchodzi w skład projektu UnMorphOS i mile widziane są zdolne osoby, które w przypadku istniejących błędów, byłyby w stanie kontynuować jego rozwój i implementować poprawki. Sterownik można pobrać z Aminetu lub MorphZone.
zamieścił: mailman
Po rezygnacji Krashana z zadania napisania natywnego stosu TCP/IP dla MorphOS-a, wyzwanie podjął niejaki Sonic z Moskwy. Nie pisze on stosu od zera, lecz portuje stos dostępny dla AROS-a. W dniu dzisiejszym zamieścił w serwisie MorphZone pierwszą dziajającą wersję alpha. Niestety do zamieszczonej wersji wkradł się błąd, który powoduje niepoprawne działanie DNS-a i należy wpisywac adresy IP ręcznie. Błąd został już znaleziony przez autora i zapewne niebawem zostanie umieszczona poprawiona wersja. Na ten moment stos nie zawiera obsługi DHCP, jednak w finalnej wersji, zaplanowanej na listopad, obsługa ta na pewno będzie. Na razie pod obsługą stosu działa większość programów sieciowych. Nie działa np. Samba. Postęp w pracach nad stosem można śledzić w tym wątku.

Czy są jacyś utalentowani programiści nie pochodzący z Europy Wschodniej?
zamieścił: 
Z kronikarskiego obowiązku odnotować należy nowe wersje programów SimpleCam (do obługi kamerek internetowych) oraz CanonToolBox (sterowanie cyfrowymi aparatami fotograficznymi marki Canon). Oba korzystają z nowej wersji biblioteki libptp.


 głosów: 1 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
NeverballNeverball i Neverputt to dwie gry zręcznościowe dostępne już także w wersji dla MorphOS-a. W pierwszej naszym zadaniem jest zebranie określonej ilosci monet oraz doprowadzenie piłki do celu. To niby proste zadanie staje się wyjątkowo trudne z powodu specyficznego sposobu sterowania piłką (polega on na poruszaniu planszą a nie samą piłką) oraz konstrukcji plansz, na których toczy się rozgrywka. Druga gra jest odmianą minigolfa. Do działania wymagane są sterowniki 3D oraz biblioteka powersdl.library. Archiwum znajduje się tutaj.
zamieścił: mailman
BlenderPojawiła się nowa wersja Blendera. Numer wersji pozostał niezmieniony, lecz data kompilacji opiewa na 11.09.2005 r. Autor poprawił trochę zauważonych błędów. Archiwum z najnowszą wersją programu znajduje się tutaj, a najnowsza wersja Pythona (także datowana na 11.09.2005 r.) tutaj.
zamieścił: 
Pomidory w tym roku obrodziły i trzeba coś z tym zrobić. Na przykład wysadzić w powietrze. W pomidor-killera wcielić się możemy w grze I Have No Tomatoes. Gra jest niewątpliwie inspirowana DynaBlasterem, z tym, że tutaj chodzi nie o zrobienie przykrej niespodzianki przeciwnikom, a o likwidację maksymalnej ilości biegających po labiryncie pomidorów. Oprócz klasycznych bomb do naszej dyspozycji stoi szereg narzędzi specjalnych, które zbieramy uganiając się za pomidorami. Cały labirynt widzimy w widoku perspektywicznym (gra korzysta z akceleracji 3D), co dobrze wygląda, ale niekoniecznie ułatwia zadanie. MorphOS-owy port gry przygotował HAK.

zamieścił: mailman
Kilka tygodni temu podaliśmy informację o trwających pracach nad KHTML dla MorphOS-a. Marcin "marcik" Kwiatkowski stale pracuje nad projektem o czym mogą świadczyć nowe obrazki oraz nowy filmik przedstawiające KHTML w działaniu, a także zaktualizowane FAQ, z którymi od teraz możemy zapoznać się pod nowym adresem http://khtml.ppa.pl. Wart odnotowania jest fakt, że portal MorphZone zorganizował tzw. bounty na stworzenie portu KHTML, przy pomocy którego można finansowo nagrodzić autora za jego ukończenie, które ma nastąpić 15 lutego 2006 roku.
zamieścił: mailman
Niejaki TeraAtoM zamieścił na swojej stronie opis instalacji MorphOS PowerUP Edition na komputerach Amiga 3000(T) i 4000(T) z kartą CyberVision. Opis jest w języku niemieckim.
zamieścił: 
Tym razem, wertując kolejne porty SDL-owych gier, znalazłem pozycję wartą polecenia. Chromium B.S.U. to klasyczna strzelanina z przewijanym w dół ekranem (na myśl przychodzi tutaj kultowa Deluxe Galaga). Podkreślić trzeba znakomite wykonanie i dynamikę gry, dobrą grafikę, dużą różnorodność broni i bonusów. Jeżeli ktoś lubi eksterminować spływające z góry hordy nieprzyjaciół, nie będzie zawiedziony. Wersję gry dla MorphOS-a znajdziemy tutaj.
zamieścił: 
Cóż robi ten stary dobry filemanager w dobie Ambientów, Magellanów i tym podobnych wynalazków? FileMaster 3.0 doczekał się właśnie natywnej wersji dla MorphOS-a. Portu dokonał niezastąpiony Ilkka Lehtoranta. Sam port znajdziemy na Aminecie, do działania trzeba jeszcze zainstalować BGUI.
zamieścił: 
Upublicznienie MorphOS-owych sterowników 3D do Radeonów zaowocowało wysypem gier, przeważnie opartych na bibliotece SDL. Do tej samej kategorii należy świeżo przeportowana gra strategiczna Nether Earth. Nie należy się jednak zbytnio ekscytować, gra to przepisana pod OpenGL klasyczna pozycja dla komputera ZX Spectrum. Oryginał zadowalał się procesorem Z80 taktowanym 3,5 MHz i 48 kB RAM, trójwymiarowy sequel ma nieco większe wymagania, ale nie można się spodziewać cudów jeżeli chodzi o grafikę i grywalność. Grę można zakwalifikować do gatunku "strategia ekonomiczna", zadaniem gracza jest budowa robotów, które następnie zdobywają bazy wroga. Niestety Nether Earth jest mało rozbudowana, a grafika jest dość monotonna. Grywalność w niskiej strefie stanów średnich. Ot kolejny "esdeelowy port".
zamieścił: 
Nowa wersja Blendera dla MorphOS-a to nadal port wersji 2.37a, ale znacznie usprawniony. Trzy najważniejsze zmiany to przywrócenie możliwości używania skryptów w Pythonie, możliwość uruchomienia programu z ikony oraz na własnym ekranie i możliwość ładowania czcionek TrueType do tworzenia z nich obiektów 3D. Nową wersję Blendera można pobrać stąd, przy czym koniecznie należy również pobrać i zainstalować nowego Pythona.

zamieścił: 
Genesi rozpoczyna kolejny program rozdawania Pegasosów. Nie za darmo tym razem, bo Pegasosa 2 dostaniemy pod warunkiem korzystania przez 3 lata z płatnego wsparcia, które kosztuje 29,95 dolarów miesięcznie (daje nam to łączną sumę 1078,20 dolarów). Co najciekawsze w tym wszystkim oferowane Pegasosy mają być wyposażone w procesory taktowane 1,4 GHz (nie podano typu procesora) z późniejszą możliwością wymiany na 1,7 GHz.
zamieścił: mailman
Marek Szyprowski przygotował port klienta OpenSSH w wersji 4.1p1. Do działania nie jest wymagane środowisko GG. Najnowsza wersja pakietu OpenSSH znajduje zastosowanie wraz z konsolą SSHCON autorstwa Jacka Piszczka, która swoją premierę miała również dzisiaj. Archiwum z OpenSSH znajduje się tutaj.
zamieścił: 
Nowa wersja MUICON-a została właśnie wypuszczona przez Jacka Piszczka. Aktualizacja polegała na dostosowaniu MUICON-a do nowej wersji klasy PowerTerm mającej teraz pełną obsługę Unicode.

SSHCON natomiast to "brat bliźniak" MUICON-a. Jest to konsola SSH w pełni przystosowana do pracy zdalnej na systemach uniksowych i linuksowych. Ma wszystkie zalety MUICON-a, wyposażona jest w książkę adresową, potrafi obsłużyć Unicode zarówno przy wyświetlaniu znaków jak i przy ich wprowadzaniu z klawiatury, używając TTEngine i codesets.library.
zamieścił: grxmrx
Pojawiła się nowa wersja klienta p2p dla MorphOS-a. Mowa o MLdonkey 2.6.3. Port przygotował Christian Rosentreter.
Użytkownicy wersji 2.5.16 lub nowszej mogą zaktualizować program poprzez nadpisanie pliku mlnet jego nowszą wersją.

Pełna lista zmian jest dostępna w pliku "Changelog" znajdującym się w archiwum z programem.

zamieścił: 
Kolejna gra spod znaku SDL w trzech wymiarach to Fly. Idea jest bardzo prosta, trzeba polatać myśliwcem nad terenem i rozwalić kilku UFO-ków. Grafika jest jeszcze prostsza niż idea, teren reprezentowany jest przez kwadratową siatkę, na której z rzadka można spotkać jakiś ostrosłup udający górę. Statki UFO również nie grzeszą nadmiarem detali czy tekstur. Do tego mały radar na ktorym widać zbliżające się jednostki wroga. Ogólnie gra klasy telefonu komórkowego. Po cóż więc o niej wspominać? Jest po prostu całkiem grywalna. MorphOS-owy port przygotował HAK.
zamieścił: 
W nieco okrężny sposób, ale jednak, Genesi stara się wspomóc finansowo programistów pracujących nad aplikacjami dla MorphOS-a. Ostatnim krokiem w tym kierunku jest MorphOS-owa wersja Open Developer Workstation. ODW to kompletny komputer z płytą Pegasos II, procesorem G3 lub G4, 512 MB RAM, dyskiem twardym 80 GB, kartą graficzną Radeon 9250 i nagrywarką DVD. Wersja MorphOS różni się od linuksowej oczywiście zainstalowanym MorphOS-em, oraz, co istotne tym, że od każdej sprzedanej maszyny Genesi przekazuje 50 dolarów na fundusz General Fund prowadzony w ramach bounties na MorphZone.
zamieścił: 
Nowe wersje biblioteki TinyGL oraz PowerSDL pociągnęły za sobą rzecz jasna falę portów mniej lub bardziej interesujących gier, tym razem wykorzystujących akceleratory 3D w naszych maszynach. Niezmordowany Ilkka Lehtoranta portując grę CLS Pong poleciał niestety tym razem na masówkę. Gra to ni mniej ni więcej jak klasyczny Pong znany jeszcze z epoki automatów do gier takich jak Atari 2600. Tym razem rzecz jasna w super, turbo, mega wypas grafice (na przykład piłeczka wygląda jak spadający meteor ciągnąc za sobą smugę błękitnego ognia), niemniej gra nudzi się po 5 minutach. Tylko dla zaciekłych kolekcjonerów.
zamieścił: 
Ukazała się właśnie publiczna wersja beta programu Blender, jednego z najlepszych programów do modelowania i renderingu 3D. Guillaume Roguez przeportował wersję 2.37a, wraz z językiem skryptowym Python używanym przez program.

zamieścił: mailman
  • Python 2.4 - nowa wersja Pythona. Autor zaimplementował wykorzystanie biblioteki zlib oraz wprowadził drobne poprawki,
  • Hu-Go! 1.2 - nowa wersja emulatora klasycznej konsoli Turbografx16/PC Engine. Autor zaimplementował obsługę overlaya i możliwość gry w okienku. Dodał także m.in.możliwość ustawienia głośności dźwięku, zapisu stanu gry,
  • PowerSDL 11.4 - najnowsza wersja biblioteki rozwijana przez Ilkka Lehtoranta. Na stronie autora znajdziemy także źródła oraz SDK.

zamieścił: mailman
Z uwagi na to, że pakiet MorphOS PowerUP Edition nie zawiera w sobie stosu USB Poseidon, Chris Hodges, na forum Amiga-News.de przypomniał, że natywna wersja takowego znajduje się na jego stronie. Na liście dyskusyjnej produktów E3B nadmienił również, że dostępne są natywne MorphOS-owe sterowniki dla kart Highway, Subway oraz Algor. Aktualnie można je otrzymać wyłącznie na życzenie.
zamieścił: 
Na Morphos Developer Connection dostępna jest nowa wersja biblioteki libnix. Przypomnijmy, że biblioteka ta udostępnia programom "uniksowy" zestaw typowych funkcji, jest ona (w przeciwieństwie do ixemul.library spełniającej to samo zadanie) linkowana do programu. A oto zmiany jakie zaszły w nowej wersji:
  • dodano funkcje lfind() i lsearch() używane do wyszukiwania w tablicach,
  • poprawiono zupełnie nie działającą funkcję access(),
  • funkcja fseek() została zoptymalizowana, jest znacznie szybsza, gdy zmiana pozycji w pliku odbywa się w buforze,
  • usunięto błąd w funkcji fscanf() (i korzystających z niej, np. strtod()) polegający na błędnym parsowaniu sekwencji liczb zmiennoprzecinkowych,
  • funkcja qsort() nie próbuje już porównywać sortowanego elementu samego ze sobą,
  • printf()/scanf() i funkcje pokrewne obsługują wzorzec "%hh".
Aktualizację biblioteki mogą pobrać wszyscy zarejestrowani na MDC z działu plików. Archiwum wyposażone jest w skrypt instalacyjny, który jednak nie instaluje niektórych, bonusowych plików nagłówkowych, można je skopiować ręcznie.
zamieścił: 
MorphOS Team zaskoczył nas kolejnym posunięciem. Publicznie dostępne są od dziś legendarne sterowniki 3D do kart serii ATi Radeon. Wraz z nimi do dyspozycji użytkowników stanęła nowa, o znacznie większych możliwościach wersja biblioteki TinyGL, pozwalająca na łatwe wykorzystanie sprzętowego 3D we własnych programach. Odświeżono również sterownik do kart Voodoo. Obsługiwane są następujące karty: Voodoo 3, 4 i 5 w Pegasosie I, Pegasosie II i maszynach klasycznych (w mostku G-Rex), Radeon 7000, VE, 7200 i 7500 w Pegasosie I i II, Radeon 8500, 9100, 9200, 9200SE i 9250 tylko w Pegasosie II. Sterowniki wymagają zainstalowanego MorphOS-a 1.4.5.
zamieścił: mailman
Niejaki Bladerunner, na forum Amiga-News.de podał kilka porad odnośnie uruchamiania MorphOS-a w wersji dla klasycznych Amig. Z uwagi, że domyślnie system posiada całkiem efektownie skonfigurowane MUI, które może działać trochę wolno na słabszych konfiguracjach, zamieścił własny plik z ustawieniami wyłączający wszelkiego rodzaju gradienty i "upiększacze". Bladerunner jest także autorem nowej skórki o nazwie Cyberstorm, która z powodzeniem znajduje swoje zastosowanie zarówno w MorphOS-ie dla Pegasosa jak i dla BPPC i CSPPC (obrazek).
zamieścił: mailman
Mark Olsen przygotował wersję 1.4 klienta VNC o nazwie MorphVNC. Archiwum pobrać można stąd. Z listą zmian zapoznać można się tutaj.
zamieścił: grxmrx
Marcin "marcik" Kwiatkowski przygotował pierwsze screenshoty, film oraz garść informacji na temat portu biblioteki KHTML dla MorphOS-a.

Czy port KHTML sprawi, że przeglądanie www stanie się nareszcie normalniejsze? Jest na to duża szansa.
zamieścił: 
Dosłownie przed kilkunastoma minutami dotarła do nas informacja o udostępnieniu MorphOS-a 1.4.5 w wersji dla klasycznych Amig wyposażonych w akceleratory z PowerPC. Na stronie powerup.morphos-team.net umieszczono obraz ISO płyty CD, z której można zainstalować system. Udostępniona wersja ma dwugodzinny limit czasowy, po którym system zwalnia (podobnie jak było to w wersji 0.4), ale można go się pozbyć rejestrując system za pomocą dołączonego programu rejestracyjnego. MorphOS dla klasyków jest udostępniany za darmo (chętni mogą podziękować developerom poprzez PayPal), ale bez wsparcia technicznego. Miejmy nadzieję, że ten długo wyczekiwany krok zwiększy ilość użytkowników MorphOS-a i nie będzie ostatnią niespodzianką jaką szykuje nam MorphOS Team.
zamieścił: 
Bounty to zyskująca ostatnio popularność forma finansowania prac nad szczególnie oczekiwanymi przez użytkowników programami. Jednym z dwóch rozpoczętych bounty dla MorphOS-a jest projekt MorphUp. Celem projektu jest stworzenie systemu zarządzania pakietami oprogramowania i automatycznej aktualizacji systemu i aplikacji. Rupert Hausberger, który podjął się wykonania projektu (znamy go między innymi z takich programów jak SimpleCam, BullDog czy CanonToolBox), wziął się ostro do roboty. Na zrzutach ekranu ([1], [2], [3], [4]) możemy obejrzeć pierwszy element systemu - generator pakietów oprogramowania. Można też zapoznać się z raportem z postępu prac. Projekt zebrał na razie 164 dolary ale na pewno zasługuje na więcej.
zamieścił: mailman
Dla MorphOS-a pojawiły się:
  • MUIbt - dostępne od dwóch tygodni GUI dla BitTorrent. Powstało ono w RxMUI. Jest niekompletne, lecz używalne. Osoby zainteresowane kontynuacją prac mogą śmiało to czynić,
  • GIFSicle 1.42 - narzędzie do obróbki plików i animacji graficznych GIF. Umożliwia łączenie pojedynczych plików GIF w animację, rozłożenie animacji na pojedyncze pliki, dodanie przezroczystości do plików, opóźnień i pętli w animacji, obracanie obrazu, zmianę mapy kolorów. Kilka tygodni temu dostępne w wersji dla AmigaOS 3.x, teraz także natywne w wersji dla MorphOS-a.

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem