SDI to skrót od Standard Developer Interface. Projekt ten zapoczątkowany został przez Jensa Langnera i Dirka Stockera i wykorzystywany jest z powodzeniem w wielu programach, np. w YAM-ie. SDI to zestaw makr, które zacierają różnice w definowaniu dispatcherów klas, przerwań, czy hooków istniejących w różnych wersjach API AmigaOS. Dzięki tym makrom, źródła stają się niezależne od kompilatora, bo i różnice między kompilatorami są zacierane (np. definicja rejestrów dla procesorów). Dzięki zastosowaniu SDI_Compilera można łatwo stworzyć program, który bez problemu kompiluje się na systemie AmigaOS 3.x, 4.0 czy MorphOS, pod GCC, VBCC, StormC, czy MaxonC++. Guido Mersmann zdecydował się na kontynuowanie prac nad SDI i na swojej stronie umieścił uaktualniony pakiet. Ponadto na jego stronie znajdziemy także najnowszą wersję (1.19) programu GiggleDisk.
Za sprawą Ilkka Lehtoranta oraz Steffena Haeusera, zarówno użytkownicy systemu MorphOS jak i AmigaOS 4.0, otrzymali natywną bibliotekę Open Dynamics Engine. Jest to bardzo wydajna biblioteka zawierająca zbiór funkcji pozwalających na realistyczną symulację obiektów. Położono w niej duży nacisk na symulację naturalnej fizyki i takie zjawiska jak np. tarcie, kolizje. Na ODE oparto wiele dzisiejszych windowsowych gier chociażby takich jak Blood Rayne 2, gry Team6 game studio (Amsterdam Taxi Madness, ATV, Elite Heli Squad, Manhattan Chase, Shanghai Street Racer, Taxi3), Hellforces. Biblioteka ODE w wersji 0.5 dla AmigaOS 4.0 znajduje się na OS4 Depot (~ 2MB (archiwum zawiera także bibliotekę opcode)) natomiast dla MorphOS-a na stronie Ilkka Lehtoranta (~ 350 kB).

Półtora miesiąca temu
Po ponad półrocznej przerwie znaki życia dał projekt