[#121] Re: PiStorm and Warp3D

@Artur Jarosik, post #120

Brawo! Jeszcze tylko zrobić coś z tym mruganiem, poszukać przyczyny problemu z cieniem (wygląda jakby z-bufor miał tutaj mniejszą dokładność niż zakładali twórcy) i będzie super.
Przy tylu klatkach na sekundę spokojnie można włączyć dalszą płaszczyznę obcinania obiektów. No i WaitVbl żeby nie rysowało klatek, których monitor i tak nie jest w stanie wyświetlić.
[#122] Re: PiStorm and Warp3D

@MDW, post #121

Poprawione oprócz rysowania dystansu, to jakieś ograniczenie w obecnym MiniGL na 68k.

9
[#123] Re: PiStorm and Warp3D

@MagicSN, post #1

Dżizas, właśnie zobaczyłem na fejsie wideo z działania portu GTA3 na A4000 z PPC 800 MHz i Voodoo. Jeżeli na Pistorm z emuppc i 3d pójdzie lepiej niż na wspomnianym setupie to przestaję być koszerny
3
[#124] Re: PiStorm and Warp3D

@-tbn-, post #123

właśnie zobaczyłem na fejsie wideo z działania portu GTA3 na A4000 z PPC 800 MHz i Voodoo

Gdzie ty to widziałeś?
Podaj źródło.

Ostatnia aktualizacja: 31.08.2026 18:26:30 przez BULI
[#125] Re: PiStorm and Warp3D

@BULI, post #124

Grupa "Commodore Amiga - Games & Hardware" na FB.

https://www.facebook.com/groups/CommodoreAmiga/posts/10163538814609157
3
[#126] Re: PiStorm and Warp3D

@kempy, post #125

No, rzeczywiście i to z tego co widzę wykorzystuje Warp3D OK
1
[#127] Re: PiStorm and Warp3D

@BULI, post #126

Ej, a może to emulator PS2 pod WarpUP i Warp3D?
1
[#128] Re: PiStorm and Warp3D

@waldiamiga, post #127

10
[#129] Re: PiStorm and Warp3D

@waldiamiga, post #127

Ej, a może to emulator PS2 pod WarpUP i Warp3D?


Emulator PS2 nie jest w zasięgu żadnej Amigi.

Nie mam dostępu do tej grupy o której mowa jest wyżej, ale zgaduję że jeżeli ktokolwiek się podejmie takiego portu to zapewne skorzysta ze źródeł projektu "re3", które opierają się na inżynierii wstecznej GTA3 -> https://github.com/hottabxp/re3
(które zresztą Rockstar próbowali "zniknąć" z internetów ;) ).

Nie zdziwiłbym się gdyby potencjalny amigowy port skorzystał ze źródeł dla konsoli Dreamcast -> https://dca3.net/
Przez lata, według wielu ten port dla ostatniej konsoli Segi był uważany za niemożliwy do wykonania... no więc kilka bardzo uzdolnionych osób zebrało się i udowodnili jak bardzo się "nie da" ;)
1
[#130] Re: PiStorm and Warp3D

@Lokaty, post #129

7
[#131] Re: PiStorm and Warp3D

@Artur Jarosik, post #130

Najnowszy sterownik naprawia Unreal oraz implementuje oświetlenie.
Plus przygotowałem sterownik AHI dla Emu68 wysyłający dźwięk przez HDMI :)



15
[#132] Re: PiStorm and Warp3D

@Artur Jarosik, post #131

Plus przygotowałem sterownik AHI dla Emu68 wysyłający dźwięk przez HDMI :)

Jak, gdzie i kogo mam zabić by muc tak zrobić u siebie?
3
[#133] Re: PiStorm and Warp3D

@sunater, post #132

Wydam jak wszystko będzie działać.
2
[#134] Re: PiStorm and Warp3D

@Artur Jarosik, post #131

No no no, ja pamiętam ten ekran gdy on u grzybiarzy nawet powodował opad szczęki. Niesamowite, tyle lat, inna platforma, a dalej jest przełomowe.
2
[#135] Re: PiStorm and Warp3D

@Artur Jarosik, post #133

Super sprawa z tym 3d w pistormie, to następna gra to need for speed Underground 2? Ciekawe czy miało by szansę ruszyć, nie powiem byłby to hit
5
[#136] Re: PiStorm and Warp3D

@NaczelnyFA, post #135

Hitem to byłaby gra ekskluzywna napisana specjalnie na Amigę a nie port ponad dwudziestoletniej gry zrobiony za pomocą AI. Amigowcom coraz mniej potrzeba do szczęścia….
5
[#137] Re: PiStorm and Warp3D

@rbej1977, post #136

A jednak NFS U2 to rewelacyjna gra i trzeb przyznać że możliwość odpalenia jej i wygodnego pogrania na przyjaciółce to byłoby coś......
4
[#138] Re: PiStorm and Warp3D

@rbej1977, post #136

Hitem to byłaby gra ekskluzywna napisana specjalnie na Amigę a nie port ponad dwudziestoletniej gry zrobiony za pomocą AI. Amigowcom coraz mniej potrzeba do szczęścia….


Oczywiście amigowy exclusive byłby wskazany, ale obecny rynek gier pokazuje, że wszelkie remaki i odgrzewane kotlety sprzedają się dobrze. Jest tego ogólnie wszędzie sporo. Już nie mówię o GoGu i ich starociach podpiętych pod DosBoxa.

I ludzie to kupują mimo, ze mogliby przecież wyhaczyć jakiegoś starego peceta/konsolę z pszoku za czteropak żubra. Czy oznacza to, że oni wszyscy są nienormalni bo chcą zagrać w klasyki na swoim obecnym sprzęcie?

Ostatnia aktualizacja: 13.09.2026 17:52:24 przez kempy
[#139] Re: PiStorm and Warp3D

@rbej1977, post #136

Tak swoją drogą to próbował ktoś już odpalić na Pistormie PC-Taska?
[#140] Re: PiStorm and Warp3D

@-tbn-, post #139

Odpalałem, podobnie jak DOSBoxa.
Gry, np Michael jordan In Flight dzięki mocy stają się grywalnymi.
Testowałem też kilka symulatorów, Falcon 3.0 jest całkiem do ogrania.

Ostatnia aktualizacja: 13.09.2026 19:18:27 przez waldiamiga
2
[#141] Re: PiStorm and Warp3D

@NaczelnyFA, post #135

Zgadzam się z tym ja jeszcze chętnie zagrał bym w Half Life 1 i 2
[#142] Re: PiStorm and Warp3D

@Seba68030, post #141

Half-Life 1 jest do ogarnięcia na PiStormie, jak pojawi się obsługa PowerPC (WarpOS) i warper Warp3D lub gdy powstanie natywny port dla 68k+MiniGL. O dwójce raczej zapomnij.
1
[#143] Re: PiStorm and Warp3D

@NaczelnyFA, post #135

Tyle to nie ale trylogia, którą uwielbiam czyli NFS 3,4 i 5 jak najbardziej.
2
[#144] Re: PiStorm and Warp3D

@Artur Jarosik, post #143

Ja kilka razy grałem w NFS 3 a później już tylko w Underground 1 i 2 może jeszcze krótki epizod most wanted ... I uważam że NFS Underground był grą przełomową i chyba najlepsze odsłony need for speed
[#145] Re: PiStorm and Warp3D

@NaczelnyFA, post #144

Wydanie wersji beta dla osób, które wsparły projekt PiStorm3D, zaplanowano na 24 września 2026 roku. Publiczna premiera wersji stabilnej odbędzie się najprawdopodobniej 8 października 2026 roku. Udostępnione zostaną również gry Quake 1 i Quake 3 w wersjach przystosowanych do działania z PiStorm3D/minigl.library. Quake 2 zostanie wydany przez firmę Alinea Computer jako aktualizacja dla osób, które zakupiły tę grę pod adresem: https://www.amiga-shop.net/Amiga-Software/Amiga-Spiele/Quake-2-fuer-AmigaOS-3-Download-Version::1363.html. Przewiduje się, że tego samego dnia mogą ukazać się także gry innych autorów.
11
[#146] Re: PiStorm and Warp3D

@MagicSN, post #145

W odpowiedzi na pytania: nadal można wesprzeć zbiórkę, choć nie przez pierwotną stronę (możliwość wpłat została tam wyłączona ze względu na długi czas trwania akcji). Datki można przekazywać przez mój profil PayPal: https://www.paypal.me/tirionareonwe. Koniecznie wpiszcie w komentarzu do przelewu „For PiStorm3D”, abym wiedział, że środki te są przeznaczone dla Hedeona, a nie dla mnie. Osoby, które wpłacą co najmniej 10 EUR, otrzymają PiStorm3D już 24 września (za 7 dni) – wcześniej niż pozostali (którzy dostaną urządzenie 8 października, akurat na czas wielkiego polskiego zlotu miłośników Amigi ^^).
9
[#147] Re: PiStorm and Warp3D

@MagicSN, post #145

Quake 2 średnio za mną przemawia ale jak by był taki need for speed Underground 2 na pistormie to inna sprawa szeroki uśmiech szeroki uśmiech to by był sztos
1
[#148] Re: PiStorm and Warp3D

@-tbn-, post #139

Tak swoją drogą to próbował ktoś już odpalić na Pistormie PC-Taska?

Tak, działa całkiem przyzwoicie. Ale chyba dosbox będzie lepszy.
1
[#149] Re: PiStorm and Warp3D

@rbej1977, post #136

Dobra koncepcja, nawet gdzieś po głowie chodziły mi takie pomysły ale to jest olbrzymie przedsięwzięcie nawet jeżeli ma się gotowy engine 3D.
[#150] Re: PiStorm and Warp3D

@Tedy, post #149

Jutro wychodzi MiniGL dla tych, którzy wsparli projekt.
Tutaj Wipeout po ostatnich optymalizacjach w samej grze jak i bibliotece.

9
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem