@Artur Jarosik,
post #120
Brawo! Jeszcze tylko zrobić coś z tym mruganiem, poszukać przyczyny problemu z cieniem (wygląda jakby z-bufor miał tutaj mniejszą dokładność niż zakładali twórcy) i będzie super.
Przy tylu klatkach na sekundę spokojnie można włączyć dalszą płaszczyznę obcinania obiektów. No i WaitVbl żeby nie rysowało klatek, których monitor i tak nie jest w stanie wyświetlić.