@BULI, post #14
@Jacques, post #34
@Jacques, post #36
@RoniWorlds, post #37
@michal_zukowski, post #40
a 24 lata temu w Quake i Duke3d
@michal_zukowski, post #43
Emulatory Maków pomogły Amidze utrzymać się na powierzchni? Oraz jak port Quake'a i emulacja Maków mają się do tematu Dreada? Bo zaczyna się z tego robić kolejny temat z cyklu "pfff, jakbym stanął na głowie i założył nogę za ucho, to też mógłbym sobie pograć w Duke'a 3D!" @snajper, post #44
@michal_zukowski, post #50
@recedent, post #16
Myślę, że to coś "pomiędzy". Ściany są pod różnymi kątami (a nie tylko 90 stopni) - tego w Wolfie nie ma - ale z tego co słyszałem nie ma technicznej możliwości stworzenia wielopoziomowych map. Czyli zdecydowanie bliżej Wolfa niż Dooma.
@poweredjj, post #53
@mateusz_s, post #35
Dla mnie osobiście przydałby się tylko tryb 1x1 pixel dla lepszych Amig i można pykać
@MDW, post #54
A czy były mosty po których można było przejść i pod którymi można było przejść?
@Azakiel, post #55
@XoR, post #58
Tia, to wygląda jak na akceleratorze 3D w super wysokiej rozdzielczości skalowanej w dół.
@XoR, post #58