[#1531] Re: Nowe gry

@mailman, post #1530

Mozliwe, zasugerowalem sie tym "Updated 8 days ago".


Ale portfolio maja:

link
1
[#1532] Re: Nowe gry

@zzielinski, post #1527

...kolejna gra dla masochistow ok, racja
4
[#1533] Re: Nowe gry

@selur, post #1532

Czyli maniaków 8 bit hihi.
1
[#1534] Re: Nowe gry

@amikoksu, post #1533

Wypraszam sobie, na 8bit wychodzą lepsze gry niż większość tych na Amigę.
3
[#1535] Re: Nowe gry

@Solo Kazuki, post #1534

Wypraszam sobie, na 8bit wychodzą lepsze gry niż większość tych na Amigę.


Wypraszam sobie. Na osiem bit wychodzi więcej chłamu niż na amigę ze względu na to że tych gier jest po prostu więcej. Tak z góry można zakładać, że 80% retro gierek bez względu na platformę jest słabe.
4
[#1536] Re: Nowe gry

@Solo Kazuki, post #1534

Wypraszam sobie, na 8bit wychodzą lepsze gry niż większość tych na Amigę.

Amiga to 16, 32 bity, ale niektórzy klepią gierki w stylu 8 bit. Dlatego.
2
[#1537] Re: Nowe gry

@kempy, post #1535

z góry można zakładać, że 80% retro gierek bez względu na platformę jest słabe

ale pozostałe 20% to nadal więcej gier niż to co wychodzi na Amigę ;) nawet w czasach Scorpiona
[#1538] [post oznaczony jako OT] wyświetl Re: Nowe gry
[#1539] Re: Nowe gry

@amikoksu, post #1536

Amiga to 16, 32 bity, ale niektórzy klepią gierki w stylu 8 bit.

Na Amidze takie gierki w stylu 8bit pisze się wygodniej i nie trzeba znać asemblera i nie trzeba jeździć po rejestrach. Wystarczą podstawy Amosa.
[#1540] Re: Nowe gry

@mailman, post #1

Mission2Mars - przygodówka tekstowa

https://8080.itch.io/mission2mars
1
[#1541] Re: Nowe gry

@koczis, post #1539

A mnie cieszą wszystkie produkcję. Ten sprzet i platforma to hobby i fajnie jak ktoś rozwija swoją pasję cos pisze i pokazuje. Pisanie takich gierek na retro sprzety dla mnie niczym się nie różni od produkcji scenowych. Fajnie że ktoś chce pokazac swoje dzieło. Dzięki temu platforma zyje. A nie oszukujmy się nawet w te super gry ktore powstają nikt praktycznie nie gra. Większość obejrzy na YouTubie A pare osób odpali zeby popkac w 10min (glownie yt)
6
[#1542] Re: Nowe gry

@marggines, post #1541

Mnie również, nawet jakby był to zupełny krap. Ktoś dopiął swego i niech mu na zdrowie wyjdzie.
[#1543] Re: Nowe gry

@koczis, post #1542

"... i niech mu na zdrowie wyjdzie
"

innym wychodzi na zdrowie a selur cierpi patrzac na efekt koncowy. Chociaz czytajac niektore komentarze na jutubie, moge smialo stwierdzic, ze prestiz Amigi tez cierpi razem z selurem
4
[#1544] Re: Nowe gry

@mailman, post #1

Gra Wings of Fear została wydana - pełna wersja:
3
[#1545] Re: Nowe gry

@zzielinski, post #1544

w latach 80'tych bylaby hiciorem, ale i tak sukces, ze to pierwsza ukonczona gra w Scropion Engine... ze 100 wczesniej zapowiadanych
[#1546] Re: Nowe gry

@zzielinski, post #1544

Z grubej rury!
Half Life dla WarpOS od Cowcata.
Zacny to szpil.

6
[#1547] Re: Nowe gry

@waldiamiga, post #1546

Ho, ho jupi! ale wiadomość, moje PPC w A4000 aż się grzeje ze szczęścia yippee

Wychodzi na to, że obecnie Cowcat to jedyna postać w amigowym świecie zdolna wyprodukować coś pod WarpOs'a z obsługą Warp3D pokłony
4
[#1548] Re: Nowe gry

@waldiamiga, post #1546

Jak wyjdzie EmuPPC to będzie grubo !!! Chodź na 68k Pistorm też powinno działać może zrobi ktoś port. HL to silnik Quake 2.

Ostatnia aktualizacja: 25.11.2025 11:56:55 przez Sventevith
3
[#1549] Re: Nowe gry

@Sventevith, post #1548

Póki co nie ma obsługi Warp3D pod Pistormem, więc sama emulacja WarpOSa nie wystarczy, ale "chłopaki" od PiStorma są ambitnie i walczą też o Warp3D, więc może być naprawdę SUPER na PiStormie OKok, racja

Ostatnia aktualizacja: 25.11.2025 14:12:15 przez BULI
3
[#1550] Re: Nowe gry

@BULI, post #1549

HL miał software renderer jak Quake2 bo to IDTech 2.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Software_renderer

Skoro Heretic 2 i Quake 2 dają radę to i HL powinien pójść na Software Renderingu WOS czy M68k.

Ja i tak nawet w nowych portach z HW Renderem wyłączam rozmywanie tekstur.


Ostatnia aktualizacja: 25.11.2025 14:32:25 przez Sventevith
1
[#1551] Re: Nowe gry

@Sventevith, post #1550

Tak, ale czy port HL na Amigę obsługuje SW? Tego nie wiem.
Owszem Q2, H2 i Freespace od Hyperionu obsługiwały SR, ale porty Cowcata jak Q3, Hexen2, RTCW nie jestem pewien- do sprawdzenia/zweryfikowania
1
[#1552] Re: Nowe gry

@BULI, post #1551

IDTech 3 już nie miał SR, zbyt skomplikowany silnik graficznie z shaderami na samo CPU.
1
[#1553] Re: Nowe gry

@Sventevith, post #1552

IDTech 3 już nie miał SR, zbyt skomplikowany silnik graficznie z shaderami na samo CPU.

No właśnie, a tutaj szczypta informacji z pierwszej ręki, czyli od samego Cowcat'a (przepuszczone przez translator, ale jest mniej więcej OK) ok, racja
- Istnieje kod renderowania podobny do Q1/Q2, ale zasadniczo źródła nie są kopią tych programów: to zupełnie inna bajka. Sprawdźcie pełną wersję Xash3D na GitHubie.
- Żadnego renderowania programowego!!!: W źródłach Xash3D znajdują się również wywołania opengl, które należy zmienić, więc na razie nie ma takich planów (jest to stosunkowo powolne na MOS, więc jaki jest sens?).
- 68K? Z tego co wiem, nadal nie ma pełnej obsługi FPU dla GCC i prawdopodobnie będzie to bardzo powolne. Nie chodzi specjalnie o część renderującą, ale o 6 bibliotek DLL działających w tym samym czasie. Ludzie powinni wiedzieć o naturze tych programów, które odnoszą się do nowoczesnych platform, ponieważ nie jest to BlitzQuake 68k z 2000 roku.
- Dźwięk korzysta z SDL1 dla wygody (na razie), ale to wszystko: podobnie jak w przypadku wszystkich moich najnowszych portów WarpOS, unikam SDL. SDL jest złym rozwiązaniem dla Amigi (ale to moja opinia).
- Nawet mając gotowe "endiany" i struktury dla portu MOS, na którym opiera się WarpOs, jest dużo pracy związanej z OpenGl/old MiniGl, unikaniem SDL itp. To wcale nie jest łatwe.
- Wydajność wydaje się dobra dla procesorów G3, ale czasy ładowania pomiędzy są uciążliwe. Potrzebny jest specjalistyczny kod, lepszy sprzęt IO lub szybsza kombinacja 68k/PCI PPC.
- Nazywam to (HalfLife) udanym eksperymentem.
1
[#1554] Re: Nowe gry

@mailman, post #1

Arpegio

https://tedzogh.itch.io/arpegio
1
[#1555] Re: Nowe gry

@BULI, post #1553

Właśnie wspominał o tym MagicSN ze liczy na EmuPPC bo jest duzo problemów z kompilatorami dla m68k przy portach nowszych gier. Trzymajmy kciuki za EmuPPC bo da to HL na A600 skorp G3 wystarczy:) Super ze CowCat eliminuje SDL. To niepotrzebny narzut zapewne o koszerności nie wspomnę.Co do ładowania pytanie czy prędkość ide na PiStorm wystarczy.
2
[#1556] Re: Nowe gry

@mailman, post #1

Tank Attack i Submarine Atttack

https://camdentowngames.itch.io/tank-attack-2-player-megadrive-game/devlog/1126831/amiga-version-tank-attack-released

https://camdentowngames.itch.io/submarine-attack/devlog/1126948/amiga-version-submarine-attack
2
[#1557] Re: Nowe gry

@mailman, post #1556

Tank Attack i Submarine Atttack

https://camdentowngames.itch.io/tank-attack-2-player-megadrive-game/devlog/1126831/amiga-version-tank-attack-released

https://camdentowngames.itch.io/submarine-attack/devlog/1126948/amiga-version-submarine-attack


Tank Attack i Submarine Attack powstały w Scorpion Engine i niestety, ale ten silnik w niedoświadczonych rękach zaczyna przypominać bardziej zaawansowanego BackBone, w którym tworzone są totalne crapy z kosmicznymi wymaganiami... Obie gry wymagają A1200, aby to jakoś działało (o ile w ogóle). Tank Attack to produkcja jakich setki na Aminecie (lepiej zrobionych). Z kolei Submarine Attack to komputerowy odpowiednik arcade'owej "Depth Charge", choć ja bardziej kojarzę ją z jakiegoś handhelda o nazwie Submarine. W miarę wygląda, ale inwencji i oryginalności w tym za grosz nie ma.


Ostatnia aktualizacja: 30.11.2025 14:26:31 przez mailman
[#1558] Re: Nowe gry

@mailman, post #1554

Arpegio

https://tedzogh.itch.io/arpegio


Ta gra została wystawiona do tegorocznego AmiGameJam. Napisana w Scorpionie. O ile animacja, scroll nie wypada tragiczne, to wykrywanie kolizji oraz ogólnie grafika - na Aminecie lepsze produkcje widziałem. I jaki jeszcze ma to związek z tematyką tegorocznego jama?
1
[#1559] Re: Nowe gry

@mailman, post #1558

Zakładałem że Scorpion daje wiekszą wydajność niż Blitz czy Amos a mam wrażenie że ta gra to pioziom poniżej Blitza.
[#1560] Re: Nowe gry

@BULI, post #1553

Wydaje mi się że tu jest kod ST:
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/tree/master/ref/soft

Ale to jest fork xash3d.



Ostatnia aktualizacja: 30.11.2025 23:49:00 przez Sventevith
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem