Na Aminecie pojawiło się archiwum zawierające
OpenAL - uniwersalne, wieloplatformowe API dla dźwięku.
OpenAL jest dla dźwięku tym, czym dla grafiki jest
OpenGL - pozwala na lokację dźwięku w trójwymiarowym środowisku, zapewniając programiście funkcje uwzględniające zmianę położenia źródła dźwięku względem odbiorcy i związane z tym faktem zmiany właściwości dźwięku. Dodatkowo
OpenAL zawiera wrappery pozwalające mu obsługiwać m.in. odwołania do
DirectSound 3D czy
MMSYSTEM. Czy nowy (na amigowej platformie) system obsługi dźwięku przyczyni się do przeportowania na naszą platformę nowych programów? Być może. W każdym bądź razie teraz będzie to znacznie prostsze.