Grupa AmiBoing.de wydała nową grę dla AmigaOS 4.1. M.A.C.E. (Military Alliance of Common Earth) to kosmiczna strzelanina z ręcznie rysowaną grafiką w wysokiej rozdzielczości, efektem paralaksy i masą efektów specjalnych. Zadaniem gracza jest przeprowadzenie statku przez 18 etapów podzielonych na trzy światy. Skutecznie utrudniać to będą wraże obiekty, które należy niszczyć lub unikać. Jak na klasyczną strzelaninę przystało, jako pomoc służyć nam będą różnego rodzaju power-upy, nowe rodzaje broni i inne. Gra do działania wymaga komputera z systemem AmigaOS 4.1, kartą graficzną Radeon/Radeon HD oraz 400 MB wolnego miejsca na dysku twardy. Dostępna jest do kupienia w postaci elektronicznej (do pobrania) oraz wypalonej na płytę CD wraz z pudełkiem. Do wypróbowania czeka wersja demonstracyjna, a rejestracja to wydatek rzędu 15 euro.
Grupa AmiBoing.de wydała nową grę dla AmigaOS 4.1. M.A.C.E. (Military Alliance of Common Earth) to kosmiczna strzelanina z ręcznie rysowaną grafiką w wysokiej rozdzielczości, efektem paralaksy i masą efektów specjalnych. Zadaniem gracza jest przeprowadzenie statku przez 18 etapów podzielonych na trzy światy. Skutecznie utrudniać to będą wraże obiekty, które należy niszczyć lub unikać. Jak na klasyczną strzelaninę przystało, jako pomoc służyć nam będą różnego rodzaju power-upy, nowe rodzaje broni i inne. Gra do działania wymaga komputera z systemem AmigaOS 4.1, kartą graficzną Radeon/Radeon HD oraz 400 MB wolnego miejsca na dysku twardy. Dostępna jest do kupienia w postaci elektronicznej (do pobrania) oraz wypalonej na płytę CD wraz z pudełkiem. Do wypróbowania czeka wersja demonstracyjna, a rejestracja to wydatek rzędu 15 euro.


Dostępna jest nowa wersja
Dla systemów AmigaOS 4 i MorphOS 3 dostępne jest uaktualnienie do gry
Michel 'DMX' Bagmeijer przygotował dla użytkowników systemu AROS-a nowy port gry 
Ukazała się amigowa konwersja z Atari XL/XE gry Cropky. Jest to popularna odmiana szkolnej zabawy w tzw. kropki. Gracze na przemian łączą zakropkowane pole gry, próbując nawzajem blokować swoje ruchy, uniemożliwiając przeciwnikowi dalszą rozgrywkę i w efekcie zwyciężając. Gra pierwotnie powstała dla komputera Atari. Jej pomysłodawcą był Krzysztof "Kaz" Ziembik, który dzięki namowom Mariusza "Ramosa" Rozwadowskiego zgodził się na jej amigową konwersję. Odpowiedzialni za nią są Adam Stach (programowanie), Piotr "Piesiu" Radecki (grafika) oraz Piotr "Pece" Cieślik (muzyka). Tymczasowa strona, z której można pobrać grę znajduje się
NovaCoder cały czas pracuje nad kolejnymi poprawkami i usprawnieniami portu gry Quake II przeznaczonego dla Amig z procesorami 68k. Port nadal oznaczony jest numerem 1.06 i bazuje na kodzie 
Meynaf przygotował dla Amigi port gry Internation Karate. Oryginał wydany został dla Atari ST i stąd został przeniesiony. Bez problemów uruchamia się na Amigach z chipsetem ECS, lecz może być wymagany nieco szybszy procesor. Autor portu powinien być znany amigowcom za swoje poprzednie dokonania w postaci portu z ST gier Gauntlet, Super Sprint czy Joust. Jest on również autorem łatki do gry Ambermoon, która w elegancki sposób rozwiązuje wszystkie problemy związane z ukończeniem tej gry w wersji angielskiej. Wszystkie wspomniane pozycje i wiele więcej znaleźć można na