Jak poinformował Grzegorz Kraszewski, została ukończona wersja 0.5 gry CrazyCrane przeznaczona dla systemów MorphOS, AmigaOS 4.x i AmigaOS 3.x. Archiwum z grą jest dostępne tutaj. Jest znacznie większe, niż w wersji 0.4, gdyż zawiera również 24-bitową grafikę do gry. Korzystać z niej mogą użytkownicy MorphOS-a i AmigaOS 4 (w tych systemach jest grafiką domyślną), a także AmigaOS 3 z kartami graficznymi. W tym ostatnim przypadku trzeba zmienić nazwę pliku na "crazycrane.iff", a także niezbędny jest odpowiedni picture.datatype i png.datatype. Oprócz tego wskazane jest posiadanie 16 MB pamięci Fast (w chwili ładowania grafiki przez chwilę program potrzebuje 7 MB pamięci). W następnej wersji te wymagania zostaną nieco zmniejszone przez podział grafiki na mniejsze pliki. Dla Amig bez karty graficznej i standardowej grafiki w 4 kolorach wymagania pozostają bez zmian, a więc procesor 68000 @ 7 MHz, 1 MB RAM i system 3.0. Grafika dla systemów "nextgen" może korzystać z kanału alpha, dołączona do programu tego nie czyni, ze względu na AmigaOS 3.
Benedykt Dziubałtowski i Czesław Mnich mają przyjemność zaprezentować finalną wersję ich pierwszej wspólnej produkcji - Szalter. Jest to gra logiczna polegająca na poruszaniu się postacią po labiryncie i włączeniu wszystkich żarówek, co sprawi, że awansujemy do kolejnego etapu. Gra powstała w celach poznawczych pozwalając Benedyktowi nauczyć się programować. Czesław wykonał do niej grafikę, a XTD użyczył muzyki. Autorzy zdają sobie sprawę, że z racji swojej prostoty gra jest daleka od ideału, ale bardzo chcieliby tworzyć kolejne tytuły na nasz ulubiony komputer. Dlatego jeśli ta produkcja przypadła Ci do gustu, skorzystaj z przycisku PayPal lub YetiPay pod artykułem i zmotywuj autorów do stworzenia kolejnych gier. Gra była testowana na procesorach 68000, 68030 oraz 68060. "Szalter" wymaga minimum 1 MB pamięci. Uruchamia się z dyskietki oraz z twardego dysku. W tym ostatnim przypadku wystarczy przekopiować dane w dowolne miejsce. Należy jednak pamiętać, aby bibliotekę amos.library umieścić w katalogu LIBS: partycji systemowej.


Raziel przygotował dla systemu AmigaOS 4.1 nową wersję portu aplikacji 

Dwa tygodnie temu
Grupa Retroguru, podczas sobotniego spotkania
BSzili przygotował dla systemu MorphOS i AROS nową wersję portu gry Quake II, który bazuje na kodzie
Andrea Palmate podczas
BSzili przygotował dla systemu AROS port gry z gatunku real-time strategy (RTS)
Programiści z grupy Retroguru przygotowali nową wersję gry
Herbert "HAK" Klackl przeportował dla systemu MorphOS grę logiczną