zamieścił: mailman
Bieżący miesiąc wyraźnie obrodził w pisma poświęcone zwykle odrębnym od amigowych platformom, a które znalazły jednak miejsce, aby wspomnieć o naszych "przyjaciółkach". 53. numer angielskiego magazynu GamesTM zawiera dodatek specjalny poświęcony właśnie Amidze. Wśród różnych artykułów natrafić można na tekst poświęcony powstawaniu gry Worms oraz różne wywiady z amigowymi legendami, w tym z Martynem Brownem - człowiekiem stojącym za wieloma projektami firmy Team17. Z kolei 34. numer Retro Gamer z amigowych klimatów obfituje w teksty o powstaniu Dungeon Mastera, The Secret of the Monkey Island oraz Double Dragon.
zamieścił: mailman
Magazyn internetowy ARS Technica przygotował recenzję AmigaOS 4.0 Final Update. Autor w tekście ujął takie aspekty jak proces instalacji, zachodzące w kolejnych uaktualnieniach zmiany, przyjrzał się aplikacjom do obsługi usług sieciowych oraz innych popularnych zastosowań. Na koniec ustosunkował się także do kwestii sprzętu na jakim system działa.
zamieścił: mailman
Pojawił się nowy numer niemieckiego magazynu Amiga Future. W numerze m.in. artykuł na temat AmigaOS 4.0 Final Update (przygotowany jeszcze przed premierą) oraz zapowiadanej dla systemu MorphOS gry Airline Tycoon. Dodatkowo na płycie okładowej zamieszczono m.in. pełną kolekcję grafik Erica Schwarza, pełne wersje gier On The Ball (czyli niemiecka Anstoss), The Patrician (niemiecki Der Patrizier) oraz dotychczas niewydanych pozycji, język programowania Pure Basic, upiększacz systemu Visual Prefs i inne. Magazyn do nabycia na stronie wydawcy.
zamieścił: mailman
Poradników związanych z instalacją Samby było już kilka. James George przygotował kolejny skierowany głównie do użytkowników AmigaOS 4.0. Artykuł został zamieszczony na portalu AmigaWorld.net.
zamieścił: mailman
Magazyn The Inquirer zamieścił artykuł poświęcony premierze AmigaOS 4.0. Z racji tej okazji, autor Liam Proven zdecydował się przybliżyć nieco jej historię. Szczegóły w tym artykule.
zamieścił: mailman
TAPo wyprzedaniu ostatnich egzemplarzy 17. i 22. numeru magazynu Total Amiga, redakcja pisma, jak to stało się tradycją, udostępniła je w postaci plików PDF. Można je pobrać ze strony magazynu.
zamieścił: mailman
CloantoCloanto przygotowało usługę, w której, po nadesłaniu firmie amigowych dyskietek w formacie DD lub HD, za opłatą otrzymamy płytę DVD zawierającą przekonwertowane dane. Dane będą dostępne w trzech wersjach: plik ADF dysku do zastosowania w emulatorze, układ plików taki jak na dysku (katalogi, pliki), plik tekstowy oraz dokument RTF dla dowolnych plików tekstów znajdujących się na dyskach. Cena usługi jest uzależniona od liczby dysków i waha się od 5 do 30 dolarów za dysk. Istnieje możliwość przesłania danych wynikowych pocztą elektroniczną. Szczegóły usługi znajdują się tutaj.
zamieścił: mailman
Jonathan Haddock na IntuitionBase zamieścił artykuł będący przewodnikiem po procesie instalacji systemu AmigaOS 4.0 Final.
zamieścił: mailman
TA25. numer magazynu Total Amiga został ukończony i trafił do drukarni. Wysyłka egzemplarzy do osób, które złożą zamówienia, jak również do prenumeratorów ma rozpocząć się 18 grudnia. W numerze znalazły się m.in. informacje dotyczące płyt głównych Samantha oraz Efika, zapowiadany wywiad z Jensem Schoenfeldem, Marcinem Kwiatkowskim, zapowiedzi programów Ignition i Mindspace, recenzje gier SnowBros i Desert Racing of BarDos, a także szkółka ImageFX.
zamieścił: mailman
Michael Reed, na portalu OS News, zamieścił artykuł, w którym, opierając się na przykładzie AmigaOS i OS/2, krytycznie przyjrzał się obecnej modzie tworzenia systemów operacyjnych, w których implementowane są pewne charakterystyczne cechy innych systemów.
zamieścił: mailman
Portal AmigaWeb.net zamieścił podwójny artykuł, w którym autorzy postanowili zebrać najlepsze elementy systemów AmigaOS (z naciskiem na wersję 4.0) i MorphOS. Zapowiadane są podobne artykuły na temat AROS-a i innych systemów inspirowanych AmigaOS.

Uaktualnienie (15.11.2006):
Dostępny jest już artykuł o systemie AROS.
zamieścił: mailman
W najbliższą niedzielę, 12 listopada 2006 roku, w Muzeum Sztuki Nowoczesnej MONA w Saginaw, Pontiac, zostanie wyemitowany zapomniany film Andy Warhola zatytułowany YOU ARE THE ONE. Film powstał na Amidze, a odnaleziono go na dyskietkach znajdujących się w posiadłości artysty. Arnie Friedhoff z ITN przygotował prezentację filmu, który połączony został z prawdopodobnie oryginalną ściężką dźwiękową znajdującą się również w kolekcji artysty. Z uwagi na względu prawne, emisja filmu odbędzie się wyłącznie w ten jeden dzień.
Dla przypomnienia, 23 lipca 1985 roku podczas pierwszej prezentacji Amigi w Lincoln Center w Nowym Jorku, Andy Warhol wykorzystał prezentowany model do stworzenia portretu piosenkarki Debbie Harry.
zamieścił: mailman
Gary Peake, dyrektor wsparcia deweloperskiego i kontaktu z deweloperami w Amiga Inc. nie żyje. Zmarł w wyniku wyniszczającego jego organizm raka, z którym walczył od dłuższego czasu.

Wywiad z Garym Peake z 1998 roku przeprowadził swego czasu magazyn Total Amiga. (źródło: Amiga-news.de)
zamieścił: mailman
Pojawił się 63. numer magazynu Amiga Future. W numerze m.in. artykuł na temat obecnej sytuacji Amiga Inc. i Hyperionu, recenzji oprogramowania do emulacji C64, poradnik dla osób, które zaczynają przygodę z WHDLoad oraz wywiady m.in. z Bert Jahnem. Na okładkowej płycie zamieszczono pełne wersje różnych gier, a w tym gry Breathless, Labirynth of Time, T-Racer i wiele innych ciekawych materiałów. Magazyn można zamówić np. u wydawcy.
zamieścił: mailman
Firma DiscreetFX poinformowała, że wysłała do Amiga Inc. oficjalną propozycję, w której proszą o przedstawienie oferty sprzedaży wszystkich jej aktywów (z własnością intelektualną włącznie). Firma planuje wykupienie Amiga Inc. w przyszłym roku. Finansowanie tego zamierzenia ma odbyć się z funduszy uzyskanych z produkcji filmu "Oil Change". DiscreetFX oczekuje na odpowiedź Amiga Inc. Jej zarząd wierzy, że marka Amiga jak i AmigaOS 4.0 posiadają ogromny potencjał i dzięki DiscreetFX mogą zaistnieć na obecnych rynkach.
zamieścił: mailman
Amiga Development India, firma podległa Amiga Inc., wykupiła firmę Ruksun Software Technologies znaną na rynku z działalności na poletku technologii bezprzewodowej, platform przenośnych, oprogramowaniu sieciowym oraz systemów embedded. Jak czytamy w informacji prasowej, wykupienie firmy wpłynie na powiększenie rynku docelowego dla produktów Amiga Inc.
zamieścił: mailman
Na stronie grupy SEAL pojawił się raport z Big Bash 4.
zamieścił: mailman
Stefan Burstrom, autor programu IBrowse, udzielił wywiadu portalowi Amiga Rulez. Zapoznać się z nim można tutaj.
zamieścił: mailman
Redakcja magazynu Total Amiga przygotowała zbiór pierwszych dwudziestu numerów swojego pisma. Zebrane zostały w formie elektronicznej na płycie CD, która będzie sprzedawana podczas Big Bash 4. Poszczególne numery będą w formacie PDF o znacznie wyższej jakości niż obecnie możliwe do pobrania ze strony redakcji. Ponadto artykuły w nich dostępne będą skatalogowane w celu szybszego ich odnalezienia i dostępu. Zamówienia można już składać.
zamieścił: mailman
Pojawił się 62. numer niemieckiego magazynu Amiga Future. W numerze m.in. recenzja Rockbeat, X11, Amaya, MMKeyboard, WB Super Games, E-UAE, raport ze scenowego party Evoke, wywiad z Olafem Barthelem. Na okładkowej płycie zamieszczono 10 pełnych wersji gier, a w tym grę Uropa 2 i Labirynth of Time. Magazyn można zamówić np. u wydawcy.
zamieścił: mailman
MozillaAnton Reinauer na grupie dyskusyjnej projektu AmiZilla oraz na portalach informacyjnych zamieścił raport ze stanu prac. Oryginalna treść informacji oraz tłumaczenie znajduje się poniżej.

Sorry for the long time since the last update- I wrote one several months ago, but never released it, as the students were coming to the end of their projects, and needed a lot of help with them. Also, I had time free to try and get AmiZilla compiling- so wanted to go hard on that first, to try and have something more concrete to announce- see below for my endeavours, such as they are!

The students have finished their projects, but they didn't end up with much concrete work. For the most part, it wasn't really their fault, as the projects were quite hard for their level of experience, and I was expecting the AmiZilla team to be able to provide more help than they did in the end. You also have to remember, the students had a huge amount of things to get familiar with first- from learning to use Bash and it's commands, then GCC, and setting up a cross-compiling environment, before they could even start with Configure and Make for AmiZilla (which can be scary for the first time!).

What was achieved though, was some documentation, and they sorted out a lot of little problems compiling the NSPR! Captain Moo-Moo and one of his students, tracked down lots of missing non-standard Amiga GCC libs, and commented out a2ixlibrary calls (as we're going back to creating one static exe first, to simplify things)- this has helped with compiling the NSPR.

And because of all the research done for and by them, we now have a reasonable idea of how everything is structured, and what needs doing. Most of the code is platform independent- we really only have to worry about the areas that contact the underlying OS. The three main areas where this happens, is the NSPR, XPCOM and XUL.

So far the NSPR is basically complete- it may need some extra work tweaking or adding to it. XPCOM needs platform specific code done in assembler, mainly specifying how an OS passes it's parameters to functions- I have some assembler experience, so with a little help it shouldn't be too hard. The other major hurdle is the GUI- oli's GTK-MUI project would require a lot of extra work to provide all the GTK and GDK functions AmiZilla needs (as it requires hundreds!). But what we'll try first, is to compile AmiZilla with the GTK GUI option, use an X-Server and create GTK/GDK libs from the Linux code, and see if that works. A developer has used some basic GTK programs to test the X11/GTK on OS4, and reports that the system runs well, and at a good speed. We could later look at doing a native XUL layer using MUI/Reaction; but as V3 of Firefox will dump the XUL GUI layer in favor of using Cairo, and having inbuilt gadgets/widgets, we may just work towards getting our code into the V3 code base instead.

We'll be using oli's port of GLib to AROS within AmiZilla- a couple of other devs have ported it to OS4 and MorphOS- they're in the process of restructuring the headers, so it will fit into one source tree- but we'll still need to port it to OS3.

Currently, we have one experienced developer (George Livingston), playing around with the source code, trying to get bits to compile under OS4. He's got the NSPR compiling, but the tests aren't working yet- so some debugging will be involved, but it's great to get it to this stage! I'm currently attempting to compile a Linux exe of Firefox, just to get familiar with the process, before trying to cross-compile it for OS3. So far I've managed to compile the NSPR and test it- I haven't been able to fully compile a Linux version of Firefox yet, as I suspect the version of GCC I'm using has a bug in it (the C++ code it doesn't like, is a quite complex combination of a Template, Namespace and an Iterator!). Soon, I intend to work on the AmiZilla website, with a new design, and lots of developer documentation.

If we can get the NSPR passing the tests, then it shouldn't take long to get it running with a GTK GUI, using an native X11 server. But as it could take awhile to get it running properly (along with XPCom), I can't give you any definite time frames on a Beta just yet (it may take 1-3 months, possibly more).

Any developers are welcome to join the project- to join the AmiZilla list, either send an email to amizilla-subscribe@yahoogroups.com, or go to the Yahoo AmiZilla website (but you need to create a Yahoo account, to do it this way).

Also, donations to help encourage more developers, are most welcome too! :)

- DiscreetFX's AmiZilla donation page.

- AmiZilla home page

Ants

Coordinator
Amizilla Team

--------

Tłumaczenie:

Przepraszam za długą przerwę jaka minęła od czasu ostatnich informacji. Kilka miesięcy temu napisałem raport ze stanu prac, lecz nie opublikowałem go, głównie dlatego, że studenci kończyli swoje projekty i potrzebowali przy nich pomocy. Ponadto, miałem trochę wolnego czasu, aby spróbować skompilować AmiZillę, a to mogło mi pozwolić przedstawić bardziej konkretne informacje do ogłoszenia. Poniżej znajduje się opis tego, co z tych prób wynikło.

Studenci ukończyli swoje projekty, lecz nie zakończyło się to niczym konkretnym. W głównej mierze to nie była ich wina. Projekty były dosyć trudne jak na ich poziom zaawansowania i doświadczenia. Spodziewałem się także, że AmiZilla Team będzie w stanie zaoferować znacznie większą pomoc. Należy pamiętać, że studenci zanim mogli przystąpić do przysłowiowego Configure & Make, musieli przyswoić i zaznajomić się z mnóstwem nowych dla nich rzeczy - nauka Basha i jego komend, później GCC, skonfigurowanie środowiska do cross-kompilacji (na początek można się tego wystraszyć!).

Niemniej to, co osiągnięto to sporządzenie pewnej części dokumentacji oraz rozwiązano kilka problemów wynikających z kompilacji NSPR! Kapitan Moo-Moo i jeden z jego studentów namierzyli dużo brakujących niestandardowych bibliotek amigowego GCC i "wykomentowali" w kodzie wywołania biblioteki a2ixlibrary (na początek zamierzamy stworzyć statyczny plik wykonywalny, aby ułatwić sobie trochę spraw) co pomogło przy kompilacji NSPR.

Z uwagi na sporą część pracy "badawczej" poczynionej dla nich i przez nich posiadamy całkiem składny obraz tego w jaki sposób wszystko jest skonstruowane i co musi być zrobione. Większa część kodu jest niezależna od platformy. Jedno czym musimy się martwić to obszary, w których następują odwołania do systemu. Trzy najważniejsze, gdzie to się odbywa to NSPR, XPCOM i XUL.

Jak na razie NSPR jest praktycznie ukończone. Może co najwyżej wymagać drobnych szlifów lub dodania kilku elementów. XPCOM wymaga konkretnego kodu napisanego w asemblerze, który będzie określał w jaki sposób system przekazuje parametry funkcjom. Posiadam doświadczenie w tej materii, tak więc z niewielką pomocą nie powinno być to trudne. Kolejny problem to GUI. Projekt GTK-MUI Olivera wymaga jeszcze sporo dodatkowej pracy, aby zapewnić obsługę wszystkich niezbędnych dla AmiZilli funkcji GTK i GDK (wymaga ona ich setki). Na początek jednak spróbujemy skompilować AmiZillę z opcją GTK GUI, wykorzystamy X-Server i stworzymy biblioteki GTK/GDK z linuksowego kodu. Zobaczymy jak to się spisze. Programista wykorzystał kilka prostych programów wykorzystujących GTK, aby przetestować X11/GTK dla AmigaOS 4.0. Działa to dobrze i z akceptowalną prędkością. Później być może postaramy się stworzyć natywną wersję warstwy XUL korzystając przy tym z MUI/Reaction. Niemniej trzecia wersja Firefoksa porzuci wykorzystanie XUL GUI na korzyść Cairo wraz z wbudowanymi gadżetami/widgetami. Być może zamiast tego nasze prace zostaną oparte na kodzie w wersji trzeciej.

Skorzystamy z arosowego portu Glib napisanego przez Olivera. Kilku innych programistów przeportowało go dla AmigaOS 4.0 i MorphOS-a - są w trakcie przebudowywania nagłówków, tak więc wpasuje się to w drzewo źródeł. Nadal jednak istnieje potrzeba przeportowania tego pod AmigaOS 3.x.

Obecnie mamy jednego doświadczonego programistę (George Livingston), który bawi się kodem źródłowym i stara się go skompilować dla AmigaOS 4.0. Skompilował NSPR, lecz testy jeszcze nie wypadły pomyślnie. Potrzeba dołożyć debug. Cieszymy się jednak, że osiągnęliśmy już ten poziom! Osobiście próbuję skompilować linuksowy plik wykonywalny Firefoksa. Głównie dlatego, aby zaznajomić się z przebiegiem tego procesu zanim zacznę cross-kompilację dla AmigaOS 3.x. Udało mi się skompilować NSPR i przetestować. Nie mogę jednak przekompilować całej linuksowej wersji Firefoksa. Podejrzewam, że GCC, z którego korzystam posiada błąd (nie lubi kodu C++). Wkrótce zamierzam popracować nieco nad stroną AmiZilli. Będzie nowy wygląd i dużo informacji dla deweloperów.

Jeżeli uda nam się przebrnąć przez testy NSPR, nie powinno zająć dużo czasu uruchomienie go z GTK GUI przy wykorzystaniu serwera X11. Z racji, że może zająć trochę czasu właściwe jego uruchomienie (wraz z XPCom), nie jestem w stanie podać terminu wypuszczenia wersji beta (może to potrwać 1 miesiąc, a może 3 lub dłużej).

Każdy programista zainteresowany dołączeniem do projektu jest mile widziany. Aby dołączyć do listy dyskusyjnej AmiZilla albo wyślij maila na adres amizilla-subscribe@yahoogroups.com, albo wejdź na stronę grupy na Yahoo! (w tym wypadku musisz mieć swoje konto na Yahoo!).

Dotacje, które mogą zmotywować programistów również są mile widziane! :)

- strona DiscreetFX, na której można wnosić dotacje na AmiZillę.

- strona AmiZilla

Ants

Koordynator
Amizilla Team
zamieścił: mailman
Jak poinformowali członkowie MorphOS-Team, w dniu wczorajszym, w wypadku zginął Michał Rybiński. Miał swój wkład w rozwój systemu MorphOS oraz był autorem wielu programów i dodatków takich jak MP3TagEditor, czy klasa Popup.
zamieścił: mailman
Total AmigaW 24. numerze magazynu Total Amiga zamieszczono wywiad z Eleną Novaretti. Obszerny wywiad w całości nie zmieścił się do papierowej wersji pisma, lecz żeby nic nie umknęło czytelnikom redakcja zdecydowała się na opublikowanie pełnego wywiadu w formie pliku PDF. Można go pobrać stąd. Ponadto zamieszczono także archiwum z diagramami.
zamieścił: mailman
Portal Lemon Amiga przeprowadził wywiad z Martynem Brownem - koordynatorem prac w trakcie tworzenia gier Team17 takich jak Alien Breed, Superfrog, Body Blows czy Worms.
zamieścił: mailman
Portal 4Players.de przeprowadził wywiad z Martinem Wolfem - jednym z autorów gry Tales of Tamar. Tekst jest w języku niemieckim.
zamieścił: mailman
Wydawca książki "On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore" (informowaliśmy tutaj, a recenzję książki znajdziemy w Total Amiga 22) przygotował dla swoich czytelników dodatkowy materiał, który wpasowuje się pomiędzy pierwsze dwie rozdziały książki. Porusza on temat wczesnego rozwoju komputerów dokonanego przez MOS Technology (później przemianowane na Commodore) oraz początki oprogramowania rozwijanego w domowych pieleszach. Dodatkowy rozdział jest do pobrania za darmo stąd (plik PDF).
zamieścił: mailman
Total AmigaRedakcja magazynu Total Amiga poinformowała o ukończeniu 24. numeru pisma. W numerze znajdziemy kolejny wgląd w nowości systemu AmigaOS 4.0 i MorphOS, wywiad z Eleną Novaretti oraz drugą część wywiadu z Davem Haynie. Ponadto opublikowano recenzje Papyrus Office X, Annotate, Frying Pan, Broken Sword II, KeyRah, a także nowe spojrzenia na AmiNetRadio i TuneNet (nowe, gdyż w numerze 23. już raz recenzowano te programy). Numer trafił do drukarni i powinien być dostępny w ciągłej sprzedaży od 24 lipca. Tego też dnia trafić powinien do skrzynek pocztowych prenumeratorów.
zamieścił: mailman
Jest już dostępny w sprzedaży 61. numer magazynu Amiga Future. W numerze m.in. recenzje Arcade Game Construction Kit, CD Datei, AmiGift 2.0, Scout, Cranu, AmIRC, BlackIRC, Jabberwocky, Epistula, Wookiechat, artykuły poświęcone programom użytkowym i SDK dla AmigaOS 4.0, raport z Breakpoint 2006, zapowiedź IBrowse 2.4 i inne. Na płycie okładkowej dołączonej do numeru można znaleźć m.in. pełną wersję gry The Big Red Adventure. Szczegółowe informacje znajdują się tutaj. Magazyn do nabycia m.in. w sklepie APC & TCP.
zamieścił: mailman
Za kilka dni w sprzedaży będzie dostępny 61. numer niemieckiego magazynu Amiga Future. Na płycie okładkowej, wśród innych rzeczy, zostanie zamieszczona pełna wersja gry przygodowej The Big Red Adventure. Dodatkiem do tego jest wywiad z głównym programistą tej produkcji Paolo Costabel. Wywiad w wersji niemieckiej oraz angielskiej znajduje się na stronie magazynu.
zamieścił: mailman
Peter Seebach na stronie firmy IBM opublikował artykuł poświęcony formatowi plików IFF (Interchange File Format) stosowanemu głównie w Amidze, w którym, między innymi, odniósł się do tego jak wypada on w porównaniu z innymi formatami jak chociażby XML.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem