
Kluczową informacją jest przełomowa modernizacja architektury V2. Nowa wersja oznaczona numerem 2.18 umożliwi kartom V2 uruchamianie oprogramowania wykorzystującego zaawansowane funkcje, dotąd zarezerwowane wyłącznie dla V4, w tym trójargumentowe instrukcje FPU, dostęp do 32 rejestrów FPU oraz pełny zestaw nowych instrukcji. Oznacza to praktyczne zamknięcie istotnej luki wydajności i kompatybilności pomiędzy obiema liniami.
Równolegle z dużym wzmocnieniem V2, także linia V4 otrzyma usprawnienia. Nadchodząca wersja 11900 wprowadzi znacząco powiększony Branch Target Cache (1200 wpisów), ulepszoną pamięć podręczną instrukcji oraz poprawioną stabilność systemu. Co istotne, ma to być ostatnie duże wydanie dla V4 przed wprowadzeniem nowego, wydajniejszego MMU zgodnego z 68060.
W planach rozwojowych na 2026 rok znalazły się również:
- rozbudowane narzędzia debuggera z programowalnymi punktami przerwań w pamięci,
- wielopoziomowy sprzętowy Picture-in-Picture przyspieszający pracę z wieloma oknami,
- rozwój aktualizacji USB z obsługą hubów oraz urządzeń masowej pamięci.
Zródło: forum Apollo Team
Zrodlo: Apollo Discord Server, kanały #announcements oraz #v2-series-legacy

Firma 7-bit udostępniła aktualizację oprogramowania dla interfejsu
Firma
Steve Jones
Firma
Firma 
Firma
W ofercie sklepu
Michał Schulz (autor Emu68) oraz Steffen Häuser ujawnili nowy projekt, nad którym wspólnie od pewnego czasu pracują. Mowa o karcie PiStorm obsługującej system WarpOS. EmuPPC będzie działać na drugim rdzeniu ARM, a ponieważ konstrukcja obu procesorów (PPC i ARM) jest bardzo podobna, dla wielu poleceń możliwa jest translacja 1:1 i można oczekiwać, że sprzęt będzie bardziej wydajny w porównaniu z Emu68. Oba procesory będą działać niezależnie, nie zakłócając się wzajemnie. Czyszczenie pamięci podręcznej dla przełączania kontekstu, tak jak w klasycznym PPC, nie będzie potrzebne ze względu na konstrukcję systemu ARM. Prace są na bardzo zaawansowanym etapie - 95% poleceń procesora Integer jest już zaimplementowanych (FPU nie jest jeszcze gotowe) oraz rozpoczęła się implementacja systemu WarpOS (przerwania już działają oraz komunikacja 68k-PPC). Nie ma planów wykorzystania systemów AmigaOS 4 ani MorphOS - w tym przypadku Michał będzie korzystać z AmigaOS 3.x + WarpOS (jest w stałym kontakcie z autorem WarpOS dla kart PCI PPC i posiada dostęp do jego kodu źródłowego). Steffen Häuser zapowiedział zdecydowane wspieranie tej platformy swoimi portami (co w praktyce już się dzieje w kontekście WarpOS). Może to również przynieść wiele korzyści dla klasycznego sprzętu, gdyż przyspieszy powstanie dla niego portów gier i programów (obecnie czynnikiem ograniczającym są trudności w uruchomieniu złożonych projektów na kompilatorach 68k).

Na przestrzeni ostatnich kilku dni w sieci pojawiły się pierwsze recenzje systemu gamingowego A1200NG. Zapoznać się z nimi można na
Nowa karta dźwiękowa