Widzisz to jest podejscie do tworzenia gier lub portow na Amige.
Czy lepiej uzywac grafiki, ktora juz jest dostepna czy czekac az grafik zrobi swoja prace, najlepiej za free jeszcze?
Ja uwazam, ze powinno sie korzystac z tego co jest w miare szybko dostepne.
Albo projekt bedzie sie wlokl latami, i nie wiadomo czy koderowi/programiscie sie nie odwidzi w miedzyczasie, lub cos nie stanie.
Takimi projektami to sa np.
Grind
Metro Siege
Rastan
Flying/Sky Shark
byc moze tez Scourge of the Underkind
Wszystkie te projekty maja bardzo dobra grafike, i wszystkie sa nieukonczone.
Dlatego preferuje podejscie jotd, robic szybko gre z grafiki jaka jest dostepna.
Jak ktos uwaza inaczej to wedlug mnie marudzi, chyba ze sam dostarczy grafike autorowi gry/portu.
A co do samego Metro Siege to programista ma potencjal, to widac skoro (z braku zajecia) stworzyl debugger Engine9000.
Ale graficy ( pomyslodawcy) z BitBeamCannon nie wyrabiaja.
Zdaje sie ze ukonczyli jeden projekt Daemon Claw na Sega Megadrive.
A juz startuja z nastepnym projektem na Kickstartarterze, Metal Mack.
link
Widac kasa z takiego podejscia do tworzenia gier jest, o ile jest wiarygodnosc tworcy/ow i jakosc produktu.