@c64portal,
post #6631
Bardzo duzo osob probuje tworzyc od jakiegos czasu na Amige zarowno programy uzytkowe jak i gry.
Samemu lub z pomoca AI lub tworzyc gre w Scorpion Engine.
Tego nie bylo 20 lat temu.
Nie wiem jak jest na innych retro platformach, bo sie nimi nie interesuje.
Ale Amiga 68k zdecydowanie odzyla.
Pisalem to juz pare razy.
Gra na Amige od jej publicznej zapowiedzi do wydania/upublicznienia to max w 2 lata powinna byc ukonczona do wersji grywalnej.
Potem zawsze moze byc przeciez udoskonalana.
Dobrym przykladem jest Aquabyss, wydana w 2022 roku i caly czas poprawiana/ulepszana.
Czy tez porty gier robione przez np jotd.
To juz nie te czasy, gdy gra musiala dzialac w 100% od samego poczatku i autor tracil wiele dni na jej testowanie samemu.
Teraz inni moga przetestowac gre na roznych konfigach a aktualizacje z poprawkami bugow mozna w necie zamiescic np. na itchio lub Aminecie.
Zbyt perfekcyjne podejscie do zrobienia gry na Amige to duzy blad, przyklad to Jump AGA czy Grind.
Taki Turrican 2 AGA, tez byl stworzony dosc szybko, a pozniej autor tylko poprawial bledy oraz rozszerzal/poprawial obsluge/konfiguracje gry.
Ostatnia aktualizacja: 27.04.2026 13:08:24 przez Don_Adan