[#241] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@tukinem, post #240

W beta 15 naprawiłem wszystkie problemy z fatality i animality (Big Endian), w tym crashe oraz błędnie wyświetlane elementy animacji. Zoptymalizowałem ekran VS oraz ekran wyboru postaci, dzięki czemu działają szybciej i stabilniej. Poprawiłem też obsługę palet na ekranach 8bit.

Nie ruszałem jeszcze kodu związanego ze stosem.

https://mega.nz/folder/l4lFDAQb#46ZRQRxL6IK2Saez9i19tw
10
[#242] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #241

A tu testuję tryb EHB na ECS i troszkę jestem w szoku jak dobrze to wygląda



Ostatnia aktualizacja: 15.05.2026 20:02:59 przez Artur Jarosik
20
[#243] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #242

Co prawda dałem info w wątku dedykowanym naszemu kanałowi na YT, ale być może nie każdy fan Mortala to śledzi, więc dla porządku, daję znać i tutaj że nasz materiał poświęcony temu projektowi jest już do obejrzenia. Zapraszamy!!!

10
[#244] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@MUFA-amigaone-pl, post #243

Dobry materiał, dzięki OK
3
[#245] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #244

Dzięki nowemu patchowi dla firmware Pistorma od @codewiz, który włącza bus arbitration, nareszcie działa dostęp do CD ROM w CDTV!
Po długiej walce udało mi się odpalić MK3 z muzyką lecącą z odtwarzacza CD !! pomysł

Ostatnia aktualizacja: 18.05.2026 18:39:04 przez Artur Jarosik
9
[#246] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #245

Pistorm zdziała w pełni z cdtv?
Kurcze to nie jestwm w temacie
[#247] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@skofrant, post #246

Działa od dawna ale CD Rom dopiero od paru dni.
5
[#248] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #247

Beta 16:

- Dodano opcjonalny moduł audio Paula. AHI nadal działa.
- Dodano program Konfig do łatwego konfigurowania opcji.
- Dodano obsługę ekranów ECS EHB.
- Naprawiono błąd powodujący uszkodzenie palety między ekranami.
- Dodano opcję automatycznego pomijania klatek przy określonej liczbie klatek na sekundę.
Spadek poniżej 40 klatek na sekundę powoduje domyślne włączenie tej funkcji.
- Naprawiono licznik czasu walki; nadal można go wyłączyć w programie Konfig.
- Dodano opcję ripowania muzyki z płyt CD w wyższej jakości (CDDA.zip). Zastępuje to oryginalny folder muzyczny arcade/cdda.
- Naprawiono odtwarzanie ścieżek CDDA na Amidze i dodano regulację głośności efektów dźwiękowych.
- Naprawiono stabilność palety/przejść VS oraz problem ze sprite'ami/klatkami gracza 2 w Kano w trybie big-endian.
- Naprawiono nakładanie się warstw buforowanego tła wieży, dzięki czemu przednia ściana/statua pozostają niezasłonięte podłogą.
- Ulepszono obsługę demo/wymuszonej walki oraz domyślne ustawienia środowiska uruchomieniowego Amigi.
- Naprawiono zawieszanie się bez OS4 na ekranie wyboru gracza.
- Naprawiono regresję palety podczas walki po optymalizacji ekranu VS.
- Naprawiono paletę drabinki po odliczaniu gracza 2.
- Dodano arenę MK2 Pit II.
- Dodano Jaxa z MK2.



https://mega.nz/folder/l4lFDAQb#46ZRQRxL6IK2Saez9i19tw

Ostatnia aktualizacja: 01.06.2026 14:24:41 przez Artur Jarosik
10
[#249] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #248

- Dodano opcję automatycznego pomijania klatek przy określonej liczbie klatek na sekundę.
Spadek poniżej 40 klatek na sekundę powoduje domyślne włączenie tej funkcji.

polecam przeanalizować logikę takich opcji, nieraz autoframeskip daje wiecej szkody niz pozytku, to taki element co trzeba bardzo deliktanie sie obchodzic
[#250] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@michal_zukowski, post #249

Było testowana, działa dobrze. W teście demo ogólnie było na koniec + 6 fps.
3
[#251] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #250

Usprawniłem program Konfig żeby skalował się dla większych czcionek, można też ustawić swój Font.



Konfig+FontScale.zip
8
[#252] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #251

Ladny Konfig, podoba mi sie.
Duzo lepsze niz reczne ustawianie opcji portu.

Ostatnia aktualizacja: 02.06.2026 01:45:53 przez Don_Adan
4
[#253] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #248

Imponująca lista zmian OKOK
5
[#254] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@BULI, post #253

Beta 16.2

- Naprawiono nieprawidłową paletę podłogi na arenie Kombat Tomb między rundami.
- Naprawiono sprite'y latających nietoperzy w drugiej rundzie na arenie Kombat Tomb.
- Walcz na arenie ustawionej w opcji Debug:Arena, jeśli grę uruchamia się z ekranu wyboru gracza.
- Skalowanie interfejsu użytkownika w Konfig również dla czcionki systemowej.
- Zastosowano normalny przebieg rund w przypadku wymuszonych walk 2P.
- Naprawiono przesunięcie podłogi podczas inicjalizacji sceny.
- Naprawiono ukrywanie się wyblakłego tła w Kombat Tomb.
- Naprawiono przebieg walki na arenie Pit II oraz obsługę palety.
- Naprawiono przejście palety z drabinki do walki w ECS.
- Ulepszono układ gadżetów w Konfig oraz kontrolki przebiegu debugowania.
- Naprawiono losowość demonstracji wojowników i aren.
- W ustawieniach domyślnych Konfig zastosowano metrykę czcionek ekranowych.

https://mega.nz/folder/l4lFDAQb#46ZRQRxL6IK2Saez9i19tw
6
[#255] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #254

Potestowałem trochę na WinUAE (ustawine jako szybkie 060) i widać postęp - zarówno w stabilności jak i prędkości działania

Gra spowalnia najczęściej przy uppercutach i związanej z nimi zmianie areny - jak wybijemy przeciwnika wyżej... chociaż zdaża się też przy combosach.

Zauważyłem też, że paleta zamrożonego przeciwnika (gdy gramy Sub-Zero) jest szara a chyba lód powinien być niebieski (?).

Ogólnie - bardzo na plus - zaczyna to być grywalne.

Ostatnia aktualizacja: 05.06.2026 09:06:48 przez _arti
2
[#256] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@_arti, post #255

Przy okazji - dziergam sobie ikonki do gier w które gram i dorobiłem dziś dedykowaną MK3.
Ikonki są w rozmiarze 48x48 i mają maks. 64 kolory.

Całą paczkę można pobrać tutaj -> KLIK!



Ostatnia aktualizacja: 06.06.2026 08:55:37 przez _arti
7
[#257] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@_arti, post #256

W jakiej konfiguracji miałeś ten szary lód, ECS, AGA, jaka arena, bo nie mogłem odtworzyć.
[#258] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #257

RTG, domyślna - czyli pierwsza, która pojawia się do wybrania.
[#259] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #254

Odpaliłem na 060@100mhz i widzę, że raczej nie ma szans, żeby to mogło działać na czymś wolniejszym niż PiStorm, UAE (inna emulacja 68k-> MOS/AOS4)
[#260] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@BULI, post #259

Przecież na 100Mhz jest grywalne?
[#261] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #260

No pewnie że na konfigu 060/100/FPU/RTG to działa dobrze! @BULI co Cię pogryzło?
[#262] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@_DiskDoctor_, post #261

Jak dla mnie dość szybkie

6
[#263] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@_arti, post #256

Dlaczego ami quake? Po prostu Quake.. :)
[#264] [post oznaczony jako OT] wyświetl Re: Mortal Kombat 3 na Amigę
[#265] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@mateusz_s, post #263

Tak się nazywają porty od NovaCodera
[#266] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@_DiskDoctor_, post #264

Ja też nic nie programowałem w tym porcie ale coś tam kumam z kodowania.
[#267] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #266

No właśnie. A On nie.

I to mnie przeraża.
[#268] [post oznaczony jako OT] wyświetl Re: Mortal Kombat 3 na Amigę
[#269] [post oznaczony jako OT] wyświetl Re: Mortal Kombat 3 na Amigę
[#270] [post oznaczony jako OT] wyświetl Re: Mortal Kombat 3 na Amigę
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem