[#151] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #150

Zaktualizowałem jeszcze archiwum ponieważ doszły optymalizacje w asm kilku funkcji blitujących.
1
[#152] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Artur Jarosik, post #150

Rzucilem, ale chyba zle zrozumialem, ze zero to zamiana w zero tez bedzie.
Bo tak to by mozna bylo zamienic tablice z 256 bajtow na 128KB i byloby duzo szybciej.
Wszystko zalezy czy to jest jakas stala wartosc bajtowa wtedy.
Bo odczyt i zapis bajt po bajcie to slaby pomysl jak to ma byc szybkie.
Byc moze eor.l by mogl zostac uzyty, ale ja tej instrukcji nie uzywalem.
Musze to jakos przemyslec, albo wiecej informacji posiadac.
[#153] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Don_Adan, post #152

No dobra przemyslalem.
Teraz juz jest chyba dobrze.
Tablica konwersji musi byc 256KB, a nie 128KB.
Ale bedzie duzo szybciej niz ta wersja od AI.
Pareset procent szybciej.
[#154] Re: Mortal Kombat 3 na Amigę

@Don_Adan, post #153

W oryginalnej formie nie kompiluje się, po poprawieniu przez GPT grafika jest zepsuta.

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem