[#114]
Re: Mortal Kombat 3 na Amigę
@Don_Adan,
post #113
A jesli chodzi o optymalizacje kodu ASM na 68k, to najlepiej jakby Arti otworzyl na EAB nowy watek w sekcji coders ASM.
O tytule "Mortal Kombat 3 optymalizacje kodu".
A w srodku dal ten kod, ale nie caly w jednym wpisie.
Tylko kazda procedura jako jeden wpis w tym watku.
Po prostu na Androidzie, jest bardzo niewygodnie przegladac taki dlugi kod albo odpisywac na konkretna procedure z cytowaniem kodu.
Wtedy to bedzie bardziej czytelne i koderzy beda mogli sie wykazac umiejetnosciami.
Oczywiscie najlepiej jakby to byl juz kod przekazujacy argumenty w rejestrach scratch, czyli D0,D1,A0 i A1.
A nie przez stos/stack.
Mnie to od razu razi, moze na 68080 to jest w miare szybkie jeszcze bo ma linkstack.
link
Ale na wszystkich innych 680x0 to spowalnia dzialanie.