Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji wprowadzone zmiany i poprawki dotyczą obsługi bobów, palet oraz wyświetlania kolorów. W menu programu dodano obsługę eksportu, dodawania oraz łączenia plików z paletami.
Grzegorz Kraszewski przygotował aktualizację paczki zawierającej natywny kompilator GCC 2.95.3 wraz z kilkoma pakietami Geek Gadgets i zestawem przydatnych narzędzi (np. make, diff i parę innych). Paczka posiada skrypt Installera, który instaluje odpowiednie biblioteki, wykonuje niezbędne przypisy oraz umożliwia uzupełnienie komponentami z NDK3.2R4. Minimalna konfiguracja sprzętowa wymagana do działania to procesor 68020 i 32 MB Fast. Najnowsza wersja zawiera dopisywanie do user-startup opóźnionego assigna AmiTCP: oraz poprawkę błędu w systemowych inkludach podsystemu "sterowników monitorów". Paczkę można pobrać ze strony RastPort.

Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego
Wydano nową wersję 
Firma
Kymon Zonias uruchomił
Thomas Richter zamieścił na Aminecie angielską, elektroniczną wersję książki