zamieścił: mailman
Darren Coles opublikował wersję 3.9.2 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji dostępne są poprawki oraz usprawnienia. Pełna lista zmian oraz nowa wersja dostępne są na Githubie oraz Aminecie.
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Amiga 40 Tools Jam 2026" to nowa edycja konkursu dla programistów w zakresie stworzenia dowolnego programu dla Amigi klasycznej działającego pod systemem AmigaOS (od 1.x do 3.x) oraz AROS. Program można stworzyć w dowolnym języku programowania, o dowolnym przeznaczeniu zgodnym z zasadami konkursu. W stosunku do poprzedniej edycji nastąpiła drobna zmiana zasad:
  • program zostanie wzięty pod uwagę w ostatecznym głosowaniu wyłącznie, gdy do dnia zakończenia konkursu będzie w wersji 1.0 (lub wyżej). W trakcie trwania konkursu można jednak udostępniać wersje testowe, demo, beta itp.
  • nie można nadesłać programu będącego kolejną wersją już uprzednio wydanego
  • praca nad programem nie musi być rozpoczęta w okresie trwania konkursu, tak więc narzędzia obecnie realizowane, lecz nieukończone i niewydane w wersji 1.0 mogą wziąć udział (o ile do końca trwania konkursu zamienią się w wersję 1.0). Nie dotyczy to jednak programów niedokończonych, które już były wystawione w poprzedniej edycji.
Dla trzech najlepiej ocenionych przez społeczność narzędzi przewidziane są nagrody pieniężne: odpowiednio 140, 80 i 45 funtów brytyjskich (lub równowartość w innej walucie). Kwota nagród może zostać zwiększona przez wpłaty osób trzecich. Konkurs wystartował dzisiaj i trwa do 26 listopada 2026 roku (do północy).
zamieścił: mailman
Na Aminet trafiła aktualizacja assemblera dla procesorów 68k - AsmPro. Wprowadzone zmiany zostały opisane w pliku zmian, który znajduje się w archiwum.
 głosów: 11 
1 komentarz27.12.2025 23:00
zamieścił: mailman
Firma 7-BIT udostępniła aktualizację oprogramowania dla interfejsu Ryś BlueLink. Najnowsza wersja o numerze 0.64 oferuje obsługę pada Esperanza Gamepad EGG109K oraz możliwość obrócenia menu na ekranie wyświetlacza.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji zaimplementowano obsługę techniki CPL (Palette on copperlist), czyli wykorzystanie Coppera do dynamicznej zmiany kolorów palety podczas rysowania zawartości ekranu.
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego vasm. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie projektu.
 głosów: 7 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Ogłoszono wyniki głosowaniu społeczności na prace wystawione w konkursie dla programistów "Amiga 40 Tools Jam 2025". Najwyższy wskaźnik oddanych głosów przypadł dla Grzegorza Kraszewskiego za program służący do manipulowania plikami - IFFChunkTool. Drugie miejsce przypadło dla autora programu pocztowego - AMail, a trzecie dla autora commodity WBShortcutMaker. Triumfatorom gratulujemy!

Poniżej kolejność prac po zakończeniu konkursu:

  1. IFFChunkTool - program służący do manipulowania plikami IFF (więcej informacji),
  2. AMail - program pocztowy obsługujący protokół IMAP,
  3. WBShortcutMaker - program commodity, który dodaje menu do Workbencha, z poziomu którego można utworzyć skrót do dowolnego wskazanego programu,
  4. GoSnap - commodity wprowadzające funkcję tzw, "snapowania" okien do krawędzi ekranu (więcej informacji),
  5. QoaPlay - odtwarzacz plików dźwiękowych w formacie QOA (Quite OK Audio)(więcej informacji),
  6. Icon-Made - program do stworzenia standardowej ikony na podstawie jednego lub dwóch plików IFF (więcej informacji),
  7. Death and Funeral Tool - program do zarządzania sprawami pogrzebowymi,
  8. ReplaceTopaz8 - komenda do podmiany domyślnej czcionki systemowej Topaz8 na inną,
  9. MultiRename - program do zbiorczej zmiany nazw plików i katalogów,
10. TINAPAMA - program, a raczej komenda do weryfikacji aktualnej wersji oprogramowania, pobrania archiwum, rozpakowania oraz zainstalowania,
11. AmiNTFY - narzędzie korzystające z ARexxa wysyłające wiadomości do serwera NTFY,
12. Scalexx - skrypt ARexxa konwertujący skrypty napisane w Scala MM400 do wersji Scala MM300,
13. Health Time Gadget - gadżet na ekranie Workbencha wyświetlający czas oraz przydatne porady z zakresu zdrowia.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji zaimplementowano podwójne buforowanie.
 głosów: 9 
1 komentarz13.11.2025 17:18
zamieścił: mailman
Daniel Westerberg przygotował pakiet deweloperski pozwalający na tworzenie programów dla AmigaOS z wykorzystaniem interfejsu MUI. W skład Amiga Development Environment (ADE) wchodzi GCC 3.4.0, NDK3.9, MUI 3.8, pliki nagłówkowe i autodoc dla klas TextEditor oraz NList, newmouse.h do obsługi rolki myszy oraz czwartego i piątego przycisku. Dodatkowo autor przygotował specjalny zestaw plików nagłówkowych, typowych dla MUI.
zamieścił: mailman
Tilmann Bubeck zamieścił w repozytorium na GitHub kod źródłowy gry "Rings of Medusa 2". Oryginalnie został napisany w C ze wstawkami asemblerowymi z przeznaczeniem dla Amigi oraz Atari ST. W repozytorium znajdują się również wszystkie inne tzw. assety, czyli pliki z grafiką, dźwiękami, muzyką. Autor zamieścił kod w celach zachowania historii, lecz nie oznacza to, że nie może zostać wykorzystany do stworzenia, na przykład, odświeżonej wersji. Dodatkowo autor przygotował w oparciu o bibliotekę SDL3 port, dzięki czemu powstały "nowoczesne" wersje dla Windowsa i Linuksa.

Gra "Rings of Medusa 2" (również znana pod tytułem "The Return of Medusa") to kontynuacja "Rings of Medusa" - strategii osadzonej w klimacie fantasy z drobnymi elementami RPG. Sequel przenosi gracza w odległą przyszłość i dosyć rewolucyjną w nim zmianą jest eksploracja lochów z widoku pierwszej osoby (styl "Dungeon Mastera" czy "Eye of the Beholder").
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Została wydana nowa wersja AmiBlitz, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. Autor namaścił ją nazwą kodową "Amiga40 Edition" i wprowadził w niej między innymi takie zmiany jak nowa komenda zmiany czcionki bez korzystania z diskfont.library, nowa komenda do śledzenia zaalokowanej pamięci czy aktualizacja biblioteki ptplayer. Ponadto dużo poprawek oraz kilka nowości w edytorze PED oraz kompilatorze. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHuba.
 głosów: 14 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
SDLKymon Zonias uruchomił zbiórkę pieniędzy na stworzenie portu biblioteki SDL2 dla AmigaOS 3.x (wersja 68k oraz WarpOS). Osobą, która miałaby podjąć się tego zadania jest Steffen Häuser, znany i uznany programista posiadający doświadczenie w tego typu portach. Celem zbiórki jest uzyskanie kwoty minimum 1250 euro, która będzie stanowić wynagrodzenie. Przez 2 dni uzbierano już 450 euro.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji wprowadzono obsługę joypada CD32 oraz poprawiono kilka błędów.
 głosów: 8 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
W maju wystartował konkurs dla programistów "Amiga 40 Tools Jam 2025". Jego uczestnicy mają za zadanie stworzyć dowolny program dla Amigi klasycznej działający pod systemem AmigaOS (od 1.x do 3.x) oraz AROS. Program można stworzyć w dowolnym języku programowania, o dowolnym przeznaczeniu zgodnym z zasadami konkursu. Dla trzech najlepiej ocenionych przez społeczność narzędzi przewidziane są nagrody pieniężne. Pierwotnie miały to być odpowiednio 50, 25 i 10 funtów brytyjskich (lub równowartość w innej walucie), lecz dzięki wsparciu osób trzecich pula nagród zwiększyła się i obecnie kwoty wynoszą 140, 82 i 48 funtów. Na tę chwilę zgłoszonych do konkursu zostało 9 programów. Termin nadsyłania prac miał upłynąć 11 października 2025 roku, lecz zdecydowano o jego wydłużeniu do 25 października (do północy).
zamieścił: mailman
Darren Coles opublikował wersję 3.9.1 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji dostępne są poprawki oraz usprawnienia (w dużej mierze w kwestii obsługi wskaźników). Pełna lista zmian oraz nowa wersja dostępne są na Githubie oraz Aminecie (wkrótce).
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Program jest obecnie wciąż w fazie rozwoju. Autor zakłada zwiększanie jego możliwości oraz rozbudowę komponentów. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W okresie ostatnich trzech miesięcy autor zaimplementował obsługę suwaków w GUI, możliwość korzystania z GUI przy pomocy klawiatury lub/i joysticka, a także wprowadził kilka usprawnień do już istniejących elementów.
 głosów: 4 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Darren Coles opublikował wersję 3.9.0 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji pojawiło się sporo poprawek, ale również i nowych komponentów oraz aktualizacja istniejących. Pełna lista zmian oraz nowa wersja dostępne są na Githubie oraz Aminecie.
 głosów: 9 
1 komentarz07.09.2025 09:49
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego vasm. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie projektu.
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Marcus "ALB42" Sackrow ponad dwa lata temu zainicjował własny projekt swojej quasi przeglądarki internetowej znanej pod nazwą AmiFox. Zasada działania polega na przekazaniu adresu strony internetowej do serwera proxy, który przy wykorzystaniu oprogramowania WRP (Web Rendering Proxy), zwrotnie prześle wyrenderowany w postaci obrazka widok witryny wraz z jej "mapą obiektów". Po stronie Amigi użytkownik, wchodząc w interakcję z obszarami obrazka (na przykład klikając w odnośnik czy też wprowadzając z klawiatury treść), wymusza przez program wysłanie informacji do serwera w celu przekazania kolejnego obrazka jako efekt wykonanej akcji. Program kompilowany dla AmigaOS oraz AROS-a doczekał się wersji 0.6, lecz od ponad roku nie jest już rozwijany i autor zdecydował na udostępnienie jego kodu źródłowego na GitHub.
 głosów: 5 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to nowy silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jest tworzony przez Alpera Sonmeza i według autora stanowi proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Program jest obecnie wciąż w fazie rozwoju. Autor zakłada zwiększanie jego możliwości oraz rozbudowę komponentów. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8.
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Została wydana nowa wersja AmiBlitz, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. W dużej mierze autor skupił się w niej na poprawkach błędów w edytorze PED oraz kompilatorze, lecz również do bibliotek Blitza dodał kilka nowych funkcji. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHuba.
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Amiga 40 Tools Jam 2025" to nowy konkurs dla programistów w zakresie stworzenia dowolnego programu dla Amigi klasycznej działającego pod systemem AmigaOS (od 1.x do 3.x) oraz AROS. Program można stworzyć w dowolnym języku programowania, o dowolnym przeznaczeniu zgodnym z zasadami konkursu. Dla trzech najlepiej ocenionych przez społeczność narzędzi przewidziane są nagrody pieniężne: odpowiednio 50, 25 i 10 funtów brytyjskich (lub równowartość w innej walucie). Kwota nagród może zostać zwiększona przez wpłaty osób trzecich. Konkurs wystartował dzisiaj i trwa do 11 października 2025 roku.
zamieścił: mailman
Thomas Richter zamieścił na Aminecie angielską, elektroniczną wersję książki Amiga ROM Kernel Reference Manual: AmigaDOS. Pozycja ta stanowi uzupełnienie serii "Amiga ROM Kernel Reference Manual" o elementy AmigaDOS, uwzględniając najnowsze jego odsłony. Książka w wersji papierowej, która była dostępna w grudniu 2024 roku została wyprzedana i nie są planowane dodruki. Jeżeli jednak mimo wszystko ktoś chciałby wejść w posiadanie wersji fizycznej, należy bezpośrednio kontaktować się z autorem.
 głosów: 10 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego vasm. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie projektu.
 głosów: 4 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Edwin Van Den Oosterkamp, autor publikacji Classic AmigaOS Programming: An introduction oraz Bare-Metal Amiga Programming: For OCS, ECS and AGA, przygotował trzecią część cyklu zatytułowaną Classic AmigaOS Programming: The Network. Książka skupia się na obsłudze sieci w pisanych dla AmigaOS programach.
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Została wydana nowa wersja AmiBlitz, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. W dużej mierze autor skupił się w niej na poprawie stabilności działania oraz usunięciu wielu błędów w różnych komponentach pakietu. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHub.
 głosów: 11 
1 komentarz16.03.2025 09:28
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nowe wersje pomocniczych narzędzi deweloperskich vasm oraz vlink. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie każdego z projektów.
 głosów: 8 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Na Aminet trafiła aktualizacja assemblera dla procesorów 68k - AsmPro. Wprowadzone zmiany zostały opisane w pliku zmian, który znajduje się w archiwum.
 głosów: 12 
1 komentarz25.12.2024 22:22
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Została wydana nowa wersja pakietu AmiBlitz, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. Jest to finalna wersja dostępnej od dłuższego czasu wersji beta oznaczonej tym samym numerem. Pakiet oprócz wersji dla AmigaOS 3.x dostępny jest również dla systemu MorphOS.
zamieścił: mailman
Wydawnictwo Look Behind You rozpoczęło przedsprzedaż angielskiej wersji książki Amiga ROM Kernel Reference Manual: AmigaDOS autorstwa Thomasa Richtera. Pozycja ta stanowi uzupełnienie serii "Amiga ROM Kernel Reference Manual" o elementy AmigaDOS, uwzględniając najnowsze jego odsłony. Książka ma liczyć 392 strony. Przedsprzedaż trwa do 18 listopada 2024, a dostępność przewidziana jest na 20 grudnia 2024. Wydawnictwo nie przewiduje dodruków w przyszłości. Cena: 29,90 euro + wysyłka.

Źródło: amiga-news.de
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem