Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Program jest obecnie wciąż w fazie rozwoju. Autor zakłada zwiększanie jego możliwości oraz rozbudowę komponentów. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W okresie ostatnich trzech miesięcy autor zaimplementował obsługę suwaków w GUI, możliwość korzystania z GUI przy pomocy klawiatury lub/i joysticka, a także wprowadził kilka usprawnień do już istniejących elementów.
Darren Coles opublikował wersję 3.9.0 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji pojawiło się sporo poprawek, ale również i nowych komponentów oraz aktualizacja istniejących. Pełna lista zmian oraz nowa wersja dostępne są na Githubie oraz Aminecie.